0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Hola, buenas tardes a todos. En este vídeo vamos a hacer una teselación. 1 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 Vamos a abrir un documento nuevo. 2 00:00:06,000 --> 00:00:08,000 La teselación la vamos a hacer 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 por traslación partiendo de un cuadrado. 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Así, por tanto, vamos a crear 5 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 un rectángulo. 6 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Vamos a darle con control al mismo tiempo. Vamos a generar un cuadrado. 7 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Vamos a quitarle cualquier trazo. 8 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Botón derecho sobre el aspa, aquí abajo a la izquierda, fijar trazo. 9 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 Y finalmente el relleno. Vamos a procurar que sea un relleno completo. 10 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 En ese sentido 11 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 voy a darle con el botón derecho relleno y borde 12 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 y comprobar que efectivamente aquí, por ejemplo, está perfectamente 13 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 al cien por cien. 14 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Y lo vamos a poner en un color cualquiera. Nos puede valer, por ejemplo, 15 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 pues este mismo, el rojo. 16 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 Por lo pronto. 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Bien, a continuación vamos a acercarnos un poquito 18 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 y voy a procurar 19 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 generar una forma parecida a un elefante. 20 00:01:01,000 --> 00:01:02,000 En ese sentido 21 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 lo que voy a hacer es que aquí 22 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 lo que va a ser el espacio entre las patas del elefante, 23 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 mejor dicho, entre la pata delantera y la trompa, que ese va a ser el espacio, va a ser 24 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 solamente un elefante, se va a corresponder arriba 25 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 con la oreja. 26 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 Así, por tanto, voy a partir de aquí y una vez que haya ajustado 27 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 todo esto lo tengo que tener activado para poder trabajar directamente. 28 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 Entonces voy a procurar crear aquí una especie 29 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 de forma 30 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 que tenga 31 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 una forma parecida a una especie de oreja que a su vez 32 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 se corresponda perfectamente con el espacio 33 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 entre lo que esto sería la pata delantera y lo que esto luego va a ser 34 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 una especie de trompa. 35 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Voy a cambiar el color 36 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 y entonces lo voy a duplicar, botón derecho, 37 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 lo voy a duplicar para 38 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 a continuación poder directamente hacer el corte. 