1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:12,779 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,320 --> 00:00:22,960 El tercer programa que hemos creado se refiere a las matemáticas porque, a ver, 5 00:00:23,379 --> 00:00:28,300 aquí dentro de las matemáticas nos permite mucho, pero también es verdad que 6 00:00:28,300 --> 00:00:32,759 el hecho de coger un número al azar es el que nos da mucho juego pero bueno además luego ya 7 00:00:32,759 --> 00:00:38,859 le hemos puesto aquí por lo que estoy viendo le hemos puesto además de funciones luego le 8 00:00:38,859 --> 00:00:46,479 hemos puesto seleccionar entre una situación y otra mira aquí lo tenemos lo voy a llevar un 9 00:00:46,479 --> 00:00:54,700 poquito más a ver que se vea aquí se ve bien puede elegir entre un número mayor que 0 y 10 00:00:54,700 --> 00:01:03,039 y menor que 5 y te va a decir soy menor que 5 si la variable es mayor que 5 y menor de 9 te va a 11 00:01:03,039 --> 00:01:11,060 decir soy mayor de 5 porque lo que hemos creado es bueno al pulsar el botón se encienden las luces y 12 00:01:11,060 --> 00:01:16,900 da una vuelta y luego se apaga y hemos creado una variable aquí tenemos nuestras variables en este 13 00:01:16,900 --> 00:01:23,739 caso por la llamado variable y le damos un número aleatorio entre 1 y 8 14 00:01:23,739 --> 00:01:28,859 qué va a hacer bueno pues va aquí a tener dos funciones que tenemos color 1 15 00:01:28,859 --> 00:01:35,439 y color 2 que sería para números mayores de 5 y menores de 5 y lo que hacemos es 16 00:01:35,439 --> 00:01:43,439 que sí y aquí nos hemos ido a lógica sí y hemos metido un bloque que sea que 17 00:01:43,439 --> 00:01:55,739 Cumpla dos condiciones. Si nuestra variable es mayor que 0 y es menor que 5, es decir, por ejemplo, 1, 2, 3 y 4, que son los números que tenemos, nos va a decir que es menor que 5. 18 00:01:56,620 --> 00:01:58,260 En vez de menos, menor. 19 00:02:00,859 --> 00:02:07,439 Y en el otro caso, si ese número aleatorio, por ejemplo, sale 7, ya sería para color 2. 20 00:02:07,739 --> 00:02:14,419 Y si nuestra variable es mayor de 5 y es menor de 9, nos va a decir mayor de 5. 21 00:02:14,939 --> 00:02:21,860 Y con estas dos variables, lo que hemos hecho es que las hemos trabajado aquí. 22 00:02:22,180 --> 00:02:25,020 Mira, aquí tenemos este bloque. 23 00:02:25,319 --> 00:02:29,280 Y tenemos un sí y luego podríamos haber añadido un sí no. 24 00:02:29,919 --> 00:02:36,400 Si le pones aquí, o sea que tienes que hacer esta acción de desplazarlo, ya te hace un sí, sí no. 25 00:02:36,400 --> 00:02:42,139 Aquí no lo hemos utilizado, aquí solo hemos utilizado el sí, pero podríamos haber utilizado el sí, sí no. 26 00:02:42,139 --> 00:03:06,979 Si es mayor de 0 y menor de 5, hace una cosa, que dice menor de 5, pero podríamos haber cogido, a ver si lo consigo duplicar, ahí lo tengo duplicado, si la variable tal, pues va a decir, duplicar, soy menor de 5, 27 00:03:06,979 --> 00:03:10,580 pero si no, si no cumple lo de arriba 28 00:03:10,580 --> 00:03:11,759 pues podría decir 29 00:03:11,759 --> 00:03:16,219 soy mayor de 5 30 00:03:16,219 --> 00:03:19,060 bueno, pues para desde luego trabajar las matemáticas 31 00:03:19,060 --> 00:03:21,860 ahora cuando pongamos el robot a funcionar 32 00:03:21,860 --> 00:03:24,939 pues veremos si este bloque nos funciona 33 00:03:24,939 --> 00:03:26,740 pues le vamos a crear otra función 34 00:03:26,740 --> 00:03:30,939 para crear funciones, pues muy sencillo 35 00:03:30,939 --> 00:03:33,360 lo sacas, le renombras 36 00:03:33,360 --> 00:03:35,900 o si no, te la renombre y le pone un número 37 00:03:35,900 --> 00:03:38,400 pues vamos a ver opción si no 38 00:03:38,400 --> 00:04:01,229 No sé si hay que renombrarla. Yo le voy a evitar poner tildes, opción si no. Le damos ok y la metemos aquí, la opción si no. Y ya vemos que en función nos ha salido la opción si no. 39 00:04:01,229 --> 00:04:14,030 Y ya solamente lo que tendremos que hacer cuando probemos el robot es primero verlo y luego quitar color y color2 y poner la función opción si no y a ver qué es lo que nos hace. 40 00:04:15,370 --> 00:04:26,449 Y lo que hace, bueno, es que antes de también esto de decirnos que es mayor que 5 o menor que 5, lo que hace es que va a repetir la variable, el número que nos salga. 