1 00:00:00,000 --> 00:00:03,900 En este vídeo vamos a explicar de forma sumera en qué consiste el Proyecto Celestina en Redes, 2 00:00:03,900 --> 00:00:07,440 en el cual participan los departamentos de Lengua Castilla en la Literatura, Inglés y, 3 00:00:07,440 --> 00:00:10,840 dependiendo de la optativa, Teatro, Francés o Ampliación de Inglés, el tercero de la ESO, 4 00:00:10,840 --> 00:00:14,480 y que está fundamentado en el aprendizaje basado en proyectos y la taxonomía de Bloom. 5 00:00:14,480 --> 00:00:18,520 Nuestro proyecto tiene como objetivo promover las distintas capacidades del alumnado, 6 00:00:18,520 --> 00:00:21,920 así como fomentar el espíritu crítico, la competencia en conciencia y expresión 7 00:00:21,920 --> 00:00:25,840 culturales y la resolución de problemas. En nuestro caso, contamos con un ordenador 8 00:00:25,840 --> 00:00:29,760 portátil para cada dos alumnos, lo cual facilita el trabajo y la búsqueda de información. 9 00:00:29,920 --> 00:00:33,480 Asimismo, se dispone de un aula con mesas hexagonales para facilitar el aprendizaje 10 00:00:33,480 --> 00:00:36,840 cooperativo. En el diseño hemos previsto múltiples formas de implicación, 11 00:00:36,840 --> 00:00:40,680 representación y expresión para dar una respuesta más inclusiva. Asimismo, 12 00:00:40,680 --> 00:00:44,400 para el diseño de actividades se utilizarán distintos espacios del centro para favorecer 13 00:00:44,400 --> 00:00:48,680 la implicación y la creación de su producto. La secuencia didáctica está dividida en distintas 14 00:00:48,680 --> 00:00:53,080 fases para facilitar la secuenciación, ampliando el grado de dificultad para así favorecer la 15 00:00:53,080 --> 00:00:56,680 evaluación continua. Así, en primer lugar, partiremos de una pregunta que lanzaremos 16 00:00:56,800 --> 00:01:00,760 en cajuto socrativ. ¿Crees que el personaje de Celestina podría tener relevancia en la actualidad? 17 00:01:00,760 --> 00:01:05,680 Y se realizará en gran grupo una lluvia de ideas. Tras ella, la profesora proporcionará una lista 18 00:01:05,680 --> 00:01:10,080 de cotejo con todos los aspectos que debe incluir el proyecto. Y completarán por grupos cooperativos 19 00:01:10,080 --> 00:01:14,320 una presentación de Google previamente diseñada, en la que deberán rellenar argumentos a favor 20 00:01:14,320 --> 00:01:19,440 o en contra de su afirmación. Las sesiones 2 a 4 están destinadas a la fase de investigación 21 00:01:19,440 --> 00:01:23,320 y creación. Durante todo el proceso deberán, en su porfolio personal creado con documentos 22 00:01:23,320 --> 00:01:28,360 de Google, reflexionar sobre el proceso, insertando hipervínculos si fuera necesario. De este modo, 23 00:01:28,360 --> 00:01:32,520 se les pedirá que extraigan ideas fundamentales de fragmentos de la Celestina, así como de ensayos 24 00:01:32,520 --> 00:01:37,000 destinados a reflexionar sobre la importancia de la ornitadura, y las sinteticen con emoticonos. 25 00:01:37,000 --> 00:01:41,640 Para ello, pueden ayudarse de la Emojipedia. A continuación, realizarán un resumen utilizando 26 00:01:41,640 --> 00:01:46,680 la metodología del Visual Thinking y herramientas como Canva, Flaticon o The Now Project. Las sesiones 27 00:01:46,680 --> 00:01:50,920 5 a 7 serán de desarrollo enfocadas al producto final, que consistirá en una presentación de 28 00:01:50,920 --> 00:01:55,440 genial y que simule un feed de Instagram. El alumnado deberá rellenar 5 bloques de contenido, 29 00:01:55,440 --> 00:01:59,000 una entrevista en vídeo, para lo que se grabarán con el móvil, un meme, para lo que utilizarán 30 00:01:59,000 --> 00:02:03,680 Meme Generator o Canva, una cita favorita del fragmento de la obra literaria y, por último, 31 00:02:03,680 --> 00:02:07,960 un montaje de vídeo con 5 diferencias entre Romeo y Julieta y Callisto y Melidea. Para el montaje 32 00:02:07,960 --> 00:02:11,960 del mismo, podrán utilizar herramientas de edición que más les convenga, CapCut, Canva y Movie, 33 00:02:11,960 --> 00:02:16,240 por ejemplo. Finalmente, es hora de mostrar su producto final. En clase se visualizarán los 34 00:02:16,240 --> 00:02:20,040 trabajos y se crearán formularios de Google, anonimizados, en los cuales podrán dar un 35 00:02:20,040 --> 00:02:24,720 feedback positivo. Para ello, mostraremos al alumnado la escalera del feedback. Sin embargo, 36 00:02:24,720 --> 00:02:29,320 es necesaria una labor de difusión. A través de la página web del centro y sus redes sociales se 37 00:02:29,320 --> 00:02:33,000 mostrará un repositorio realizado en Google Sites, en el que hemos incorporado todos los 38 00:02:33,000 --> 00:02:37,280 productos finales. De este modo, el resto de la comunidad educativa estará informada. Y, por 39 00:02:37,280 --> 00:02:41,000 último, es fundamental garantizar una evaluación objetiva. Para ello, además de la rúbrica de 40 00:02:41,000 --> 00:02:45,160 evaluación, propondemos al alumnado la realización de una auto-evaluación, en la que reflexionen 41 00:02:45,160 --> 00:02:49,840 sobre su propio aprendizaje y, a través de la rutina de pensamiento 3-2-1-Puente, podremos 42 00:02:49,840 --> 00:02:54,200 ver cómo ha evolucionado su idea desde el principio. Y con esto, damos por concluido el proyecto.