0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 CONTINUARÁ CON EL PROCESO DE DESIGN THINKING 1 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 Moi buenas, vamos a continuar con el proceso de Design Thinking. 2 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Ou, mellor dicho, vamos a comenzar con el proceso de Design Thinking, 3 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 porque antes de ver que é Design Thinking 4 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 e as diferentes fases que lo componen, 5 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 veréis que el punto de partida 6 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 e lo que justifica que yo aplique Design Thinking 7 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 é un problema, un problema real, 8 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 un problema relevante, un problema do meu entorno. 9 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 Ou seja, se quero llevar a cabo un proxecto de empreendimento, 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 teño que detectar unha situación que queramos resolver 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 e que nós consideramos importante. 12 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 Cuidado que isto é un pouco subjetivo, 13 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 nós podemos considerar relevante unha determinada cuestión 14 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 e depois o mercado pode pensar o contrário. 15 00:00:51,000 --> 00:00:52,000 Cuidado. 16 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 Pero todo iso lo vamos a ir descubriendo ao longo do processo. 17 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 Iso sim, temos que tener perfectamente claro 18 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 que o punto de partida de un proxecto de empreendimento é un problema. 19 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Nese sentido, con respecto aos problemas, 20 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 podemos partir de diversos focos. 21 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Tened en conta que, como docentes, 22 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 temos a opción de plantear un tema, 23 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 unha temática determinada aos alunos 24 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 para que realicen un estudio e investigación 25 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 e, a partir dai, detecten problemas. 26 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 Esta seria, portanto, a iniciativa do profesorado. 27 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 Tambén podemos proponer diferentes temas, 28 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 ou seja, ao lugar de un tema comum e genérico para todos, 29 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 podemos proponer diferentes temas ou problemas, 30 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 de tal forma que os equipos podan escolher. 31 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 Esta opción precisamente é a que faco yo actualmente. 32 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 He probado de todo, 33 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 pero agora mesmo me convence moito 34 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 trabajar previamente con empresas 35 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 e detectar que podemos melhorar, 36 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 de tal forma que eu llevo a cada grupo, 37 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 eu llevo diferentes retos 38 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 e, entre eles, 39 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 de acordo com os seus intereses, 40 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 de acordo com as suas aptitudes, 41 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 eles deciden o que é méis relevante para eles 42 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 e, portanto, asigno un equipo a un determinado reto. 43 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 Pero tamén é certo que poderíamos partir de sua iniciativa. 44 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 É a dizer, chicos, 45 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 que quereis cambiar? 46 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Que hai que non vos guste? 47 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Que problema veis que vos moleste, 48 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 e que quereis cambiar? 49 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 E veréis que non se trata 50 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 de pasarse 51 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 da noite á mañana 52 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 a cambiar totalmente a situación, 53 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 pero sí é moi importante 54 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 mellorarla e aportar o nosso rato de arena. 55 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 Como veis, 56 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 temos até tres posibilidades diferentes. 57 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Decidir a que máis 58 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 oportuna vos parezca. 59 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 Pero con respecto ao problema, 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 eu vos aconsejo 61 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 proponer situaciones reales, 62 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 que nós conhecemos, 63 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 sobretudo para alunos de primaria 64 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 e de secundaria, 65 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 é máis eficaz 66 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 proponer situacións que nós conhecemos, 67 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 situações reales, 68 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 onde pensamos que eles poden aportar 69 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 e, a partir de aí, que comecen a trabalhar. 70 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 Certo, 71 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 se pasamos con un pouco máis de detalle, 72 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 fixaos que, 73 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 de unha forma ou de outra, 74 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 se eu proposto diferentes temas, 75 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 ou se eles teñen que elegir diferentes temas, 76 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 fundamentalmente, o que temos sobre a mesa 77 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 son diferentes problemas. 78 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 Eles vão teñer diferentes problemas 79 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 e teñen que elegir unha. 80 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Então, nesta fase inicial, 81 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 se eu proposto aos meus alunos 82 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 oito temas diferentes, teñen que elegir unha. 83 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 Ou, se eles teñen 84 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 diversos problemas, porque 85 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 os diferentes membros do equipo teñen aportado 86 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 diferentes problemas, tamén teñen que elegir unha. 87 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 Certo, 88 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 se vos dáis conta, nos vamos encontrar con esta 89 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 realidade continuamente 90 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 no Design Thinking, ou seja, 91 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 temos generado diferentes alternativas 92 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 e teñen que elegir unha. 93 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 Certo, nestes casos, unha forma de decidir rápida 94 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 é o que chamamos de telescoping. 95 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Ou seja, se teño diferentes problemas, 96 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 eu teño oito sobre a mesa, 97 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 se trata de que 98 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 qual é o mellor para o equipo. 99 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 A técnica do telescoping consiste 100 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 en entregar tres pontos, 101 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 dois pontos e un ponto 102 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 á mellor ideia, a seguinte e a seguinte. 103 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 E isto teñe que facer cada membro 104 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 do equipo de forma individual. 105 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 De tal forma que, de forma individual, 106 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 analizan os problemas, 107 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 xa sean expostos por eles ou entregados 108 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 por o profesor, analizan os diferentes 109 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 problemas e le ponen 110 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 primeiro en privado, 111 00:04:24,000 --> 00:04:26,000 tres pontos á unha, ao que máis valoren, 112 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 dois pontos á seguinte e un ponto á seguinte. 113 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 Despois de haber feito esta valoración, 114 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 se coxen esos pontos 115 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 e se ponen sobre cada unha 116 00:04:34,000 --> 00:04:36,000 dos problemas ou ideas, 117 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 se for así. 118 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 E despois se trata de sumar. 119 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 Cando ponemos esa puntuación de tres, 120 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 de dos e de unha, 121 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 hai que explicarlo. 122 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 Cada membro do equipo teña que explicar 123 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 por que asignado tres, dos e un ponto. 124 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 E isto é moi importante, 125 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 porque veréis logo o mindset 126 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 ou a mentalidade que vamos a desenvolver no design thinking. 127 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 Pero é moi importante saber 128 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 o que pensan os companeros do equipo, 129 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 o que pensan precisamente deste tema. 130 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 Tras conseguir, 131 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 tras votar, 132 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 está claro que unha 133 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 tendrá máis votos. 134 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 Neste caso, este é o problema 135 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 elegido. E isto é moi importante. 136 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 É o problema que o equipo 137 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 elegiu. É o problema que 138 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 o equipo elegiu 139 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 sem conocer as opinións previas 140 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 de cada unha dos seus componentes. 141 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 É o problema máis votado como consecuencia 142 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 do telescoping e, portanto, 143 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 devería ser o mellor 144 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 desde o ponto de vista do equipo. 145 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Pero, pois, 146 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 tenemos un problema. 147 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 Tenemos un problema elegido 148 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 e nos toca trabajar sobre ele. 149 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 No siguiente vídeo nos vamos acercar 150 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 a que é design thinking 151 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 e como, mediante un processo 152 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 e unhas fases moi lógicas 153 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 e, en principio, fáciles de entender, 154 00:05:52,000 --> 00:05:54,000 veremos como 155 00:05:54,000 --> 00:05:56,000 tenemos a posibilidade de conseguir 156 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 ideas innovadoras.