39 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Con Shift selecciono los dos elementos, voy a trayecto, 40 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 voy a diferencia, 41 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 selecciono lo que va a ser esa especie de oreja 42 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 y ya bien sea con control mientras que lo muevo hacia arriba directamente, 43 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 esa es una manera de garantizar que efectivamente va a subir verticalmente 44 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 y la otra es con una guía, bien, por aquí agarramos una guía haciendo clic 45 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 y de la misma manera que tengo este vértice de referencia 46 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 voy a poder también moverlo de esta otra manera, veis ahí tiene que estar 47 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 activada la intersección entre elementos. 48 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 Muy bien, a continuación voy a unir estos dos, 49 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 selecciono los dos, trayecto, vamos a unir 50 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 y ya veis que tengo ya una forma parecida a la de un elefante. 51 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 Con todo y con eso voy a intentar pulir un poco más, 52 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 de tal manera que por ejemplo esta esquina la vamos a convertir aquí en una especie 53 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 de continuación del tronco 54 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 y para eso lo que vamos a hacer es una traslación lateral. 55 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 Así por tanto, más o menos como por aquí, voy a dibujar una especie de triángulo 56 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 que se va a corresponder con la frente del elefante, de nuevo cambio el color, 57 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 botón derecho, la duplico, 58 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 con control me lo llevo directamente, 59 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 este cortará a este, diferencia, 60 00:03:16,000 --> 00:03:21,000 y este se unirá a este, unión. 61 00:03:21,000 --> 00:03:27,000 Lo mismo voy a hacer un poquito aquí con la trompa, voy a pulirla ligeramente, 62 00:03:27,000 --> 00:03:34,000 de nuevo, aquí voy a generar un pequeño triángulo 63 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 y de nuevo, este cambio el color, 64 00:03:38,000 --> 00:03:42,000 lo duplico, botón derecho, lo duplico, 65 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 con control me lo llevo directamente, 66 00:03:44,000 --> 00:03:49,000 este cortará aquí, trayecto, diferencia, 67 00:03:49,000 --> 00:03:54,000 y este se unirá con este, trayecto, unión. 68 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 Ves que ya tenemos una forma relativamente pulida 69 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 en la que tenemos la mitad de un elefante. 70 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 Este elefante una vez que luego se tesele consigo mismo, 71 00:04:03,000 --> 00:04:07,000 pues aquí estará la cabeza precisamente de dicho elefante. 72 00:04:07,000 --> 00:04:11,000 A continuación lo que vamos a hacer es que vamos directamente a añadir 73 00:04:11,000 --> 00:04:14,000 elementos a la ilustración, ojos, sombras, 74 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 vamos a darle forma, por ejemplo, a la oreja 75 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 de tal manera que se solape parcialmente con la cabeza, 76 00:04:22,000 --> 00:04:27,000 de la siguiente manera, primero vamos a añadir, por ejemplo, un ojo, 77 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 voy a cambiarle directamente el color, 78 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 directamente vamos a hacer algo que sea una especie de gris, 79 00:04:32,000 --> 00:04:38,000 el ojo va a tener un trazo negro, fondo blanco, 80 00:04:38,000 --> 00:04:43,000 este ojo le voy a añadir un iris, 81 00:04:43,000 --> 00:04:48,000 le voy a poner una forma así que mire hacia adelante, 82 00:04:48,000 --> 00:04:56,000 y por supuesto el correspondiente brillito lo duplico, blanco, 83 00:04:56,000 --> 00:05:02,000 seguido de otro incluso más pequeño, lo reduzco, bien, 84 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 voy a moverlo un poquito, así. 85 00:05:06,000 --> 00:05:09,000 Y ahora vamos directamente a por la línea de