1 00:00:00,000 --> 00:00:03,980 Hola, soy Pablo Izquierdo, profesor de tecnología en ESO y bachillerato. 2 00:00:04,839 --> 00:00:10,919 A continuación voy a mostrar evidencias para el área 3, enseñanza y aprendizaje, siguiendo este índice. 3 00:00:11,660 --> 00:00:14,980 Este es mi usuario, mi perfil en el aula virtual. 4 00:00:16,160 --> 00:00:23,120 Voy a comenzar por enseñar cómo he estructurado todo un trabajo, un tema, 5 00:00:23,719 --> 00:00:26,699 en la asignatura de ciencias de la computación de primero de la ESO, 6 00:00:26,699 --> 00:00:29,739 donde los alumnos están tomando primer contacto con la programación 7 00:00:29,739 --> 00:00:36,920 en este caso en Scratch. Como se puede ver es una unidad muy guiada en la que se les indica que vamos a aprender 8 00:00:36,920 --> 00:00:42,920 y en el primer punto ya se les destaca que se les va a mostrar y a enseñar cómo crear una cuenta de Scratch 9 00:00:42,920 --> 00:00:49,020 en su versión online a iniciar sesión y a cerrar sesión. Quiero mostrar este documento que compartí con ellos 10 00:00:49,020 --> 00:00:58,600 en el que ya destaco que tenemos que aprender a cerrar sesión. Es muy importante cerrar sesión para que no quede abierta 11 00:00:58,600 --> 00:01:05,560 y no pueda entrar otra persona. De este modo, estamos incidiendo en el punto de la seguridad, explícitamente. 12 00:01:07,099 --> 00:01:13,319 Bien, se les da una información sobre cómo funciona la pantalla de programación de Scratch y a continuación se pasa a las prácticas. 13 00:01:13,780 --> 00:01:18,780 En cuanto a las prácticas, he organizado una secuencia de aprendizaje que permite atender a la diversidad del alumnado 14 00:01:18,780 --> 00:01:22,099 mediante una progresión estructurada de apoyos y niveles de complejidad. 15 00:01:22,099 --> 00:01:35,019 La práctica inicial, esta, práctica 1, sin guía, facilita la detección de distintos puntos de partida, mientras que el uso de tarjetas de programación actúa como andamiaje para el alumnado con mayores dificultades en la estructuración lógica. 16 00:01:35,480 --> 00:01:42,060 Son estas tarjetas que he compartido y que hacen referencia a las prácticas 2, 3 y 4. 17 00:01:42,540 --> 00:01:50,439 Los retos escalonados permiten adaptar el ritmo y la profundidad del aprendizaje, ofreciendo actividades más guiadas o más abiertas según las necesidades individuales. 18 00:01:50,439 --> 00:02:00,700 De este modo, se favorece tanto el refuerzo de los aprendizajes básicos como la ampliación para el alumnado con mayor competencia, garantizando una respuesta educativa más inclusiva y personalizada. 19 00:02:00,700 --> 00:02:23,740 Y en el caso de la última práctica, la más amplia, quería destacar que en esta actividad he querido trabajar en la colaboración entre los alumnos porque cuando finaliza la práctica les indico que vamos a aprender además a publicar y compartir el cómic interactivo en este caso con nuestros compañeros para que revisen nuestro código y puedan darnos nuevas ideas sobre cómo mejorar nuestra historia. 20 00:02:23,740 --> 00:02:29,159 Les indico este concepto que en informática es muy común de peer review o revisión por pares. 21 00:02:30,699 --> 00:02:38,199 Quería mostrar en el mismo curso, otra actividad, pues cómo les doy feedback sobre la evaluación, 22 00:02:38,199 --> 00:02:44,460 información sobre su aprendizaje, como recién retroalimentación, sobre otras actividades que han realizado también en la algoritmia. 23 00:02:45,300 --> 00:02:52,099 En este caso les indico a estos dos alumnos que han entregado el archivo en un formato que no era el adecuado. 24 00:02:52,099 --> 00:03:02,139 Y bueno, utilizo los comentarios de retroalimentación en esta parte para, aparte de la nota de calificación numérica, darles un feedback más completo. 25 00:03:03,080 --> 00:03:16,300 También quería mostrar, relacionado con esta área 3, un elemento que he incluido para el curso de tercero de la ESO. 26 00:03:16,300 --> 00:03:34,780 Una vez que han realizado un proyecto STEM, como quiero que tengan la oportunidad de realizar una actividad que les invite a reflexionar sobre su aprendizaje, les he incluido un test de autoevaluación y feedback. 27 00:03:34,780 --> 00:03:45,080 Es un test bastante extenso en el que tienen que les invitar a reflexionar sobre su aportación al proyecto STEM que han realizado en tercero de la ESO. 28 00:03:45,400 --> 00:03:56,400 Tanto preguntas cerradas, donde pueden contestar desde muy bajo a muy alto, a preguntas más abiertas en las que su respuesta es un texto que comparten conmigo.