1 00:00:00,560 --> 00:00:05,860 Hoy vamos a hacer un vídeo muy cortito sobre imágenes y transformaciones geométricas. 2 00:00:08,080 --> 00:00:13,240 Arrancamos nuestro GeoGebra y vamos a insertar una imagen. 3 00:00:14,339 --> 00:00:18,120 Podemos seleccionar el archivo que tendremos en nuestro disco duro, 4 00:00:19,460 --> 00:00:23,059 le damos a abrir y ya tenemos aquí nuestra imagen. 5 00:00:23,719 --> 00:00:24,920 La voy a poner aquí arriba. 6 00:00:24,920 --> 00:00:38,259 y tirando de los puntos A y B, puedo colocarlo como me dé la gana en nuestro ejercicio, ¿de acuerdo? 7 00:00:38,560 --> 00:00:39,920 Para poner imágenes. 8 00:00:40,679 --> 00:00:43,920 Y ya que tenemos una imagen, pues vamos a ver las transformaciones geométricas. 9 00:00:44,880 --> 00:00:46,759 Por ejemplo, ¿cómo se hace una traslación? 10 00:00:47,340 --> 00:00:50,460 Pues necesito un vector, ¿de acuerdo? 11 00:00:50,460 --> 00:00:53,500 Vamos a pincharle aquí y aquí. 12 00:00:53,500 --> 00:01:02,219 Y ahora aquí tendríamos traslación de la imagen con respecto al vector. 13 00:01:02,799 --> 00:01:08,819 Entonces, como vemos, nos ha creado una copia con respecto al vector U. 14 00:01:09,140 --> 00:01:17,400 Si yo cambio el vector U, pues lógicamente, dinámicamente, cambia la imagen. 15 00:01:17,819 --> 00:01:18,200 ¿De acuerdo? 16 00:01:18,200 --> 00:01:22,439 si cambio también la imagen original 17 00:01:22,439 --> 00:01:25,719 pues lógicamente se copia en dos sitios 18 00:01:25,719 --> 00:01:28,180 si yo quiero hacer un giro 19 00:01:28,180 --> 00:01:31,379 pues necesito un centro de giro 20 00:01:31,379 --> 00:01:34,879 por ejemplo le voy a poner aquí el centro de giro 21 00:01:34,879 --> 00:01:37,640 entonces voy a definir un ángulo 22 00:01:37,640 --> 00:01:39,159 para hacerlo dinámicamente 23 00:01:39,159 --> 00:01:43,599 voy a utilizar esta vez el teclado que nos propone 24 00:01:43,599 --> 00:01:45,680 aquí tan bonito, ponemos alfa 25 00:01:45,680 --> 00:01:49,040 igual a 30 26 00:01:49,040 --> 00:01:51,099 y ahora vamos a buscar grados 27 00:01:51,099 --> 00:01:54,659 si soy capaz 28 00:01:54,659 --> 00:01:57,180 grados, doy enter 29 00:01:57,180 --> 00:02:00,379 y ya tengo mi ángulo de 30 en 30 grados 30 00:02:00,379 --> 00:02:02,439 si ahora hago 31 00:02:02,439 --> 00:02:04,079 rotación 32 00:02:04,079 --> 00:02:09,659 de la imagen con respecto al punto E 33 00:02:09,659 --> 00:02:12,319 borro 45 34 00:02:12,319 --> 00:02:13,979 que sería un dato estático 35 00:02:13,979 --> 00:02:16,800 Y pongo alfa, que sería un dato dinámico 36 00:02:16,800 --> 00:02:22,699 Y ya tengo mi imagen, otra copia, girada a 30 grados con respecto a ahí 37 00:02:22,699 --> 00:02:27,219 Obviamente, manejando mi deslizador 38 00:02:27,219 --> 00:02:31,000 Puedo hacer lo que quiera con la imagen 39 00:02:31,000 --> 00:02:33,280 Esto no se podría hacer solo con una imagen 40 00:02:33,280 --> 00:02:35,099 Esto se hace con cualquier objeto 41 00:02:35,099 --> 00:02:37,379 Un polígono que yo haya dibujado 42 00:02:37,379 --> 00:02:41,840 O alguna cosa que tenga de esto 43 00:02:41,840 --> 00:02:42,979 ¿De acuerdo? 44 00:02:43,979 --> 00:02:49,439 Bueno, ahora vamos a hacer, ¿qué más? 45 00:02:49,580 --> 00:02:57,319 Pues podemos hacer una simetría central con respecto a un punto. 46 00:02:58,300 --> 00:03:04,460 Entonces doy el dibujo, el punto E, y aquí tengo mi simetría central. 47 00:03:04,460 --> 00:03:12,520 Por supuesto, es lo mismo que un giro de 180 grados, ¿vale? 48 00:03:12,520 --> 00:03:26,219 Y por supuesto, si muevo el punto E o muevo el original, pues se desplaza la imagen. 49 00:03:26,400 --> 00:03:37,719 Por último nos quedaría una simetría axial, así que cojo la herramienta recta, pinto dos puntos para definir la recta y elijo simetría axial. 50 00:03:38,300 --> 00:03:42,759 Imagen, recta y ahí tengo mi simetría axial. 