1 00:00:00,420 --> 00:00:04,700 En el siguiente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para educación infantil 2 00:00:04,700 --> 00:00:09,119 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el aprendizaje en tribu. 3 00:00:09,359 --> 00:00:12,199 El centro de interés de dicho proyecto será la edad media. 4 00:00:12,560 --> 00:00:16,719 Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 5 00:00:17,100 --> 00:00:19,960 múltiples formas de implicación o presentación y expresión, 6 00:00:20,339 --> 00:00:22,640 para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 7 00:00:23,039 --> 00:00:27,660 Para ello se trabajará mediante grupos cooperativos y se utilizarán diferentes espacios del centro. 8 00:00:28,539 --> 00:00:36,079 La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases en las que habrá una actividad o proceso con un producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 9 00:00:36,759 --> 00:00:39,799 La primera sesión corresponde a la fase de motivación del proyecto. 10 00:00:40,380 --> 00:00:46,259 Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. 11 00:00:46,259 --> 00:00:54,759 Como actividades encadenantes se les presentará un mensaje acompañado de música medieval y enragón en donde el caballero de la armadura oxidada nos pide ayuda para luchar contra el enragón. 12 00:00:54,759 --> 00:00:58,420 Para ello, mediante retos semanales, iremos consiguiendo una pieza de un puzzle. 13 00:00:58,920 --> 00:01:03,079 Una vez conseguidas todas las piezas, podremos ser nombrados caballeros y caballeras. 14 00:01:03,500 --> 00:01:08,140 En la segunda sesión, cada alumna da un dibujo y luego, ayudado por la maestra a través de las tablets, 15 00:01:08,540 --> 00:01:15,079 hará fotos a sus creaciones sobre las ideas previas, para, al finalizar el proyecto, poder compararlas con lo que hemos aprendido. 16 00:01:15,519 --> 00:01:17,799 El resto de actividades siguen una secuencia parecida. 17 00:01:17,799 --> 00:01:28,099 Se presenta un tema nuevo relacionado con la Edad Media, a través de imágenes, vídeos, canciones, cuentos, poesías presentados en diferentes contenidos y vocabulario. 18 00:01:29,299 --> 00:01:33,420 Posteriormente, los alumnos, a través de la ramificación, elaborarán diferentes productos. 19 00:01:35,079 --> 00:01:44,140 Así, las sesiones 3, 4 y 5 están dirigidas al aprendizaje de las partes del castillo, con juegos interactivos mediante actividades de arrastre o con aplicaciones como el Castelblocks, 20 00:01:44,140 --> 00:01:47,700 en donde los alumnos crearán sus propios castillos a través de las tablets. 21 00:01:48,719 --> 00:01:52,599 En las sesiones desde las 6 a la 8, mediante camomificación y trabajo cooperativo, 22 00:01:52,700 --> 00:01:55,299 los alumnos construirán su propio castillo dentro del aula. 23 00:01:56,340 --> 00:02:01,140 Conoceremos a los personajes de la Edad Media a través de adivinanzas, proyecciones y otros materiales impresos 24 00:02:01,140 --> 00:02:03,840 y a través del mouse en el aula de informática. 25 00:02:04,560 --> 00:02:08,000 Dichas actividades se llevarán a cabo entre las sesiones de la 9 a la 12. 26 00:02:08,000 --> 00:02:12,879 A través de un taller con las familias, los alumnos crearán diferentes oficios medievales. 27 00:02:13,500 --> 00:02:17,539 Las sesiones comprendidas entre la 13 y la 17 están dirigidas a los caballeros, 28 00:02:17,800 --> 00:02:21,939 Al igual que el resto de bloques, contarán con materiales impresos y audiovisuales. 29 00:02:22,259 --> 00:02:29,199 En las tablets, los alumnos crearán su propio caballero en través de la página mediabatad.franklin.com. 30 00:02:30,120 --> 00:02:36,479 En la sesión 18, actividad de cierre, tendremos la visita de reyes, caballeros y bufones al centro. 31 00:02:36,879 --> 00:02:43,000 Vivenciaremos lo aprendido de manera experimental, teniendo la oportunidad de demostrar que somos unos expertos en la Edad Media. 32 00:02:43,000 --> 00:02:49,740 Por último, las sesiones 19 y 20 estarán destinadas a completar la sesión 2 con qué hemos aprendido. 33 00:02:50,099 --> 00:02:56,860 Los alumnos lo plasmarán a través de dibujos y palabras sencillas para posteriormente explicárselo a los compañeros mediante la clase invertida. 34 00:02:57,680 --> 00:03:02,020 Aquí dejo unas breves imágenes sobre el proyecto trabajado.