1 00:00:00,000 --> 00:00:07,280 de grabar. Bien, bueno, pues estamos hoy día 18 de enero para que hagas tu defensa 2 00:00:07,280 --> 00:00:11,520 del proyecto final del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos 3 00:00:11,520 --> 00:00:15,360 interactivos. Entonces, bueno, te recuerdo que esta sesión se va a grabar para 4 00:00:15,360 --> 00:00:19,240 colgarla en el entorno de Educamadrid con fines educativos y que sólo lo podrán 5 00:00:19,240 --> 00:00:24,160 ver los profesores habilitados para tu evaluación, ¿vale? Bien, comentarte que 6 00:00:24,160 --> 00:00:27,920 bueno, la rúbrica de corrección ya la tienes colgada en el aula para ver cómo 7 00:00:27,920 --> 00:00:31,720 todo lo que se tiene en cuenta y la hora de la presentación es la siguiente. Tienes 15 8 00:00:31,720 --> 00:00:35,720 minutos para presentar tu proyecto en el que ahora puedes compartir pantalla y me 9 00:00:35,720 --> 00:00:40,080 vas pasando las diapositivas. Primero te presentas a la cámara y luego ya puedes 10 00:00:40,080 --> 00:00:45,200 compartir la pantalla y son 15 minutos. Yo te iré contando el tiempo y te avisaré 11 00:00:45,200 --> 00:00:48,040 cuándo vaya a acabar y luego de ahí cinco minutos donde te puedo hacer alguna 12 00:00:48,040 --> 00:00:51,880 pregunta o hacer un comentario y con esto estaría finalizada la sesión, ¿de acuerdo? 13 00:00:51,880 --> 00:00:55,700 Pues nada, muchas gracias por la presentación, especialmente en tu caso 14 00:00:55,700 --> 00:01:02,300 que no te encuentras quizá en tu mejor día y nada, pues adelante y mucha suerte. 15 00:01:14,780 --> 00:01:24,180 ¿Empezamos? Sí, sí. Voy a presentar el diseño de personaje de 16 00:01:24,180 --> 00:01:35,020 Nayed Amarillis que el objetivo general es crear un personaje polifacético a pesar de 17 00:01:35,020 --> 00:01:44,140 tener orígenes raciales complicadas que se reforza la singularidad del personaje y 18 00:01:44,140 --> 00:01:50,740 hacer una otra vía de creación de nuevos personajes con la síntesis de 19 00:01:50,740 --> 00:01:59,300 diferentes razas sin presentar nuevas... ¿Qué? Otra vía de creación de nuevos 20 00:01:59,300 --> 00:02:07,900 personajes con la síntesis de diferentes razas para crear un personaje evolucionado, 21 00:02:07,900 --> 00:02:19,660 dinámico y competente sin crear diferentes razas nuevas. Nayed Amarillis es una elfa feroz, 22 00:02:20,060 --> 00:02:29,860 cautelosa y emocionalmente reservada y con su pasado estar lleno de experiencias trágicas que 23 00:02:29,860 --> 00:02:43,540 fue separada por su familia y su pueblo debido a una guerra y durante su vida salvaje se conocía 24 00:02:43,540 --> 00:03:02,580 a un enano que durante el tiempo se convierte como su mentor, consejera y su padre, figura paterna 25 00:03:02,580 --> 00:03:12,740 en el resto de su vida y también tiene un espíritu aventurero que se acepta a todos los retos de la 26 00:03:12,740 --> 00:03:23,820 vida con... No, que se acepta todas las nuevas experiencias con brazos abiertos y innovadora 27 00:03:23,820 --> 00:03:38,300 y inquisitiva que se acepta los retos y los contratiempos como oportunidades de crecimiento 28 00:03:38,300 --> 00:03:55,180 y desarrollo personal. También es defensora firme de la armonía interracial que encarna 29 00:03:55,180 --> 00:04:19,660 una creencia arraigada por la posibilidad de un mundo justo y la coexistencia de las diferentes 30 00:04:19,980 --> 00:04:31,220 razas de forma armoniosa. Luego las referencias del