51 00:03:42,759 --> 00:03:49,919 Si me acerco, pues lógicamente va haciendo la simetría 52 00:03:49,919 --> 00:03:52,840 Y si cambio la recta, pues también 53 00:03:52,840 --> 00:03:54,379 ¿De acuerdo? 54 00:03:54,740 --> 00:03:58,780 Así que todas estas cosas podemos hacer con una imagen 55 00:03:58,780 --> 00:04:06,520 Pero además, yo estos puntos, por supuesto, ahí ve, los puedo hacer que no sean visibles 56 00:04:06,520 --> 00:04:08,479 Es decir, no tienen por qué estar ahí 57 00:04:08,479 --> 00:04:12,860 Si yo ya no quiero cambiar la imagen original de forma y tamaño 58 00:04:12,860 --> 00:04:14,819 Pero también les puedo borrar 59 00:04:14,819 --> 00:04:19,920 Si yo borro el punto A y el punto B 60 00:04:19,920 --> 00:04:24,899 La imagen se convierte, digamos, en el tamaño de la original 61 00:04:24,899 --> 00:04:26,720 Y la puedo seguir moviendo 62 00:04:26,720 --> 00:04:33,100 Lo que pasa es que ya habría perdido la capacidad de cambiarle de tamaño o de orientación 63 00:04:33,100 --> 00:04:35,139 Pero eso no es cierto del todo 64 00:04:35,139 --> 00:04:45,540 porque si me voy a propiedades, en posición tengo tres esquinas, como veis la esquina 1 es el 1,3, la esquina 2 es este puntito, 65 00:04:46,120 --> 00:04:59,879 entonces si yo le quiero cambiar el tamaño sin deformar y voy a ponerle, imaginaros, en 4,3, entonces elijo y hago el punto 4,3 66 00:04:59,879 --> 00:05:02,019 y cuando doy enter 67 00:05:02,019 --> 00:05:04,360 pues ha puesto esto en una esquina 68 00:05:04,360 --> 00:05:05,839 y este en otra esquina 69 00:05:05,839 --> 00:05:08,060 sin necesidad de puntos 70 00:05:08,060 --> 00:05:10,660 pero además si lo quiero deformar 71 00:05:10,660 --> 00:05:12,800 por ejemplo, pues ahora podría poner 72 00:05:12,800 --> 00:05:14,000 sería el tercer punto 73 00:05:14,000 --> 00:05:16,060 obviamente es 74 00:05:16,060 --> 00:05:19,180 vamos a probar cuál de los dos es 75 00:05:19,180 --> 00:05:20,540 creo recordar que es este 76 00:05:20,540 --> 00:05:22,339 o sea que voy a poner 3, 6 77 00:05:22,339 --> 00:05:25,240 y entonces lo estirará 78 00:05:25,240 --> 00:05:27,360 damos enter 79 00:05:27,360 --> 00:05:28,500 no, era 80 00:05:28,500 --> 00:05:31,139 en sentido antihorario, lógicamente 81 00:05:31,139 --> 00:05:32,180 debería haber puesto 82 00:05:32,180 --> 00:05:34,040 4, 6 83 00:05:34,040 --> 00:05:38,720 perdón 84 00:05:38,720 --> 00:05:42,279 en la esquina 4 85 00:05:42,279 --> 00:05:46,230 4, 6, pues no 86 00:05:46,230 --> 00:05:48,689 perdón, claro 87 00:05:48,689 --> 00:05:49,129 es que 88 00:05:49,129 --> 00:05:52,610 es 1, 6, tenía yo razón 89 00:05:52,610 --> 00:05:54,230 al principio, esta 90 00:05:54,230 --> 00:05:55,629 os recuerdo 91 00:05:55,629 --> 00:05:58,889 en la esquina, vamos a hacer esto más lejos 92 00:05:58,889 --> 00:06:01,430 Esta es la esquina 1 93 00:06:01,430 --> 00:06:03,490 Esta es la esquina 2 94 00:06:03,490 --> 00:06:05,550 Y esta es la esquina 4 95 00:06:05,550 --> 00:06:08,069 La esquina 4 96 00:06:08,069 --> 00:06:11,250 Porque la 3 se la salta 97 00:06:11,250 --> 00:06:13,449 Y sí que es cierto que va en sentido antihorario 98 00:06:13,449 --> 00:06:15,449 Pero esta es la esquina 4 99 00:06:15,449 --> 00:06:17,509 Y así lo hemos deformado 100 00:06:17,509 --> 00:06:20,009 Si queremos que vuelva a estar sin deformar 101 00:06:20,009 --> 00:06:21,389 Borro la esquina 4 102 00:06:21,389 --> 00:06:27,110 Y no se recupera 103 00:06:27,110 --> 00:06:34,129 tendríamos al revés, ya que ponerlo nosotros sí que debería haberlo recuperado. 104 00:06:35,870 --> 00:06:38,129 Vamos a ver, porque... 105 00:06:39,949 --> 00:06:42,529 Bueno, borrando siempre se arregla, 106 00:06:43,329 --> 00:06:52,910 volvemos yendo hacia atrás, pero seguramente habiendo dado atrás y adelante lo hubiera arreglado, 107 00:06:53,009 --> 00:06:56,949 porque al borrar la esquina 4 debería haberse arreglado. 108 00:06:56,949 --> 00:06:59,029 Y con esto hemos terminado el vídeo.