1 00:00:00,000 --> 00:00:04,840 hola a todos y bienvenidos a este vídeo tutorial en el que vamos a realizar un 2 00:00:04,840 --> 00:00:09,440 pequeño efecto especial como estáis viendo aquí con una nave espacial algo 3 00:00:09,440 --> 00:00:14,480 nada ambicioso apenas 100 fotogramas que podamos resolver con los ordenadores de 4 00:00:14,480 --> 00:00:17,920 nuestra aula de informática vamos a emplear la versión 3.1 5 00:00:17,920 --> 00:00:22,920 normalmente que estamos rodando este vídeo Blender ya va por el 4.0 y en 6 00:00:22,920 --> 00:00:26,080 cualquier caso lo que sí quiero que entendáis es que el procedimiento que 7 00:00:26,080 --> 00:00:30,280 vamos a usar no es seguramente el más eficaz seguramente se puede hacer de 8 00:00:30,280 --> 00:00:33,880 manera de hecho se puede hacer de manera muchísimo mejor con compositing y demás 9 00:00:33,880 --> 00:00:38,880 pero nosotros vamos a emplear un procedimiento algo primitivo en aras de 10 00:00:38,880 --> 00:00:43,240 facilitar precisamente la parte educativa meramente. Lo primero que vamos 11 00:00:43,240 --> 00:00:47,120 a hacer es que nos vamos a conseguir a nosotros mismos el vídeo en cuestión 12 00:00:47,120 --> 00:00:51,080 vamos a ir a pixels video 13 00:00:51,080 --> 00:01:00,520 ya que vamos vamos a píxeles video aquí vamos a poner la palabra ROAT 14 00:01:00,880 --> 00:01:04,480 vamos a elegir directamente primero de todo ya veis que no me complico mucho la 15 00:01:04,480 --> 00:01:10,200 vida dentro de escala gratuita vamos a elegir hd es esencial que descarguemos 16 00:01:10,200 --> 00:01:15,960 hd o incluso uno más liviano si puede ser hd estará bien descargamos el 17 00:01:15,960 --> 00:01:20,240 tamaño seleccionado y lo guardamos eso sí dentro de una carpeta en este caso 18 00:01:20,240 --> 00:01:25,080 veis que le ha llamado ovni como ya lo tengo guardado pues realmente a mí no 19 00:01:25,080 --> 00:01:28,520 me hace falta pero a vosotros pues lo descargáis 20 00:01:28,520 --> 00:01:33,680 inmediatamente después vamos a abrir blender en este caso voy a abrir un 21 00:01:33,680 --> 00:01:40,200 archivo nuevo este ya no hace falta y lo que vamos a hacer es que vamos a volcar 22 00:01:40,200 --> 00:01:45,800 la película directamente así que vamos a la carpeta donde lo tengamos 23 00:01:46,800 --> 00:01:53,000 vamos a buscar el vídeo en este caso lo tengo aquí y ahora eso sí primero vamos 24 00:01:53,000 --> 00:01:58,040 a situarnos dentro del layer con el tab numérico número 1 nos vamos a poner 25 00:01:58,040 --> 00:02:02,400 como estáis viendo aquí en front orthographic esto es esencial vamos a 26 00:02:02,400 --> 00:02:05,000 coger también el cubo lo vamos a seleccionar y lo vamos a quitar de 27 00:02:05,000 --> 00:02:10,280 enmedio ahora ya sí teniendo esto en consideración vamos a superponer la 28 00:02:10,280 --> 00:02:16,720 carpeta y vamos simplemente a volcar lo que va a ser nuestro vídeo fijaos que 29 00:02:16,720 --> 00:02:21,960 cuando le damos aquí al play se reproduce efectivamente 30 00:02:22,360 --> 00:02:27,920 vale llega hasta más o menos el fotograma 101 por la razón que sea y 31 00:02:27,920 --> 00:02:33,080 es exactamente lo que vamos a hacer vamos a llegar hasta el 101 continuamente 32 00:02:33,080 --> 00:02:39,120 vamos a ir al principio a ese a reproducir bien vamos si os parece 33 00:02:39,120 --> 00:02:47,600 también a ampliar un poquito y a centrar lo más que podamos precisamente el vídeo 34 00:02:47,600 --> 00:02:55,040 en cuestión fijaos que es un objeto que está aquí situado vale y nosotros lo 35 00:02:55,040 --> 00:02:58,880 que vamos a querer es ponernos dónde está la cámara dónde está la cámara 36 00:02:58,880 --> 00:03:02,680 cámara está aquí fijaos y ahora vamos a observar lo que se ve desde la cámara 37 00:03:02,680 --> 00:03:08,120 vamos a numérico número 0 y veis que efectivamente no estamos alineados con 38 