diseño de Nayed son jinx de Arkane o League 31 00:04:31,220 --> 00:04:41,140 of Legends que también como Nayed tiene temperamento volatil y personalidad de un 32 00:04:41,140 --> 00:04:51,340 loco científico. Su vestimiento, su atuendo también me inspira al atuendo de Nayed con la 33 00:04:51,340 --> 00:04:59,580 practicalidad de su atuendo y las ruidas en la historia de fantasía clásicas que tiene vínculo 34 00:04:59,580 --> 00:05:09,980 de naturaleza, que tiene vínculo a la naturaleza pero en caso de Nayed tiene habilidades artesanales 35 00:05:09,980 --> 00:05:19,180 profundas bajo el atuendo del enano Ustok que manifiesta un estilo poco convencional para las 36 00:05:19,180 --> 00:05:31,340 ruidas. Su vestimiento es una fusión de elegancia élfica y la practicalidad de los atuendos enanos 37 00:05:32,300 --> 00:05:40,620 que se dan más importancia a la función y practicalidad que la estética. Luego las concept 38 00:05:40,620 --> 00:05:53,460 arts de Nayed en las fases iniciales quería que tuviera una silueta de una seta para su para 39 00:05:53,980 --> 00:06:09,940 para mostrar su fascinación a los venenos pero lo tocho y luego su pelo largo pero se rompe el 40 00:06:09,940 --> 00:06:20,140 balance del carácter por el solo lo tocho también y el diseño final de Nayed lo tengo el diseño de 41 00:06:20,860 --> 00:06:34,220 atuendo con herencia élfica pero lo rediseñé para hacer para tener más elementos enanos para 42 00:06:34,220 --> 00:06:45,780 hacer la fusión de las razas como las grandes pantalones. El diseño de pantalón tiene que se 43 00:06:45,780 --> 00:07:14,580 refleja su expresión, su agitación interna emocional que se expresa su mundo interior la 44 00:07:14,580 --> 00:07:33,260 calavera y el símbolo tóxico. Se muestra una afición por la experimentación el pulgar abajo 45 00:07:33,260 --> 00:07:48,980 arriba es su optimismo a los retos de la vida y el emoticon sonriente es su personalidad de un 46 00:07:48,980 --> 00:08:00,500 loco científico. Luego sus rasgos faciales predomina los rasgos juveniles como en las 47 00:08:00,580 --> 00:08:12,020 trenzas que muestra su emocional, emoción reservada y sus ojos grandes y inocentes 48 00:08:12,020 --> 00:08:23,820 muestra implica una fragilidad su impresión se da una impresión de fragilidad. Luego el 49 00:08:23,820 --> 00:08:41,980 diseño final utilizo colores poco oscuros para tener un poco de practicalidad y luego con el 50 00:08:41,980 --> 00:08:53,420 modelado utilizo un mezcla de polimodeling junto con las herramientas de esculpido para hacer las 51 00:08:53,420 --> 00:09:05,980 curvas grandes y detalles. Luego para las partes más específicas y complicadas utilizo el 52 00:09:05,980 --> 00:09:15,860 polimodeling solo y combinan todos para hacer las formas complicadas y para el texturizado 53 00:09:15,860 --> 00:09:27,220 utilizado solo el amber para las partes que sean mate y bling para el brillo como el anillo y la 54 00:09:27,220 --> 00:09:44,300 tremolera pero no me da tiempo. Has acabado ya? Sí. Vale pues si quieres puedes poner otra vez la 55 00:09:44,300 --> 00:10:02,500 cámara y así ya. Dale a si vuelves a seleccionar la cámara para que se vuelva a ver. 56 00:10:02,500 --> 00:10:22,100 Muchas gracias por tu presentación que sé que has hecho un esfuerzo porque hoy no estás en el mejor momento. 