41 00:04:26,449 --> 00:04:35,910 Pues por ejemplo 6, se ponen todos los leds de un color, espera un 100 milisegundos, se mueve hacia adelante, hacia detrás y se borra. 42 00:04:36,009 --> 00:04:45,410 Pues va a moverse 7 veces, por ejemplo, si ha salido el número 7 y antes o previamente nos ha dicho que es mayor de 5 o menor que 5. 43 00:04:45,750 --> 00:04:49,529 También aquí le ponemos una espera, pues podríamos jugar con cartas. 44 00:04:49,529 --> 00:04:56,029 O sea, si nos dice que es un número menor que 5, pues sabemos que podemos sacar el 1, el 2, el 3 y el 4. 45 00:04:56,029 --> 00:05:00,569 Y luego, según vaya dando las vueltas, pues eliminar las que no son. 46 00:05:01,029 --> 00:05:07,029 La verdad que podría ser así una actividad para trabajar con los ya no pequeños. 47 00:05:07,790 --> 00:05:15,730 O sea, podrían trabajar los niños de primero con el robot, pero la programación se la harían los de quinto o los de sexto. 48 00:05:16,230 --> 00:05:18,310 Y bueno, vamos a ver cómo funcionaría. 49 00:05:18,990 --> 00:05:21,209 En este hemos trabajado las matemáticas. 50 00:05:21,209 --> 00:05:25,970 Ya hemos visto, tenemos dos funciones y tenemos que elija. 51 00:05:26,029 --> 00:05:28,089 nos sale una variable al azar 52 00:05:28,089 --> 00:05:29,870 entre 1 y 8, no, en este caso 53 00:05:29,870 --> 00:05:31,370 no tenemos las funciones 54 00:05:31,370 --> 00:05:34,029 y nos lo va a decir un sí, sí, no 55 00:05:34,029 --> 00:05:36,410 tenemos si es menor de 5 56 00:05:36,410 --> 00:05:38,350 dice que es menor de 5 57 00:05:38,350 --> 00:05:39,689 y si es mayor 58 00:05:39,689 --> 00:05:42,709 de 5, pues que pueda ser 59 00:05:42,709 --> 00:05:44,129 6, 7 y 8 60 00:05:44,129 --> 00:05:46,110 pues nos dice que es mayor que 8 61 00:05:46,110 --> 00:05:48,069 y bueno, pues lo hemos variado 62 00:05:48,069 --> 00:05:49,529 también, porque teníamos 63 00:05:49,529 --> 00:05:51,810 un sí, sí, no 64 00:05:51,810 --> 00:05:54,110 y luego como veo, pues aquí también tenemos 65 00:05:54,110 --> 00:05:59,269 un sí, era una cosa hacer una cosa y si era de la otra hacer otra función, que lo hemos 66 00:05:59,269 --> 00:06:05,870 metido dentro del mismo bucle y lo que va a hacer es repetir varias veces ese número 67 00:06:05,870 --> 00:06:13,949 en azar. Entonces, ese número obtenido al azar. Vamos a ver cómo era. Aquí lo que 68 00:06:13,949 --> 00:06:20,689 se trataría de ir contando simplemente y nos va a decir si es mayor de 5 o menor de 69 00:06:20,689 --> 00:06:28,170 5. La verdad que el código no es nada complicado, pero bueno, para trabajar con niños de infantil, 70 00:06:28,589 --> 00:06:33,970 los números mayores que 5, o bueno, mayores que 5, el número que nosotros luego programemos, 71 00:06:34,430 --> 00:06:39,610 la verdad que yo lo veo y además utilizamos las funciones y el sí, sí, no, y con dos 72 00:06:39,610 --> 00:06:45,250 condiciones, que tiene que ser mayor de 0 y menor de 5, o el otro tiene que ser mayor 73 00:06:45,250 --> 00:06:55,610 de 6 y menor de 8. Bueno, pues ahí lo hemos trabajado. Va a dar unas vueltas. Es menor 74 00:06:55,610 --> 00:07:07,709 que 5 y ahora pues nos va a decir un número. Pues bueno, tenemos que contar 1, 2, 3, 4 75 00:07:07,709 --> 00:07:15,089 y efectivamente 4 es menor que 5. Esta sería la actividad. Espero que le de su utilidad. 76 00:07:15,250 --> 00:07:15,290 CC por Antarctica Films Argentina