00:03:08,120 --> 00:03:10,920 la cámara para alinear con la cámara vamos a hacer es que primero vamos a 39 00:03:10,920 --> 00:03:15,200 darle al pan numérico número 1 nos vamos a poner totalmente frontal y ahora 40 00:03:15,200 --> 00:03:20,320 vamos a dar la combinación siguiente control alt numpad 0 y veis que 41 00:03:20,320 --> 00:03:26,920 efectivamente ahora sí hemos alineado lo que es la cámara con el vídeo ahora lo 42 00:03:26,920 --> 00:03:31,520 que vamos a hacer es con la letra n de navarra nos vamos a ir a view vamos a 43 00:03:31,520 --> 00:03:38,080 activar cámara to view y con shift vamos a ir situando 44 00:03:38,080 --> 00:03:43,600 lo que es el vídeo vale el vídeo este tridimensional y luego con control lo 45 00:03:43,600 --> 00:03:49,600 vamos a ir ajustando lo más que podamos vale esto no es esencial en el sentido de 46 00:03:49,600 --> 00:03:53,760 que no es que vayamos a renderizar precisamente este fondo de pantalla de 47 00:03:53,760 --> 00:03:57,600 hecho no se va a renderizar pero nos va a situar nos va a ayudar a situar 48 00:03:57,600 --> 00:04:01,360 precisamente el objeto que en este caso va a ser el famoso ovni ahora ya podemos 49 00:04:01,360 --> 00:04:06,600 desactivar cámara to video esto es importante bien siguiente paso vamos a 50 00:04:06,600 --> 00:04:13,160 modelar nuestro ovni que va a ser muy muy sencillo vamos a ir a add mesh y 51 00:04:13,160 --> 00:04:16,600 dentro de add mesh vamos a por ejemplo un cilindro 52 00:04:16,600 --> 00:04:21,280 el cilindro lo que vamos a hacer es que lo vamos a aplastar en altura s seguido 53 00:04:21,280 --> 00:04:30,080 de zeta así sin más sencillo verdad y ahora vamos a añadirle en add mesh una 54 00:04:30,080 --> 00:04:35,680 esfera UV sphere ahí está la letra s la vamos a reducir hasta que tenga más o 55 00:04:35,680 --> 00:04:41,000 menos el tamaño apetecido vamos a unir la esfera con el cilindro con shift 56 00:04:41,000 --> 00:04:45,120 seleccionamos el cilindro y la esfera y simplemente lo que vamos a hacer es 57 00:04:45,120 --> 00:04:51,880 control j control seguido de j vale bien con control j veis que ya hemos 58 00:04:51,880 --> 00:04:56,200 convertido esto en un solo objeto con el botón derecho además le vamos a decir 59 00:04:56,200 --> 00:05:03,520 que nos lo haga un shape smooth así para que parezca más alienígena a 60 00:05:03,520 --> 00:05:07,160 partir de aquí vamos a limitarnos a la parte del vídeo vamos a irnos al 61 00:05:07,160 --> 00:05:10,680 principio del vídeo fijaos que estoy usando estas teclas para ir al principio 62 00:05:10,680 --> 00:05:18,560 y al final de la animación vamos a usar la herramienta de movimiento es este 63 00:05:18,560 --> 00:05:22,720 aspa que nos va a permitir precisamente mover el objeto 64 00:05:22,880 --> 00:05:27,520 fijaos que el objeto ahora mismo está aquí incrustado por decir alguna manera 65 00:05:27,520 --> 00:05:33,800 dentro del vídeo así que lo que vamos a poder hacer es que nos vamos a adelantar 66 00:05:33,800 --> 00:05:39,600 un poquito aquí el ovni nos vamos a poner en patumbrico número 0 de nuevo 67 00:05:39,600 --> 00:05:44,360 para ver cómo lo estamos viendo desde la cámara con la letra s vamos a poder 68 00:05:44,360 --> 00:05:50,280 reducirlo de tal manera que sea más creíble nos vamos a ir fuera de cuadro 69 00:05:50,280 --> 00:05:55,400 vamos a coger el ovni lo vamos a situar en fuera del cuadro y le vamos a añadir 70 00:05:55,400 --> 00:05:59,840 nuestro primer fotograma clave con la letra y latina y en este caso lo que 71 00:05:59,840 --> 00:06:04,120 vamos a hacer es que vamos a seleccionar location, rotation and scale todo ello 72 00:06:04,120 --> 00:06:09,540 porque probablemente vayamos a mover esos tres parámetros de acuerdo nos 73 00:06:09,540 --> 00:06:15,200 vamos a avanzar un poquito hasta el fotograma por ejemplo 30 y entonces vamos 74 00:06:15,200 --> 00:06:20,680 