1 00:00:00,000 --> 00:00:04,400 Buenos días, os voy a explicar de forma sintética una situación de aprendizaje basada en proyectos 2 00:00:04,400 --> 00:00:09,000 y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje ante iguales y la resolución de problemas. 3 00:00:10,080 --> 00:00:14,580 En este caso, mi alumnado utilizará sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 4 00:00:15,240 --> 00:00:19,600 El producto, en este caso, es el diseño de una pieza en el programa Tinkercad, 5 00:00:20,219 --> 00:00:22,960 en el cual lo primero que hacen los alumnos es crearse una cuenta. 6 00:00:23,100 --> 00:00:28,399 ¿Para qué? Para que todos, para que el profesor tenga acceso a todas las piezas de los alumnos. 7 00:00:28,399 --> 00:00:35,200 Lo podemos visualizar aquí. Por ejemplo, esta es mi clase de segundo de bachillerato C. Soy Javier Bouiri, profesor, y esta es mi clase. 8 00:00:35,320 --> 00:00:43,359 Y aquí tengo registrados todos los alumnos. Por ejemplo, entrando a la de Alex Tortosa, puedo ver directamente la pieza que Alex está diseñando, 9 00:00:43,740 --> 00:00:51,859 puedo incluso modificarla y puedo escribirle algún comentario en el Teams para que lo corrija o directamente en clase, como le dedicamos también tiempo, 10 00:00:52,640 --> 00:00:57,100 Puede preguntarme dudas, lo podemos ver en directo, 11 00:00:57,340 --> 00:00:59,659 podemos verlo también en el aula del futuro que tenemos en la 12 00:00:59,659 --> 00:01:01,500 clase de las rozas, etcétera. 13 00:01:02,020 --> 00:01:04,379 El segundo paso es aprender a utilizar la herramienta. 14 00:01:04,799 --> 00:01:07,920 El primer día de clase se dio unos tips básicos, 15 00:01:07,959 --> 00:01:11,180 se dieron unos tips básicos para utilizar la herramienta. 16 00:01:11,519 --> 00:01:14,379 Y a continuación, los alumnos tienen que indagar más para 17 00:01:14,379 --> 00:01:17,060 poder sacarle el mayor partido. 18 00:01:17,659 --> 00:01:19,180 En este caso, la herramienta es esta de aquí, 19 00:01:19,239 --> 00:01:21,540 que es muy sencilla, tiene varias figuras. 20 00:01:21,859 --> 00:01:27,980 tiene intersección de figuras y a base de ello crean figuras como las que hemos visto anteriormente. 21 00:01:28,980 --> 00:01:31,599 El tercer paso es crear la pieza en 3D. 22 00:01:32,040 --> 00:01:36,400 Una vez que los alumnos tienen la herramienta interiorizada, comienzan a crear su propia pieza 23 00:01:36,400 --> 00:01:39,239 durante la cual van preguntándome dudas. 24 00:01:39,379 --> 00:01:45,920 Por ejemplo, aquí podemos ver cómo Fernando va preguntando dudas de su pieza y Diego también. 25 00:01:46,920 --> 00:01:51,260 Y por último, tenemos que hacer las láminas para la entrega. 26 00:01:51,260 --> 00:02:06,439 Una vez tengo la pieza en 3D se pone a maquetar la pieza teniendo tres láminas, las vistas en 3D de la pieza, vistas en diédrico y sección de la pieza sin acotar y por último vistas de diédrico de la pieza acotadas. 27 00:02:07,299 --> 00:02:20,460 En este caso el proyecto utiliza piezas porque la idea es juntar dos asignaturas que son tecnología industrial que es en la que se ha usado este proyecto y a la vez sacarle partido a la asignatura de dibujo técnico que también se da en segundo bachillerato. 28 00:02:20,460 --> 00:02:42,139 Las piezas que los alumnos van a intentar utilizar son piezas que hemos visto en clase, es decir, modelo evao para que se vayan acostumbrando a ellas. Por ejemplo, aquí vemos Fernando que aquí nos ha enviado una foto de su trabajo aprovechando para tener el visto bueno y preguntando alguna duda. 29 00:02:42,139 --> 00:02:52,400 Y hasta aquí es todo para el trabajo de TinkerCAD Diseño de Pieza para segundo de bachillerato en Asignatura de Tecnología Industrial.