57 00:10:23,060 --> 00:10:33,140 He visto tu trabajo y creo que el personaje lo has llevado muy bien, le quedaste muy bien la historia y las 58 00:10:33,140 --> 00:10:37,700 referencias que tenías. Es verdad que por ejemplo aquí en la presentación has puesto en los bocetos 59 00:10:37,700 --> 00:10:44,620 digamos el turn around en blanco y negro primero y en el trabajo lo ponías en color. Yo te recomendaría 60 00:10:44,620 --> 00:10:48,940 que siempre pusieras todo el proceso. Primero lo haces en blanco y negro y luego el color porque 61 00:10:48,980 --> 00:10:54,020 da más información. No se trata de que en el trabajo en la memoria quedara bonito sino que 62 00:10:54,020 --> 00:10:58,780 sea todo tu proceso de trabajo y el que hayas diseñado primero en blanco y negro pues es una 63 00:10:58,780 --> 00:11:05,020 parte y luego ya que se lo coloreas es otra. No desdeñes el poner una cosa y quitar la otra pero 64 00:11:05,020 --> 00:11:10,020 bueno está bastante bien. Luego en el proceso de modelado bueno es verdad que a lo mejor he sido 65 00:11:10,020 --> 00:11:15,300 un poco escueto. Ya te dije que no había que hacerlo en plan tutorial que dijeras detalle 66 00:11:15,300 --> 00:11:19,140 por detalle todo lo que vas haciendo pero se me queda un poco escaso en algunos puntos porque 67 00:11:19,140 --> 00:11:24,180 saltas prácticamente bueno desde que le haces la cabeza con la bola ya pasamos al cuerpo y en un 68 00:11:24,180 --> 00:11:30,140 párrafo. Un poco más de extensión hubiera estado bien pero bueno el modelo está bien y bueno yo 69 00:11:30,140 --> 00:11:35,900 creo que al final sí que lo consigues bastante bien modelar el personaje. Es verdad que falta 70 00:11:35,900 --> 00:11:43,460 un poco de detalle a lo mejor en la cara. No pasa nada porque es una parte muy compleja realmente 71 00:11:43,460 --> 00:11:50,300 pero yo creo que el resto de lo que has diseñado tú en el concept art y demás pues sí que está 72 00:11:50,300 --> 00:11:55,300 bien. Lo que sí que quería preguntar es qué te ha pasado en cuanto a falta de tiempo porque es algo 73 00:11:55,300 --> 00:11:59,540 que también podría ser puesto a la memoria. Si has tenido dificultades eso no es malo. La memoria 74 00:11:59,540 --> 00:12:04,060 era una memoria de trabajo lo puedes haber puesto. ¿Por qué no has hecho el vídeo al final dando 75 00:12:04,060 --> 00:12:13,220 vueltas o todo esto? ¿El mixado? Sí por ejemplo. Porque no sé cómo hacerlo y te complicaste. O haberle 76 00:12:13,220 --> 00:12:20,300 creado un fondo al personaje para presentarlo. No me quedó tiempo. Eso ten cuidado porque bueno 77 00:12:20,300 --> 00:12:24,620 así que se nota que a lo mejor pues sí en algunas cosas a lo mejor has dado un poco más piedad de 78 00:12:24,620 --> 00:12:29,060 tiempo y hubiera estado bien a lo mejor una memoria un poco más extensa y demás. Pero bueno el objetivo 79 00:12:29,060 --> 00:12:33,300 está cumplido. Tienes el personaje hecho y bueno aunque se pueda todavía mejorar. Siempre todo es 80 00:12:33,300 --> 00:12:37,540 mejorable. Tampoco pasa nada pero bueno has cumplido el objetivo y además bueno lo has presentado también 81 00:12:37,540 --> 00:12:44,140 en un día que no estás. Lo cual te agradezco. Pues bueno pues nada más. 82 00:12:45,260 --> 00:12:50,020 Darte la enhorabuena por presentarlo y nada pues la semana que viene el 25 tenemos la 83 00:12:50,020 --> 00:12:55,460 reunión de evaluación y luego a partir de ahí ya te publicaré la nota que ya os avisaré para 84 00:12:55,460 --> 00:13:05,420 que la puedas ver. Y ya está pues nada pues que te sigas mejorando y descanses. Gracias. Hasta luego.