1 00:00:00,000 --> 00:00:04,580 El segundo contenido digital que he elaborado va dirigido a alumnos cuya competencia currícula 2 00:00:04,580 --> 00:00:06,820 se sitúa en segundo curso de educación primaria. 3 00:00:06,820 --> 00:00:10,260 Trabaja el desarrollo de los contenidos de compresión lectora de adivinanzas en el área 4 00:00:10,260 --> 00:00:16,780 de lengua castellana y literatura de manera globalizada, es decir, que voy a utilizar 5 00:00:16,780 --> 00:00:21,300 los contenidos del área de ciencias naturales de los animales para trabajar las adivinanzas 6 00:00:21,300 --> 00:00:23,020 y la compresión de textos. 7 00:00:23,020 --> 00:00:37,660 Se trata de una infografía interactiva, a modo de juego en cada adivinanza hay un botón 8 00:00:37,660 --> 00:00:42,540 interactivo que lleva otra pantalla con tres posibles respuestas y con otro botón interactivo 9 00:00:42,540 --> 00:00:50,660 les va a llevar a una página de información sobre el animal correcto de la adivinanza. 10 00:00:50,660 --> 00:01:02,940 Los alumnos deben leer y contestar las preguntas que les he dado previamente, que lo que va 11 00:01:02,940 --> 00:01:10,460 a permitir es ayudarles a seleccionar la información que aparece en la pantalla del animal.