1 00:00:00,000 --> 00:00:06,680 Mi nombre es María de la Quintana y a continuación voy a pasar a describir mi trabajo sobre la 2 00:00:06,680 --> 00:00:10,480 innovación metodológica para el curso de competencia digital docente. Me he basado 3 00:00:10,480 --> 00:00:14,680 en la situación de aprendizaje que se titula Cómo soy por dentro y por fuera y va dirigida 4 00:00:14,680 --> 00:00:19,640 a la etapa de educación infantil, en concreto a los alumnos de 5 años. En ella encontramos 5 00:00:19,640 --> 00:00:24,280 la introducción con distintas cuestiones sobre el cuerpo humano, el objetivo que es 6 00:00:24,280 --> 00:00:27,780 que los alumnos aprendan contenido sobre el cuerpo humano pero a través de las herramientas 7 00:00:27,780 --> 00:00:32,300 digitales, luego cómo se ha organizado el espacio que está dividido en cuatro zonas 8 00:00:32,300 --> 00:00:37,700 del centro, el aula de referencia, el aula 21 o el aula del futuro y luego el hall de 9 00:00:37,700 --> 00:00:44,020 primaria y de infantil que ambas tienen son salas activas. En las actividades la primera 10 00:00:44,020 --> 00:00:48,540 que hemos descrito es la realización de un debate en el aula sobre las preguntas que 11 00:00:48,540 --> 00:00:55,060 encontramos en la introducción y además se podrán poner vídeos o canciones relacionadas 12 00:00:55,060 --> 00:01:00,940 con la temática. En el aula del futuro, el aula 21, están los merge cube que son 13 00:01:00,940 --> 00:01:08,260 unos cubos que tienen seis caras en las cuales con la tablet se puede escanear y saldrá 14 00:01:08,260 --> 00:01:15,020 en realidad aumentada diversos objetos o partes del cuerpo dependiendo de lo que se quiera 15 00:01:15,020 --> 00:01:19,780 trabajar y cómo sean los merge cube. En el hall de primaria contamos con un esqueleto 16 00:01:19,780 --> 00:01:26,380 a escala real para que los alumnos vean el esquema óseo y luego una camiseta de body 17 00:01:26,380 --> 00:01:32,100 planet que un alumno o la profesora se la puede poner y los demás con una tablet cada 18 00:01:32,100 --> 00:01:37,500 uno podrán escanearla e ir descubriendo cómo son los órganos por dentro, cómo fluye la 19 00:01:37,500 --> 00:01:45,060 sangre, etc. Después en el hall de infantil se utilizarán en el suelo unos paneles que 20 00:01:45,060 --> 00:01:53,860 son grandes y la herramienta que es de robótica que se llama bboot que son unas abejas en 21 00:01:53,860 --> 00:01:59,940 las cuales los alumnos podrán secuenciar mediante la direccionalidad a dónde quieren 22 00:01:59,940 --> 00:02:06,660 que vaya esa abeja, por lo cual se hará en parejas, un alumno dirá de dónde a dónde 23 00:02:06,660 --> 00:02:12,180 quieren que vaya y el otro alumno mediante las flechas del robot deberá ir secuenciarlo 24 00:02:12,180 --> 00:02:19,260 desde el inicio hasta la meta. Y por último la evaluación que se evaluará la participación 25 00:02:19,260 --> 00:02:24,700 en clase de los alumnos si han conseguido manejar con soltura las herramientas digitales, 26 00:02:24,700 --> 00:02:29,220 si se han esforzado en los trabajos realizados, si han tenido interés por la temática. Todo 27 00:02:29,220 --> 00:02:31,020 ello siempre con ayuda de la maestra.