a arrastrar al ovni de manera que esté por ahí encima 75 00:06:20,680 --> 00:06:26,280 vamos a darle letra y de nuevo location, rotation and scale observad que 76 00:06:26,280 --> 00:06:31,960 efectivamente de esta manera aparece el ovni en pantalla vamos a hacer ahora por 77 00:06:31,960 --> 00:06:37,720 el fotograma 60 que baje y que se nos acerque podemos hacer que se nos acerque 78 00:06:37,720 --> 00:06:42,240 de varias maneras la manera más obvia es que evidentemente se acerque 79 00:06:42,240 --> 00:06:47,320 literalmente en ese sentido con la letra g seguido de y vamos a poder 80 00:06:47,320 --> 00:06:52,200 acercarlo y alejarlo g seguido de y aunque también podríamos jugar con la 81 00:06:52,200 --> 00:06:57,080 escala con la letra s podemos hacer que sea grande o se reduzca y de esa 82 00:06:57,080 --> 00:07:02,120 manera simular que se acerque con la letra g y de todas maneras vamos a poder hacer 83 00:07:02,120 --> 00:07:07,920 que se nos acerque suficientemente letra y y luego finalmente para los últimos 84 00:07:07,920 --> 00:07:12,840 fotogramas lo que voy a hacer es que voy a querer que se desvanezca es decir 85 00:07:12,840 --> 00:07:18,600 que se vaya entonces letra g seguido de y 86 00:07:18,600 --> 00:07:24,560 pero evidentemente subiendo letra g seguido de y 87 00:07:24,560 --> 00:07:32,040 y se va yendo e incluso voy a reducir la escala finalmente letra s y así de esa 88 00:07:32,040 --> 00:07:37,560 manera conseguiremos seguido de la letra y latina 89 00:07:37,560 --> 00:07:42,600 la letra y latina la vamos a poner atención a ver al final del todo vale 90 00:07:42,600 --> 00:07:48,680 entonces nos vamos a ir al final del todo y de nuevo letra g seguido de y 91 00:07:48,680 --> 00:07:54,720 subimos letra s para que se reduzca mucho y ahora ya sí letra y latina 92 00:07:54,720 --> 00:08:01,160 seguido de location, rotation y scale y vamos a ver que efectivamente ahí se va 93 00:08:01,160 --> 00:08:08,160 es más yo incluso diría en este último fotograma voy a hacer que se vaya por 94 00:08:08,160 --> 00:08:13,760 ahí es de nuevo letra y latina location, rotation y scale 95 00:08:13,760 --> 00:08:19,640 ahí está y se va bien vamos a renderizar todo esto de la siguiente 96 00:08:19,640 --> 00:08:24,600 manera en el render nos va a salir una película 97 00:08:24,600 --> 00:08:31,040 de imágenes fijas en png con transparencia cómo se hace eso vamos a 98 00:08:31,040 --> 00:08:38,160 ir aquí a donde pone aquí la cámara veis y esto es esencial en film aquí esto le 99 00:08:38,160 --> 00:08:41,720 tenemos que activar transparente para que se nos renderice cada una de las 100 00:08:41,720 --> 00:08:49,320 imágenes con él con el ovni pero eso sí transparente y otra cosa que estaría bien 101 00:08:49,320 --> 00:08:54,560 es cambiar la iluminación vamos a ir a light vamos a seleccionar light vamos a 102 00:08:54,560 --> 00:08:57,680 ir aquí donde pone la bombillita y vamos a cambiar la iluminación que tiene por 103 00:08:57,680 --> 00:09:02,360 defecto que es un punto vamos a cambiar por sun 104 00:09:02,360 --> 00:09:07,040 para poder ver de qué manera se está renderizando vamos a ponernos aquí en 105 00:09:07,040 --> 00:09:13,120 viewport shading que vamos a activar ésta y vamos a pasar de cien mil de mil 106 00:09:13,120 --> 00:09:18,160 aquí que tenemos strength a sólo uno a lo mejor vamos a ponerle dos por caso 107 00:09:18,160 --> 00:09:20,660 para que sea un poquito más iluminado y ves que aquí la iluminación de esta 108 00:09:20,660 --> 00:09:29,440 manera es muchísimo más natural bien vámonos a donde está output properties 109 00:09:29,440 --> 00:09:35,080 en output tenemos que seleccionar la carpeta donde queremos generar nada más 110 00:09:35,080 --> 00:09:40,840 y nada menos que 101 fotogramas cuida con esto vale así que vamos a documentos 111 00:09:40,840 --> 00:09:44,840 blender donde tengáis