1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 Hola, soy Rocío Hidalgo de la Torre, maestra de inglés y de las áreas bilingües en educación 2 00:00:05,160 --> 00:00:10,680 primaria y en este vídeo presento un contenido digital educativo de creación propia, que 3 00:00:10,680 --> 00:00:15,360 tiene como propósito la evaluación de la comprensión y del aprendizaje de los contenidos 4 00:00:15,360 --> 00:00:19,640 relacionados con la unidad didáctica sobre los mapas, perteneciente a la asignatura de 5 00:00:19,640 --> 00:00:24,520 Social Science de tercero de primaria. Para su producción he utilizado la plataforma 6 00:00:24,520 --> 00:00:29,240 Kahoot. El motivo del uso de este tipo de contenidos con mi alumnado es la búsqueda 7 00:00:29,240 --> 00:00:33,600 de diferentes herramientas de evaluación de los conocimientos de los estudiantes distintas 8 00:00:33,600 --> 00:00:38,320 a las técnicas tradicionales y que se adaptan a sus gustos, intereses y a una sociedad cada 9 00:00:38,320 --> 00:00:43,120 vez más digital. Por ello, considero que la utilización de cuestionarios online interactivos 10 00:00:43,120 --> 00:00:47,720 y llamativos para los pequeños favorece su atracción por el proceso de enseñanza-aprendizaje 11 00:00:47,720 --> 00:00:52,560 y unos aprendizajes más significativos. Para realizar el cuestionario y siendo conscientes 12 00:00:52,560 --> 00:00:57,540 de las normas de uso de herramientas digitales, los alumnos eligieron un apodo que únicamente 13 00:00:57,580 --> 00:01:02,900 me dijeron a mí y que luego sería el nombre con el que accederían al cuestionario. La elección de 14 00:01:02,900 --> 00:01:07,660 este apodo ya fue un paso divertido que atrajo su atención y de esta manera yo pude conocer el 15 00:01:07,660 --> 00:01:11,860 resultado individual de cada alumno y evitar confusiones o que se registrasen con otros 16 00:01:11,860 --> 00:01:17,140 nombres no adecuados. Además de los resultados individuales de cada uno a nivel general, 17 00:01:17,140 --> 00:01:21,580 Kahoot incluye otros informes con datos interesantes para nuestro conocimiento como 18 00:01:21,580 --> 00:01:26,940 maestros, como por ejemplo que jugadores necesitaron ayuda y que jugadores no acabaron. 19 00:01:27,580 --> 00:01:33,060 También permite saber qué jugadores acertaron o fallaron cada una de las respuestas. Todo esto 20 00:01:33,060 --> 00:01:37,460 me permite conocer qué conceptos no han quedado claros a nivel general para poder retomarlos y 21 00:01:37,460 --> 00:01:42,420 repasarlos y ayudar individualmente a aquellos alumnos que han tenido dificultades en contenidos 22 00:01:42,420 --> 00:01:47,220 concretos. Con respecto al juego en sí mismo, tal y como lo ven los alumnos, cabe destacar que 23 00:01:47,220 --> 00:01:51,820 tiene una interfaz sencilla y llamativa. En este caso este cuestionario es referente a los mapas 24 00:01:51,820 --> 00:01:57,540 y está dividido en 22 preguntas que incluyen el enunciado, una imagen de ayuda para comprender 25 00:01:57,540 --> 00:02:01,940 el contenido que se está tratando y cuatro posibles respuestas entre las que solamente 26 00:02:01,940 --> 00:02:06,620 hay una correcta. Por último, para atender a toda la diversidad presente en mis aulas, el 27 00:02:06,620 --> 00:02:11,940 cuestionario cuenta con los siguientes elementos. En primer lugar, las imágenes que ayudan a 28 00:02:11,940 --> 00:02:16,220 reconocer el tema en torno al que gira cada pregunta y facilitan la comprensión a aquellos 29 00:02:16,220 --> 00:02:21,060 alumnos que aprenden mejor mediante el uso de soportes visuales. En segundo lugar, el 30 00:02:21,060 --> 00:02:26,060 temporizador de respuesta es de 90 segundos para facilitar la realización del cuestionario a 31 00:02:26,060 --> 00:02:30,420 aquellos alumnos que necesitan mayor tiempo para la comprensión, el pensamiento y la respuesta, 32 00:02:30,420 --> 00:02:35,820 como por ejemplo los alumnos con trastorno por déficit de atención con hiperactividad y evita 33 00:02:35,820 --> 00:02:40,260 que se agobien o tengan problemas por el ritmo del juego. También existe la posibilidad de 34 00:02:40,260 --> 00:02:45,620 bajar o silenciar la música de fondo a través del icono del altavoz para evitar otros estímulos 35 00:02:45,620 --> 00:02:49,740 mientras se realiza el cuestionario, especialmente importante para los alumnos con dificultades de 36 00:02:49,820 --> 00:02:54,700 atención. Y por último, la posibilidad de utilizar las herramientas que ofrece Google. Un ejemplo es 37 00:02:54,700 --> 00:02:59,740 el Zoom para aumentar la visualización y facilitar el juego a los alumnos con dificultades de visión.