contorno 86 00:05:09,000 --> 00:05:11,000 de lo que sería precisamente la oreja, 87 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 de tal manera que a todo esto le voy a dar con el botón derecho, 88 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 voy a fijar un trazo, 89 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 me voy directamente a la herramienta de curva de Bézier, 90 00:05:19,000 --> 00:05:26,000 y lo que hago es que aquí concretamente vamos a prolongar esta curva, 91 00:05:26,000 --> 00:05:33,000 como veis, voy a mirar en estilo de trazo cuánto mide, 1.265, 92 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 esto me dirá por tanto también 1.265, 93 00:05:36,000 --> 00:05:40,000 así de esa manera veis que continúa perfectamente. 94 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 Aquí voy a añadirle directamente lo que sería la boca, 95 00:05:43,000 --> 00:05:46,000 más los colmillos, etcétera. 96 00:05:46,000 --> 00:05:51,000 Vamos a hacer, por ejemplo, que venga por aquí una especie de colmilla, 97 00:05:51,000 --> 00:05:57,000 blanco, estilo de trazo 1.265, bien. 98 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Voy a añadirle una especie de boca a todo esto, 99 00:06:00,000 --> 00:06:06,000 esta parte digamos que será parcialmente, 100 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 y le vamos a dar una sonrisa, 101 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 de nuevo 1.265, 102 00:06:13,000 --> 00:06:19,000 evidentemente dicha boca tendrá que estar por debajo aquí de nuestro colmillo. 103 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Le voy a añadir una especie aquí de arruga. 104 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Eso es, de nuevo, 1.265. 105 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 Me he pasado, evidentemente, 1.265, ahí está. 106 00:06:39,000 --> 00:06:42,000 Y vamos a empezar directamente con sombras y demás. 107 00:06:42,000 --> 00:06:46,000 Entonces, aquí, a la parte de aquí de la oreja, 108 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 vamos a añadirle una sombra proyectada. 109 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 Ahí va a cerrar, vamos a ver qué cierre, ahí está. 110 00:06:57,000 --> 00:06:59,000 Doble clic, voy a coger este punto, 111 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 lo voy a añadir un poquito más hacia atrás, un poquito más hacia arriba. 112 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 Eso es. 113 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 Esta forma va a, 114 00:07:08,000 --> 00:07:12,000 con la herramienta de cuentagotas, 115 00:07:12,000 --> 00:07:14,000 va a heredar el mismo color, 116 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 no va a tener trazo, 117 00:07:17,000 --> 00:07:22,000 pero dicho color en relleno simplemente lo que va a tener es mayor valor. 118 00:07:22,000 --> 00:07:23,000 Ahí está. 119 00:07:24,000 --> 00:07:25,000 Perfecto. 120 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 Vamos a hacer lo mismo con toda esta parte de aquí. 121 00:07:28,000 --> 00:07:32,000 Voy a generar una sombra proyectada que parta, por ejemplo, de aquí. 122 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 Pasamos por encima, no nos importe lo más mínimo, 123 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 de lo que es aquí la boca, 124 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 que baje por aquí. 125 00:07:44,000 --> 00:07:45,000 Algo así. 126 00:07:46,000 --> 00:07:50,000 Y podemos cerrar la forma directamente continuando, 127 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 como veis, la línea de contorno. 128 00:07:52,000 --> 00:07:54,000 De nuevo, relleno. 129 00:07:55,000 --> 00:07:56,000 El color de trazo lo quitamos. 130 00:07:57,000 --> 00:08:01,000 Y voy rebajando hasta que, efectivamente, está ahí en su sitio. 131 00:08:02,000 --> 00:08:08,000 Miramos hacia atrás y vemos que estamos generando un poquito de volumen. 132 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Fijaos que, concretamente, aquí a la altura de la pata, 133 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 voy a añadirle un poquito de línea, 134 00:08:16,000 --> 00:08:19,000 que va a hacer que continúe la pata por dentro 135 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 de lo que iba a ser una especie así como de cuello. 