1 00:00:00,000 --> 00:00:04,700 En este vídeo presento un contenido digital para trabajar la lógica matemática. 2 00:00:04,700 --> 00:00:10,000 Es un Geniali reutilizable, es decir, es un contenido que preparó otra persona y yo he modificado 3 00:00:10,000 --> 00:00:16,400 porque esa persona tenía juegos de lógica matemática y de lectoescritura y yo solamente he dejado los de matemáticas. 4 00:00:16,400 --> 00:00:22,200 El usuario que realizó el primer Geniali se llamaba Rocío, pero es el nombre del usuario que tiene. 5 00:00:22,200 --> 00:00:28,200 Y para explicar que es mío, ahí está mi nombre, que es Beatriz Núñez Alcazar. 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Para favorecer la accesibilidad de mi alumno con dificultades en el lenguaje oral, 7 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 todas las páginas tienen este botoncito que es el de escuchar. 8 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 ¿Quieres jugar? Pincha sobre la imagen del juego al que te apetece jugar. 9 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 En el que viene la explicación de lo que tienen que ir haciendo. 10 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Si pinchan en el primero sería cuántos hay, aquí podrían escuchar cuántos hay. 11 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 Si van dando, por ejemplo, son cuántos girasoles, pues contarían 1, 2, 3, darían al 3. 12 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 Aquí podrían escuchar cuántas margaritas hay, etc. 13 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 En el de este sería para hacer series. 14 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 Haz clic en la imagen correcta para completar la serie. 15 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 Perdón. Sería así. 16 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 Les saldría buen trabajo. Podrían escuchar, sí que tienen un feedback inmediato. 17 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Es decir, son actividades autoevaluables porque ellos van viendo si están bien hechas o no están bien hechas. 18 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Podrían volver hacia atrás. Aquí tienen de anterior y posterior. 19 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Y en el último son de la cuenta atrás. 20 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 Entonces, son actividades dirigidas a mis alumnos de 5 años de educación infantil y adaptando en función de su nivel. 21 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 Podríamos ir adaptando el nivel de todas las secciones del juego, aumentando el nivel, por ejemplo, poniendo la cuenta atrás en lugar de hasta el 5, como es este caso, poniéndola hasta el 10. 22 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 Y así daríamos respuesta para los alumnos que tienen más necesidades con un nivel más bajo 23 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 y ir aumentando la dificultad para aquellos alumnos que necesitan más motivación y más contenido.