1 00:00:00,000 --> 00:00:20,070 ¡Hola a todas y a todos! Vamos a comenzar a hacer nuestro ejercicio del fondo marino o la pecera. 2 00:00:20,850 --> 00:00:28,829 En este primer nivel lo que vamos a hacer va a ser poner un fondo y elegir tres personajes para nuestro ejercicio. 3 00:00:29,530 --> 00:00:32,109 Pues mira, vamos a empezar por el principio, vamos a agregar un fondo. 4 00:00:32,409 --> 00:00:36,929 Aquí abajo a la derecha tenéis elegir un fondo y podéis hacer cuatro opciones, 5 00:00:36,929 --> 00:00:42,090 o cargar un fondo que tengáis vosotros una imagen o uno que nos ponga por sorpresa, 6 00:00:42,869 --> 00:00:45,310 uno que dibujéis o uno que vamos a elegir. 7 00:00:45,490 --> 00:00:49,590 Nosotros vamos a elegir esta opción ahora mismo que va a ser la de elegir un fondo marino, 8 00:00:49,689 --> 00:00:54,210 que los hay, está en inglés, Underwater, vamos a elegir Underwater 2, el segundo. 9 00:00:55,070 --> 00:00:59,310 El gato no lo necesitamos porque no es un animal marino, lo vamos a eliminar aquí en esta papelera, 10 00:00:59,429 --> 00:01:02,649 lo eliminamos, igual vamos a elegir tres animales marinos, 11 00:01:02,649 --> 00:01:31,010 Le vamos a dar a igual, a elegir un objeto, aquí podemos por categorías seleccionar un poquito los personajes y mirar algo muy importante es que hay muchos personajes que tienen diferentes disfraces, depende de cada uno de ellos tiene diferentes disfraces y hay una partícula que a nosotros nos va a interesar mucho que son los peces que lo que hay que dentro de su propio pez hay cuatro disfraces que son cuatro peces diferentes. 12 00:01:31,010 --> 00:01:35,109 Yo voy a elegir este y nos sale aquí el pez Nemo. 13 00:01:35,590 --> 00:01:42,469 Yo si duplico este personaje voy a tener dos Nemos, pero si yo llego aquí a disfraces y le doy a este pez azul, 14 00:01:42,989 --> 00:01:48,469 ya veis que ahora tengo un pez azul, veis, y un pez naranja. 15 00:01:49,489 --> 00:01:56,189 Es importante que tengáis en cuenta esto, que tenéis aquí la parte del código de los disfraces y de los sonidos de cada uno de los personajes. 16 00:01:57,150 --> 00:02:00,969 Ahora, por elegir uno más, vamos a entrar también a elegir un tercer personaje 17 00:02:00,969 --> 00:02:06,890 y vamos a elegir, por ejemplo, en animales, el shark. 18 00:02:07,790 --> 00:02:11,849 ¿Vale? Un tiburón muy grande. 19 00:02:12,849 --> 00:02:16,750 Y lo que vamos a hacer es decir un poquito 20 00:02:16,750 --> 00:02:21,389 dónde queremos que estén ubicados nuestros personajes. 21 00:02:21,629 --> 00:02:25,430 Mirad, cuando colocáis el nombre de vuestro personaje, 22 00:02:25,430 --> 00:02:33,090 seleccionándolos aquí, veis que tiene una posición en X, en Y y en Y, porque aquí hay un eje de coordenadas que no se ve, 23 00:02:33,590 --> 00:02:41,490 que aquí tiene el punto 0,0 y tiene como 240 puntos en X en positivo, menos 240 en negativo, 24 00:02:41,889 --> 00:02:48,810 tiene 180 en Y en positivo y 180 en negativo, para que os hagáis una idea de cómo funciona un poquito el eje de coordenadas. 25 00:02:48,810 --> 00:02:54,729 En este caso, nuestro pez naranja está en el menos 152 en X y en Y está diciendo 14. 26 00:02:54,870 --> 00:02:59,949 Pues mirad, pero si vais a movimiento, tenéis ese bloque aquí, exactamente, en la posición. 27 00:03:00,389 --> 00:03:03,729 Y según lo vais cambiando, os dais cuenta que este bloque va cambiando. 28 00:03:04,370 --> 00:03:09,729 Pero si yo pulso este bloque ahora, lo que hace es llevarme la posición, porque yo quiero que el pez esté en esa posición. 29 00:03:09,949 --> 00:03:14,370 Pues ya está, le voy a poner bandera verde y cada vez que mi pez esté ahí, se posicione. 30 00:03:14,789 --> 00:03:21,789 Igual vamos a hacer con el pez azul y con el tiburón, ¿vale? 31 00:03:22,490 --> 00:03:26,849 Igual vamos a ir a sacar la bandera verde y le vamos a sacar el ir a esa posición. 32 00:03:27,370 --> 00:03:31,449 Si yo descoloco estos personajes, le doy la bandera verde, me lo vuelve a colocar. 33 00:03:31,750 --> 00:03:32,830 Esa es una parte muy importante. 34 00:03:32,830 --> 00:03:39,550 Bueno, pues hasta aquí el nivel 1 de esta pecera, de este fotomarino. 35 00:03:40,449 --> 00:03:43,870 Y espero que lo hayáis hecho muy bien y mucho ánimo para el siguiente nivel. 36 00:03:44,370 --> 00:03:49,439 CC por Antarctica Films Argentina