136 00:08:22,000 --> 00:08:26,000 De nuevo el estilo de trazo, vamos a procurar que sea coherente por doquier. 137 00:08:26,000 --> 00:08:30,000 Lo mismo que la boca y la trompa y todo esto. 138 00:08:30,000 --> 00:08:34,000 Por ejemplo, aquí voy a añadirle un poquito de línea. 139 00:08:37,000 --> 00:08:41,000 De esta manera que se continúe el mentón. 140 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 1,265. 141 00:08:47,000 --> 00:08:51,000 Y, de hecho, voy a pulir un poquito esta sombra 142 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 de tal manera que se confunda... 143 00:08:54,000 --> 00:08:57,000 Ahí está, ¿veis? Aquí con la forma del mentón. 144 00:08:58,000 --> 00:08:59,000 Y aquí lo mismo. 145 00:09:00,000 --> 00:09:01,000 Algo así. 146 00:09:03,000 --> 00:09:04,000 ¿Vale? 147 00:09:05,000 --> 00:09:10,000 Vamos a añadir brillo, no solamente sombra, sino también un poco de brillo. 148 00:09:10,000 --> 00:09:13,000 Por ejemplo, aquí, todo esto, vamos a procurar que sea 149 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 como una especie de luz 150 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 que ilumine hasta ahí. Todo esto 151 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 va a ser el mismo gris que tenemos de relleno, 152 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 pero con mayor nivel... 153 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 Mejor dicho, con menor nivel de saturación. 154 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Por lo tanto, vamos a relleno. 155 00:09:34,000 --> 00:09:39,000 Va a heredar el color, pero le vamos a reducir la saturación 156 00:09:39,000 --> 00:09:40,000 con mayor nivel de brillo. 157 00:09:40,000 --> 00:09:46,000 En color de trazo quitamos dicho trazo. 158 00:09:47,000 --> 00:09:48,000 Seguimos. 159 00:09:48,000 --> 00:09:51,000 Vamos a darle un poquito de sombra también aquí. 160 00:09:52,000 --> 00:09:53,000 De nuevo. 161 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 ¿Cómo va a ser eso? 162 00:09:54,000 --> 00:09:58,000 Vamos a generar un poquito de sombra proyectada sobre la cabeza, 163 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 que va a estar ahí pegada prácticamente. 164 00:10:00,000 --> 00:10:01,000 Va a estar como superpuesto. 165 00:10:02,000 --> 00:10:07,000 Y de nuevo, aquí vamos a tener un poquito de sombra... 166 00:10:10,000 --> 00:10:13,000 Bueno, sería una sombra propia realmente proyectada. 167 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 La proyectada sería la de la oreja. Aquí esto sería sombra propia. 168 00:10:17,000 --> 00:10:21,000 Así que vamos a aumentar. Esto sería el color de trazo. 169 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Este no me interesa, es el color de relleno. 170 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 Selecciono y ahí está. 171 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 De hecho, puedo seleccionar la misma sombra que tenía aquí. 172 00:10:29,000 --> 00:10:30,000 Lo mismo me da. 173 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Y lo mismo vamos a hacer aquí un poquito con la pata. 174 00:10:35,000 --> 00:10:39,000 Vamos a hacer que aquí se proyecte un poquito de luz. 175 00:10:40,000 --> 00:10:41,000 Un poquitín. 176 00:10:43,000 --> 00:10:45,000 Que cierre así. 177 00:10:46,000 --> 00:10:48,000 Perfecto. Estoy en relleno. 178 00:10:49,000 --> 00:10:53,000 Y que herede esa luz. El color de trazo lo quitamos. 179 00:10:55,000 --> 00:10:56,000 Muy bien. 180 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 Todo esto vamos a hacer que esté por delante. 181 00:11:01,000 --> 00:11:02,000 ¿Vale? 182 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 Y vamos a añadirle algunos detallitos, como por ejemplo... 183 00:11:06,000 --> 00:11:10,000 Vamos a hacer que esto, por ejemplo, sea con trazo... 184 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 unas pezuñas, es decir, unas uñas. 185 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Vamos a añadirle una, vamos a añadirle dos, tres. 186 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 OK. 187 00:11:20,000 --> 00:11:25,000 De tal manera que aquí, duplicando, uno, dos, tres veces, con Shift... 