1 00:00:00,050 --> 00:00:07,169 El siguiente recurso se ha creado para un grupo en el nivel de tercero de primaria para trabajar el proyecto Las Edades de la Historia. 2 00:00:07,169 --> 00:00:17,949 Esta actividad motivadora se lanzó para iniciar nuestro proyecto a través de diferentes actividades. 3 00:00:17,949 --> 00:00:40,070 En un primer lugar apareció una imagen de un señor cromañón o prehistórico en clase que indicaba que necesitaba ayuda y que para ayudarle necesitaban dirigirse a la ola virtual de nuestra clase, 4 00:00:40,070 --> 00:00:43,630 donde podrían encontrar más información a través de un vídeo. 5 00:00:44,469 --> 00:00:49,689 Haciendo clic sobre su mensaje nos lleva a un vídeo. 6 00:00:50,289 --> 00:00:54,729 Este vídeo ha sido creado a través del recurso Boki. 7 00:00:55,729 --> 00:01:05,250 En este vídeo el señor Cromañón indica a los alumnos que se ha perdido en la línea del tiempo 8 00:01:05,250 --> 00:01:10,430 y que necesita reconstruirla y que para ello necesita de su ayuda. 9 00:01:11,390 --> 00:01:17,930 A partir de ahí les indica que tienen más instrucciones en el aula virtual. 10 00:01:20,799 --> 00:01:27,579 Esta actividad es una actividad de una búsqueda de pistas por el patio. 11 00:01:27,579 --> 00:01:34,760 Entonces, las instrucciones les indica que en pequeños grupos tienen que llevar una tablet 12 00:01:34,760 --> 00:01:40,280 y tendrán que encontrar diferentes tarjetas que incluyen códigos QR 13 00:01:40,280 --> 00:01:47,340 y tendrán que descifrarlos para completarla y encontrar todas las edades de la historia. 14 00:01:48,159 --> 00:01:52,659 Las tarjetas son estas que han sido creadas con Canva 15 00:01:52,659 --> 00:01:56,480 e incluyen cada una de ellas incluye un código QR. 16 00:01:56,959 --> 00:02:01,980 El primer código QR les da información sobre la edad a la que corresponde 17 00:02:01,980 --> 00:02:12,659 Y una vez averiguado, pues tienen que escribirla aquí arriba, al ladito del número, y ordenarla en la línea del tiempo, que estará ubicada en el pasillo del colegio. 18 00:02:13,719 --> 00:02:20,180 Estos códigos QR, pues les redirigen a vídeos, canciones, textos cortos, etc. 19 00:02:20,180 --> 00:02:40,120 Y el segundo código QR, además de darles algo más de información de forma escrita sobre dicha época o edad, también les da pistas para poder encontrar la siguiente pista que, como hemos dicho, estarán ubicadas por el patio del colegio.