1 00:00:01,580 --> 00:00:16,239 En el siguiente vídeo se muestra una situación de aprendizaje cuya finalidad es que el alumnado del nivel de cuatro años sea capaz de resolver una serie de retos complejos de una forma colaborativa empleando las tecnologías digitales. 2 00:00:16,239 --> 00:00:25,640 En este caso, iniciándoles en la robótica y en la programación y también con la finalidad de que aprendan contenidos propios del proyecto de las abejas. 3 00:00:26,539 --> 00:00:36,960 Como pueden observar, este paisaje de aprendizaje se encuentra enmarcado dentro de la aula virtual de cuatro años y sigue la siguiente estructura. 4 00:00:37,179 --> 00:00:54,219 En primer lugar, partimos de la introducción al reto, donde a través de la aplicación Boki se presenta Vivot y este le explica a los niños que tienen que ir superando una serie de mini retos para conseguir unas pistas. 5 00:00:54,219 --> 00:01:18,599 Estas pistas nos llevan hasta la colmena final y que para poder desbloquearla tienen que escribir una palabra. Esta palabra les permitirá llegar al código numérico que les permitirá abrir el candado de un cofre que tenemos en clase y que les llevará a una recompensa final. Aquí se explica. 6 00:01:18,599 --> 00:01:25,359 Hola chicos y chicas, por cada reto superado os daré una pista. Guardadla muy bien. 7 00:01:26,840 --> 00:01:38,260 Pasamos a la colmena número 1, donde se presenta la información, es decir, los elementos curriculares en los que están basados, las actividades que vamos a llevar a cabo y el reto. 8 00:01:38,260 --> 00:01:44,719 que el reto consiste en crear un tapete donde se van a llevar a cabo las actividades Convivot. 9 00:01:44,719 --> 00:01:53,879 Cada alumno tendrá un cuadrado de 15 por 15 centímetros y colaborativamente tendrán que componer el panel para formar el tapete. 10 00:01:54,840 --> 00:01:58,319 Superado el reto, le daremos la siguiente pista, que es la letra A. 11 00:01:59,200 --> 00:02:06,099 En la colmena número 2 está enfocada en el área de inglés y tendrán que superar este reto, 12 00:02:06,099 --> 00:02:12,840 aprender la canción en inglés, Here is the Beehive, para consolidar el vocabulario trabajado. 13 00:02:13,020 --> 00:02:19,560 Superado este reto, le daremos la siguiente pista, que es la letra E, y nos llevará a la colmena número 3. 14 00:02:20,639 --> 00:02:26,680 Sigue la misma estructura, el mensaje de Buki con lo que deben de realizar y las actividades. 15 00:02:26,979 --> 00:02:31,020 Luego el reto de electroescritura, donde deben de escribir la palabra abeja. 16 00:02:31,020 --> 00:02:35,740 Cada niño tendrá dos oportunidades. Si alguien lo consigue, se ganará el reto. 17 00:02:36,099 --> 00:02:43,780 Y deberán componer la palabra en el monitor arrastrando las letras necesarias, es decir, la palabra abeja. 18 00:02:44,000 --> 00:02:55,780 Le daremos la siguiente pista y pasamos a la colmena número 4, enfocada en lógico-matemáticas, con el vídeo de Boki, las actividades y el reto. 19 00:02:55,780 --> 00:03:06,479 En este reto deben de construir con bloques de construcción un circuito con un puente. Entre todos pensar cómo hacer para que Vivot recorra ese circuito y pase por debajo del puente. 20 00:03:06,479 --> 00:03:11,560 Superado el reto le daremos la pista 21 00:03:11,560 --> 00:03:16,460 Y pasamos a la colmena número 5 22 00:03:16,460 --> 00:03:20,360 Enfocar el descubrimiento del entorno con una serie de actividades 23 00:03:20,360 --> 00:03:24,539 Y con un reto que deben de colaborar juntos 24 00:03:24,539 --> 00:03:27,719 Aportando ideas para crear en el aula el rincón de BeBot 25 00:03:27,719 --> 00:03:36,039 Donde deben de crear el cartel, organizar los materiales y dedicar ese rincón dentro del aula 26 00:03:36,039 --> 00:03:54,159 Le damos la siguiente pista que nos lleva a la contraseña. Escribimos la palabra abeja, nos lleva al vídeo y también al código numérico que podrán utilizar para abrir el candado y obtener así la recompensa final.