188 00:11:26,000 --> 00:11:28,000 con Ctrl-D, tres veces, ¿vale? 189 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 Voy a seleccionar este y este otro. 190 00:11:30,000 --> 00:11:32,000 Y ¿qué vamos a hacer? Una intersección. 191 00:11:33,000 --> 00:11:35,000 Lo ponemos delante, eso sí. 192 00:11:35,000 --> 00:11:36,000 De nuevo, este que lo había... 193 00:11:38,000 --> 00:11:39,000 duplicado, otra intersección. 194 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 De nuevo delante. Y finalmente este otro, otra intersección. 195 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 Y de nuevo, veis que ya lo tengo delante. 196 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 Añadir unas cuantas... 197 00:11:52,000 --> 00:11:56,000 unas cuantas, lo diré, arrugas. 198 00:11:57,000 --> 00:12:00,000 Aquí, a nuestra trompa. 199 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 Otra trompa más, ahí está. 200 00:12:04,000 --> 00:12:09,000 Estos cuatro, cinco, más bien, en estilo de trazo. 201 00:12:09,000 --> 00:12:13,000 De nuevo va a tener el mismo grosor que todo lo demás, 1,265. 202 00:12:14,000 --> 00:12:18,000 Y ves que, efectivamente, esto ya empieza a tener un poquito más de forma. 203 00:12:19,000 --> 00:12:22,000 Alguna arruga más, por aquí. 204 00:12:24,000 --> 00:12:26,000 Y alguna otra arruga más por acá. 205 00:12:27,000 --> 00:12:31,000 Y le vamos a añadir, incluso, aquí... 206 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 Vamos a hacer que sea una arruga un poquito más... 207 00:12:35,000 --> 00:12:36,000 sinuosa. 208 00:12:37,000 --> 00:12:40,000 A esta la vamos a reducir, algo así. 209 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 Y eso sí, todas ellas, esta también. 210 00:12:44,000 --> 00:12:48,000 De nuevo, nos ponemos en píxeles y pasamos a 1,265. 211 00:12:50,000 --> 00:12:53,000 Y no me ha hecho especial caso, por la razón que sea. 212 00:12:54,000 --> 00:12:57,000 Estos serían 4,6, 8, 7, 8... 213 00:12:57,000 --> 00:13:00,000 Ah, vale, que es que no eran píxeles previamente. 214 00:13:01,000 --> 00:13:05,000 Estos eran milímetros, ¿vale? Ahí me he estado equivocando. 215 00:13:05,000 --> 00:13:06,000 Bien, pues eso lo explica todo. 216 00:13:06,000 --> 00:13:10,000 Por tanto, todo esto, hemos dicho que milímetros... 217 00:13:12,000 --> 00:13:15,000 1,265. Ahí está, perfecto. 218 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Ves que, efectivamente, la línea de contorno del elefante no resulta... 219 00:13:20,000 --> 00:13:24,000 todo lo coherente que tendría que ser. 220 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 Así que vamos a intentar poner adelante todas estas líneas. 221 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 Por ejemplo, esta de aquí, la vamos a poner adelante. 222 00:13:32,000 --> 00:13:35,000 O, mejor dicho, esto de aquí, por detrás. 223 00:13:36,000 --> 00:13:39,000 Ahí está. Y ahora lo que voy a hacer es, con la línea de contorno 224 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 de todo el elefante, toda vez que ya he terminado aquí todo lo que quería terminar, 225 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 lo que voy a hacer es ponerla adelante, pero antes, 226 00:13:46,000 --> 00:13:50,000 bueno, vamos a corregir lo que es la especie aquí de colmillo. 227 00:13:50,000 --> 00:13:53,000 Vamos a poner que salga de donde tiene que salir, 228 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 que es, evidentemente, aquí de la mandíbula. 229 00:13:58,000 --> 00:14:03,000 Voy a mover esto un poquito para que sonríe un poquito más el elefante. 230 00:14:03,000 --> 00:14:07,000 Así, y esto vendría por aquí, o mejor así, ¿no os parece? 231 00:14:08,000 --> 00:14:09,000 Mejor. 232 00:14:10,000 --> 00:14:16,000 E incluso... bien, pues algo así, que aumente un poquito. 