vosotros la carpeta en mi caso voy a generar una 112 00:09:44,840 --> 00:09:49,400 carpeta nueva ovnis 2 113 00:09:50,080 --> 00:09:55,520 está y dentro de ovnis 2 a ver si soy capaz 114 00:09:55,520 --> 00:10:01,280 voy a añadir todos y cada uno de esos fotogramas vamos a aceptar 115 00:10:01,280 --> 00:10:07,840 y simplemente ya para terminar esta parte al menos le doy a render animation 116 00:10:08,840 --> 00:10:15,840 ves que se están generando los fotogramas con un fondo transparente 117 00:10:15,840 --> 00:10:22,400 es este fondo cuadriculado que nos indica que estamos generando pngs con 118 00:10:22,400 --> 00:10:25,800 fondo transparente que vamos a poder superponer luego en la película con el 119 00:10:25,800 --> 00:10:31,920 editor de vídeo ya está ha terminado voy a guardar este 120 00:10:31,920 --> 00:10:35,760 archivo en caso de que en un momento dado quiera cambiar algo lo voy a llamar 121 00:10:35,920 --> 00:10:42,440 master vamos a subir y lo voy a añadir a ovnis 2 que es donde tiene que estar 122 00:10:44,520 --> 00:10:51,480 y ahora voy a generar un archivo de edición nuevo new video editing a ésta 123 00:10:51,480 --> 00:10:57,440 aquí nada nuevo ya sabemos cómo funciona esto nos tenemos que ir al documento no 124 00:10:57,440 --> 00:11:02,840 documentos donde tengamos nuestros archivos nuestro footage 125 00:11:03,120 --> 00:11:11,240 la película inicial la tengo en ovnis 1 eso sí que es donde tenía el ejemplo 126 00:11:11,240 --> 00:11:15,520 anterior y es lo que voy a volcar aquí está esta es la película que nos hemos 127 00:11:15,520 --> 00:11:20,240 bajado de péxels ahí está recordad que queremos que 128 00:11:20,240 --> 00:11:25,720 termine en el fotograma 101 no vamos a estar con los 400 y pico de acuerdo es 129 00:11:25,720 --> 00:11:31,560 decir que cuando llegue al 101 dejará de renderizarse bien a continuación lo 130 00:11:31,560 --> 00:11:37,680 que voy a hacer es que voy a añadir mi secuencia de imágenes transparente en 131 00:11:37,680 --> 00:11:44,800 ese sentido vamos a add image sequence aquí en mi caso lo tengo en ovnis 2 y 132 00:11:44,800 --> 00:11:50,320 simplemente tenemos que seleccionar las 101 imágenes que nos hemos renderizado 133 00:11:50,320 --> 00:11:56,360 por separado a image aquí está vamos a hacer que se sitúe lo más perfecto 134 00:11:56,360 --> 00:12:02,760 posible y como podéis apreciar la previsualización es muy muy directa muy 135 00:12:02,760 --> 00:12:09,840 sencilla no pretendemos aquí jugar a ser Spielberg pero por lo menos nos permite 136 00:12:09,840 --> 00:12:14,160 entender cómo funciona lo de la superposición en efectos especiales de 137 00:12:14,160 --> 00:12:18,480 una manera muy muy sencilla para terminar pues está claro nos tenemos que 138 00:12:18,480 --> 00:12:23,440 ir a output comprobar que estamos seleccionando la carpeta oportuna 139 00:12:23,480 --> 00:12:30,000 documents blender ovnis 2 vamos a guardar aquí en esta misma carpeta cómo se va a 140 00:12:30,000 --> 00:12:38,120 llamar pues ovnis 2 evidentemente ovnis 2 vamos a aceptar y ahora eso sí lo que 141 00:12:38,120 --> 00:12:45,080 queremos es un vídeo no queremos imágenes sueltas por tanto en file 142 00:12:45,080 --> 00:12:49,520 format tenemos que comprobar que efectivamente lo que tenemos es ffmpg 143 00:12:49,520 --> 00:12:57,320 vídeo vale no png es como teníamos al principio así que nos vamos a render 144 00:12:57,320 --> 00:13:00,720 le damos a render animation 145 00:13:06,840 --> 00:13:12,400 ya está y comprobamos cuál es el resultado final 146 00:13:12,400 --> 00:13:18,560 estoy en ovnis no me quiero ir a ovnis 2 y miramos que nuestro resultado final 147 00:13:18,880 --> 00:13:27,200 sea el apetecido ahí está tenemos nuestro momento encuentros en la tercera 148 00:13:27,200 --> 00:13:32,880 fase y esto ha sido todo muchas gracias por vuestra atención y hasta el siguiente vídeo