1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En el siguiente vídeo voy a detallar de manera muy general mi situación de aprendizaje. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,720 Va dirigida a un grupo de educación infantil del tercer nivel de segundo ciclo, 3 00:00:09,720 --> 00:00:14,880 trabajando una metodología globalizada que lo podré concretar en el R2 con el 4 00:00:14,880 --> 00:00:21,320 entorno. Trabajaré a través del trabajo de cooperativo y la modificación. Los objetivos 5 00:00:21,320 --> 00:00:27,120 a pretender de etapa serían observar y estudiar su entorno, familia, natural y social. Desarrollar 6 00:00:27,120 --> 00:00:31,920 habilidades comunicativas en diferentes lenguajes de forma de expresión, iniciarse en habilidades 7 00:00:31,920 --> 00:00:37,200 lógico-matemáticas, la lectura, la escritura, el movimiento, el gesto y el rien. ¿Cuáles son los 8 00:00:37,200 --> 00:00:40,880 propósitos de este proyecto de situación de aprendizaje? Por mayor cohesión del grupo, 9 00:00:40,880 --> 00:00:46,120 aumentar la implicación y el esfuerzo, adivinar diferentes enigmas, trabajo en equipo, 10 00:00:46,120 --> 00:00:50,960 comentar el juego entre iguales, favorecer y desarrollar diferentes expresiones. 11 00:00:51,480 --> 00:00:57,840 ¿Unos piratas han perdido los tesoros? ¿Cómo podremos descubrirlo? Pues construiremos un 12 00:00:57,840 --> 00:01:02,400 lab book en busca del tesoro perdido, los recursos que vamos a trabajar, las tablas, 13 00:01:02,400 --> 00:01:06,800 las ordenadoras, los pictogramas y los cuentos. Espacios, mi aula habitual, 14 00:01:06,800 --> 00:01:12,960 aulas de primaria, sala de ordenadores y biblioteca. En las fases de este proyecto 15 00:01:12,960 --> 00:01:17,680 o situación de aprendizaje, uno, comenzamos la aventura, dos, grandes investigadores, 16 00:01:17,680 --> 00:01:24,040 tres, escritores digitales, cuatro, 1, 2, 3, sección y cinco, última acción. En la primera 17 00:01:24,040 --> 00:01:28,960 fase crearemos los grupos y los alumnos buscarán información en sus ordenadores y en diferentes 18 00:01:28,960 --> 00:01:34,760 cuentos. Nuestra primera misión a través de la aplicación Orama es buscar información y que nos 19 00:01:34,760 --> 00:01:43,680 traslade a la realidad aumentada sobre el tesoro. En la fase 2 habremos encontrado un mapa del tesoro 20 00:01:43,680 --> 00:01:50,080 que lo pegarán. También nos convertiremos en periodistas y iremos a primaria a buscar 21 00:01:50,080 --> 00:01:56,280 información y luego lo pegaremos. Y a través de la aplicación Animarken vendrá el pirata malapata 22 00:01:56,280 --> 00:02:03,200 y nos dirá dónde está el tesoro. En la siguiente fase de los grandes escritores, a través de la 23 00:02:03,200 --> 00:02:11,520 aplicación Genario Kama, escribirán y construirán las pistas para pegarlas en el lab book. Uno, 24 00:02:11,520 --> 00:02:16,160 dos, tres, sección, nos convertiremos en grandes actores de cine y presentaremos un 25 00:02:16,160 --> 00:02:22,720 solar book al aula y diremos quién ha robado el tesoro. Lo habremos aceptado y una vez grabado 26 00:02:22,720 --> 00:02:28,880 será expuesto en el aula virtual. Última acción, pues tenemos que encontrar el tesoro. Una vez 27 00:02:28,880 --> 00:02:34,920 encontrado se creará una lincana para buscar diferentes cuerdas, para pasar el vocabulario 28 00:02:34,920 --> 00:02:42,080 escondido. Para el vocabulario trabajado, además, y escondido y adivinarán el personaje 29 00:02:42,080 --> 00:02:43,520 escondido en el mapa del tesoro.