233 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 Ahí está, vale. 234 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 Este lo vamos a mover un poquito, vale. 235 00:14:24,000 --> 00:14:28,000 Ya tiene vuelo. Bueno, lo dicho, seleccionaríamos todo lo que es el contorno completo 236 00:14:29,000 --> 00:14:33,000 y lo que haríamos es simplemente el botón derecho, lo duplicaríamos todo, 237 00:14:33,000 --> 00:14:37,000 dice, pues si lo tapa todo, ya, pero si le quito ahora el relleno, 238 00:14:37,000 --> 00:14:39,000 veis que me hace perfectamente la línea de contorno 239 00:14:39,000 --> 00:14:46,000 y ya me termina de superponer toda esa parte que no estaba bien resuelta del todo. 240 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Bien. 241 00:14:48,000 --> 00:14:52,000 Toda vez que ya tengo mi elefante más o menos completo, 242 00:14:52,000 --> 00:14:55,000 vamos, es hora de ir guardando, vamos a darle a guardar como... 243 00:14:56,000 --> 00:14:58,000 Vamos a ponerle elefante. 244 00:15:02,000 --> 00:15:07,000 Ahora vamos a crearnos nuestro elefante, digamos, alterno, 245 00:15:07,000 --> 00:15:10,000 botón derecho, no, simplemente con la barra espaciadora, 246 00:15:10,000 --> 00:15:14,000 nos lo llevamos aquí, veis que encaja perfectamente, lateralmente, 247 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 y lo que vamos a hacer es cambiar el color, ¿vale? 248 00:15:16,000 --> 00:15:19,000 Para que sea en colores alterno, para que no sea siempre todo tan gris. 249 00:15:20,000 --> 00:15:24,000 En ese sentido, vamos a pasar de un elefante gris a un elefante rosa. 250 00:15:24,000 --> 00:15:31,000 Por ejemplo, vamos, yo lo voy a hacer así, evidentemente aquí cada cual es soberano. 251 00:15:31,000 --> 00:15:35,000 Entonces, lo mismo que he hecho, fijaos, con esto, 252 00:15:35,000 --> 00:15:37,000 pues lo vamos a llevar al mismo tono, ¿dónde está el tono? 253 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Está justo ahí, veis, aquí en el magenta. 254 00:15:39,000 --> 00:15:43,000 Entonces lo único que tenemos que hacer es llevarnos todos y cada uno 255 00:15:43,000 --> 00:15:47,000 de los tonos correspondientes, a ver si me los selecciona... 256 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 Allí, un poquito más rosa, algo así. 257 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 Este, lo mismo, lo vamos a llevar aquí al tono. 258 00:15:56,000 --> 00:16:00,000 Este, lo dicho, directamente me voy seleccionando de donde quiera, 259 00:16:00,000 --> 00:16:03,000 y este que me lo coja aquí. 260 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Por supuesto, la sombra también. 261 00:16:07,000 --> 00:16:11,000 Las uñas y todo lo demás las vamos a dejar prácticamente igual. 262 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 Muy bien, voy guardando, Control-S. 263 00:16:14,000 --> 00:16:18,000 Este, por tanto, sería el módulo, ¿vale? 264 00:16:18,000 --> 00:16:22,000 Y entonces, evidentemente, aquí ahora podríamos empezar 265 00:16:22,000 --> 00:16:26,000 a repetirlo una y otra vez, 266 00:16:26,000 --> 00:16:30,000 pero tenéis que tener en consideración que Inkscape, 267 00:16:30,000 --> 00:16:33,000 sobre todo con los ordenadores que tenemos en clase, 268 00:16:33,000 --> 00:16:37,000 inmediatamente va a encontrar límites a la hora de... 269 00:16:39,000 --> 00:16:43,000 La RAM va a encontrar límites muy rápidamente. 270 00:16:43,000 --> 00:16:47,000 Entonces lo que sí voy a hacer es que voy a coger este módulo, 271 00:16:47,000 --> 00:16:50,000 repetirlo una vez más. 272 00:16:50,000 --> 00:16:53,000 Voy a dar a Control-G para agruparlo. 273 00:16:53,000 --> 00:16:56,000 Ahí me he equivocado. Ahí está. 274 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 Lo llevo aquí. Una vez más. 275 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 Sobre todo por aquí. 276 00:17:05,000 --> 00:17:08,000 Y un poquito por acá. 277 00:17:12,000 --> 00:17:15,000 Vamos a ver que esto esté un poquito mejor. 278 00:17:15,000 --> 00:17:20,000 Cerrado. Y en última instancia, ahí. 279 00:17:20,000 --> 00:17:23,000 Y diréis, ¿con esto es suficiente? Sí, para lo que quiero hacer, 280 00:17:23,000 --> 00:17:26,000 porque el resto lo vamos a hacer con GIMP. 281 00:17:26,000 --> 00:17:29,000 Fijaos que lo que realmente necesito es solamente 282 00:17:29,000 --> 00:17:32,000 toda esta parte de aquí. 283 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 Toda esta especie de cuadrado. 284 00:17:35,000 --> 00:17:38,000 Toda vez que veis que esto se va a corresponder con esto, 285 00:17:38,000 --> 00:17:41,000 toda esta parte se vuelve a repetir aquí, 286 00:17:41,000 --> 00:17:44,000 este se repite aquí, ¿vale? 287 00:17:44,000 --> 00:17:47,000 No voy a necesitar exportar. Una vez que lo hayamos guardado, 288 00:17:47,000 --> 00:17:50,000 por supuesto, Control-S. Voy a coger el rectángulo 289 00:17:50,000 --> 00:17:53,000 y me voy a quedar exclusivamente, fijaos, 290 00:17:53,000 --> 00:17:59,000 con la parte que sé que se va a repetir varias veces. 291 00:17:59,000 --> 00:18:02,000 Entonces aquí le quito el relleno, ¿vale? 292 00:18:02,000 --> 00:18:05,000 Fijaos que efectivamente esta parte se corresponde... 293 00:18:05,000 --> 00:18:08,000 Cuidado, aquí lo he hecho mal. Aquí no está bien del todo. 294 00:18:08,000 --> 00:18:11,000 Vamos a ver. Le vuelvo a dar clic. 295 00:18:11,000 --> 00:18:14,000 Y tengo que conseguir... 296 00:18:14,000 --> 00:18:17,000 Ahí está. No termino de encajarlo bien. 297 00:18:17,000 --> 00:18:20,000 A ver... No, no, no. 298 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 Tiene que ser justo ahí. Ahora ya sí, fijaos. 299 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 ¿Veis? Esto se corresponde con esto, esto se corresponde con eso. 300 00:18:26,000 --> 00:18:29,000 Las orejas, esta oreja va a ser continuación de esta, 301 00:18:29,000 --> 00:18:32,000 esta va a ser continuación de esta. Este sería el módulo 302 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 que vamos a exportar para poder trabajar con él en GIMP 303 00:18:35,000 --> 00:18:38,000 y cubrir, sobre todo, superficies mucho más grandes 304 00:18:38,000 --> 00:18:41,000 sin tener problemas de RAM. 305 00:18:41,000 --> 00:18:44,000 Bien, y para ello necesito que este cuadrado, 306 00:18:44,000 --> 00:18:47,000 este módulo sirva de referencia, 307 00:18:47,000 --> 00:18:51,000 pero evidentemente no se exporte ni con línea de trazo 308 00:18:51,000 --> 00:18:54,000 ni con relleno en absoluto. Así que me voy aquí, 309 00:18:54,000 --> 00:18:57,000 le doy a fijar trazo igualmente. ¿Veis? Ahora mismo está invisible, 310 00:18:57,000 --> 00:19:00,000 pero tenemos seleccionado ese módulo 311 00:19:00,000 --> 00:19:03,000 y sin deseleccionar en absoluto nos vamos a Archivo 312 00:19:03,000 --> 00:19:06,000 y le damos a Exportar imagen PNG 313 00:19:06,000 --> 00:19:09,000 y le damos a Selección, comprobamos que efectivamente tenemos selección. 314 00:19:09,000 --> 00:19:12,000 ¿En resolución? Pues la pongo a 300 ppp 315 00:19:12,000 --> 00:19:15,000 para garantizar que además va a tener 316 00:19:15,000 --> 00:19:18,000 muy buena calidad. ¿En exportar cómo? 317 00:19:18,000 --> 00:19:21,000 Nos vamos a donde tenemos que irnos, que es a la carpeta 318 00:19:21,000 --> 00:19:24,000 donde tengáis aquí cada cual su 319 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 su movida. En diseño gráfico por ordenador 320 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 aquí tengo las movidas de elefante, entonces esto se va a llamar 321 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 módulo 322 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 elefante, en mi caso, .png 323 00:19:36,000 --> 00:19:39,000 le vamos a guardar y veis que efectivamente se exporta 324 00:19:39,000 --> 00:19:42,000 a veces en versiones anteriores hay que insistir 325 00:19:42,000 --> 00:19:45,000 a la hora de exportar. Abrimos GIMP 326 00:19:45,000 --> 00:19:48,000 para realizar la teselación 327 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 vamos a Archivo 328 00:19:51,000 --> 00:19:54,000 vamos a abrir 329 00:19:54,000 --> 00:19:57,000 el módulo 330 00:19:57,000 --> 00:20:00,000 ¿Vale? A partir de aquí tenemos varias alternativas 331 00:20:00,000 --> 00:20:03,000 en imagen 332 00:20:03,000 --> 00:20:06,000 en tamaño de lienzo 333 00:20:06,000 --> 00:20:09,000 vamos a comprobar que efectivamente nuestro 334 00:20:09,000 --> 00:20:12,000 módulo ocupa bastante, 2116 335 00:20:12,000 --> 00:20:15,000 por 2116 píxeles, vamos a ponerlo en milímetros 336 00:20:15,000 --> 00:20:18,000 y nos damos cuenta de que ocuparía prácticamente 337 00:20:18,000 --> 00:20:21,000 la mitad de un DIN A4, por tanto 338 00:20:21,000 --> 00:20:24,000 si yo lo que quiero es teselar 339 00:20:24,000 --> 00:20:27,000 este módulo de esta manera que 340 00:20:27,000 --> 00:20:30,000 haya más repeticiones 341 00:20:30,000 --> 00:20:33,000 más reiteraciones 342 00:20:33,000 --> 00:20:36,000 de dicho módulo en un DIN A4, por ejemplo, habría de reducirle 343 00:20:36,000 --> 00:20:39,000 un poquito el tamaño. ¿Cómo cambio yo el tamaño? 344 00:20:39,000 --> 00:20:42,000 Pues en imagen, vamos a darle a escalar 345 00:20:42,000 --> 00:20:45,000 la imagen, y por ejemplo de 2116 346 00:20:45,000 --> 00:20:48,000 vamos a pasar a 500 píxeles cuadrado 347 00:20:48,000 --> 00:20:51,000 como en opuesto tamaño le damos a escalar 348 00:20:51,000 --> 00:20:54,000 y ahora ya sí, lo que queremos es que esto 349 00:20:54,000 --> 00:20:57,000 nos ocupe lo que sería un DIN A4 completo 350 00:20:57,000 --> 00:21:00,000 nos vamos a filtros 351 00:21:00,000 --> 00:21:03,000 mapa 352 00:21:03,000 --> 00:21:06,000 mosaico, esta sería la ruta 353 00:21:06,000 --> 00:21:09,000 para teselarlo 354 00:21:09,000 --> 00:21:12,000 y ahora ya sí, en esta 355 00:21:12,000 --> 00:21:15,000 ventana tenemos que determinar el tamaño 356 00:21:15,000 --> 00:21:18,000 de lo que sería un DIN A4, afortunadamente yo me lo hacía en memoria 357 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 vamos a píxeles y pasamos a milímetros 358 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 abrimos dicho candado 359 00:21:24,000 --> 00:21:27,000 que va a bloquear la relación 360 00:21:27,000 --> 00:21:30,000 de anchura y altura 361 00:21:30,000 --> 00:21:33,000 porque lo que queremos es cubrir un DIN A4 362 00:21:33,000 --> 00:21:36,000 que evidentemente no tiene la misma anchura que la altura 363 00:21:36,000 --> 00:21:39,000 y en ese sentido, si lo queremos, por ejemplo, horizontal 364 00:21:39,000 --> 00:21:42,000 sería 297,97 milímetros 365 00:21:42,000 --> 00:21:45,000 por 209,01 366 00:21:45,000 --> 00:21:48,000 le daríamos a crear una imagen nueva 367 00:21:48,000 --> 00:21:51,000 si queremos una pestaña nueva 368 00:21:51,000 --> 00:21:54,000 y le daríamos aquí a aceptar 369 00:21:54,000 --> 00:21:57,000 y fijaos que efectivamente tenemos un módulo que se repite con soberana limpieza 370 00:21:57,000 --> 00:22:00,000 y no hemos tenido que 371 00:22:00,000 --> 00:22:03,000 forzar en ningún caso 372 00:22:03,000 --> 00:22:06,000 la memoria de nuestro ordenador 373 00:22:06,000 --> 00:22:09,000 si queremos 374 00:22:09,000 --> 00:22:12,000 por ejemplo esto mismo pero en vertical 375 00:22:12,000 --> 00:22:15,000 volveremos de nuevo a nuestro módulo inicial 376 00:22:15,000 --> 00:22:18,000 si queremos por ejemplo que el módulo se repita menos veces 377 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 simplemente tendríamos que cambiar 378 00:22:21,000 --> 00:22:24,000 de nuevo la imagen 379 00:22:24,000 --> 00:22:27,000 pasar de 500 a 1000 380 00:22:27,000 --> 00:22:30,000 comprobamos que no se ha perdido demasiado 381 00:22:30,000 --> 00:22:33,000 la resolución 382 00:22:36,000 --> 00:22:39,000 y de nuevo iríamos a filtros 383 00:22:39,000 --> 00:22:42,000 mapa 384 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 de píxeles pasamos a milímetros 385 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 209,01 386 00:22:49,000 --> 00:22:52,000 la anchura si lo queremos en vertical 387 00:22:52,000 --> 00:22:55,000 297,97 le damos a crear una nueva 388 00:22:55,000 --> 00:22:58,000 y ves que efectivamente 389 00:22:58,000 --> 00:23:01,000 tenemos una teselación que se repite menos veces 390 00:23:01,000 --> 00:23:04,000 sigue siendo extremadamente limpia 391 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 y de esta manera vamos a cubrir todo el espacio 392 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 que nosotros estimemos si queramos 393 00:23:11,000 --> 00:23:14,000 insisto mucho más parca en recursos 394 00:23:14,000 --> 00:23:17,000 y sin necesidad de que aquí en Inkscape 395 00:23:17,000 --> 00:23:20,000 a la hora de repetir una y otra vez el módulo 396 00:23:20,000 --> 00:23:23,000 al final acabemos saturando y bloqueando nuestro sistema 397 00:23:23,000 --> 00:23:26,000 muchas gracias y hasta el siguiente vídeo