1 00:00:00,000 --> 00:00:01,379 Y vamos a empezar con el diseño de personajes. 2 00:00:01,600 --> 00:00:04,019 Entonces, ¿qué es lo que habla toda esta unidad? 3 00:00:04,160 --> 00:00:06,000 Bueno, vamos a meternos un poco aquí. 4 00:00:06,200 --> 00:00:11,960 Veis que en principio, bueno, no sé si tenéis alguna duda sobre esto del temario, del examen. 5 00:00:12,060 --> 00:00:12,640 Todo bien, ¿no? 6 00:00:12,800 --> 00:00:15,099 Yo creo que es sencillo, ¿no? 7 00:00:15,179 --> 00:00:15,960 Bueno, más o menos. 8 00:00:16,100 --> 00:00:18,219 Bueno, es un examen a ver, un examen es lo que es. 9 00:00:18,219 --> 00:00:25,839 Tampoco es normal venir con nervios y es una fase que tenemos que pasar todos. 10 00:00:25,980 --> 00:00:27,440 Pero bueno, es lo que es, ¿no? 11 00:00:27,940 --> 00:00:29,440 Bien, pero bueno, que no vais a tener ningún problema. 12 00:00:29,440 --> 00:00:45,079 Bien, bueno, pues esta unidad empieza a hablar de todo el modelo del Maya y claro, yo como ya lo sabía, esto está organizado así, pero bueno, como va a cambiar también con la nueva ley de FP, cambiará todo el temario otra vez y tal, si investimos con modificaciones, pues no quise moverla, pero sí que quise adelantar las cosas mucho antes. 13 00:00:45,079 --> 00:00:52,719 Por eso me he estado haciendo ya cosas de modelado anteriormente, porque si no nos quedamos, fijaros, con un mes solamente para aprender todo esto, ya por lo menos lleváis ya otros meses ya practicando, ¿no? 14 00:00:52,719 --> 00:00:55,119 Entonces, bueno, pues esta parte no me voy a entretener 15 00:00:55,119 --> 00:00:57,320 Porque estas son las cosas básicas de Maya que ya conocéis 16 00:00:57,320 --> 00:00:58,880 Lo que son polígonos, lo que son NUR 17 00:00:58,880 --> 00:01:01,320 Todas las vistas frontales, las opciones para moverse 18 00:01:01,320 --> 00:01:03,420 Bueno, esto sería casi como el tutorial inicial 19 00:01:03,420 --> 00:01:05,439 Que ya más o menos lo tenéis en vídeo, ¿verdad? 20 00:01:05,500 --> 00:01:07,799 Que lo tenéis por ahí en la interfaz de Maya 21 00:01:07,799 --> 00:01:09,219 Así que no hay ningún problema 22 00:01:09,219 --> 00:01:11,400 Entonces, claro, yo a la hora de preguntar, yo no voy a apuntar esto 23 00:01:11,400 --> 00:01:13,159 No voy a preguntar tal, pero, por ejemplo 24 00:01:13,159 --> 00:01:13,939 No voy a apuntar 25 00:01:13,939 --> 00:01:19,200 Que me digas exactamente cuántas vistas hay, no sé qué 26 00:01:19,200 --> 00:01:22,920 Pero sí que os puedo poner esta pantalla 27 00:01:22,920 --> 00:01:25,560 Y os marquen la vista ortográfica 28 00:01:25,560 --> 00:01:26,519 No sé cómo me estoy metiendo ahora 29 00:01:26,519 --> 00:01:27,760 Que no digo que voy a tener todo esto 30 00:01:27,760 --> 00:01:29,680 Algo que sea más intuitivo 31 00:01:29,680 --> 00:01:31,140 Pero no que de repente os diga 32 00:01:31,140 --> 00:01:34,859 Dime, por ejemplo, en la pestaña de modelado 33 00:01:34,859 --> 00:01:36,019 Los iconos que aparecen 34 00:01:36,019 --> 00:01:36,980 Y no me quede uno de estos 35 00:01:36,980 --> 00:01:38,799 Por ejemplo, que os ponga esta imagen y sin los nombres 36 00:01:38,799 --> 00:01:40,900 Aparte que me asesinéis ahí a la misma 37 00:01:40,900 --> 00:01:43,620 Pues no tendría sentido 38 00:01:43,620 --> 00:01:45,180 Bueno, que muchas 39 00:01:45,180 --> 00:01:46,500 A ver, como las hemos usado 40 00:01:46,500 --> 00:01:48,140 Los podríamos sacar, ¿verdad? 41 00:01:48,140 --> 00:01:51,640 pero no es el objetivo, que os aprendáis cada una de estas 42 00:01:51,640 --> 00:01:56,040 así simplemente por sistema, pero bueno, algo relacionado con esto 43 00:01:56,040 --> 00:01:59,819 sí, o sea, relacionado con qué es un polígono o qué elementos tiene un polígono 44 00:01:59,819 --> 00:02:04,000 de malla o qué podemos manipular, ese tipo de 45 00:02:04,000 --> 00:02:07,859 preguntas, entonces te lo digo que a la hora de estudiar no saldríais pensando que os tenéis que aprender 46 00:02:07,859 --> 00:02:11,979 el programa de malla de peapa, sino que un poco sí que, pues eso, que hayas 47 00:02:11,979 --> 00:02:16,060 hecho un poco las prácticas, que lo habéis toqueteado y si no os ha dado tiempo a hacer las prácticas, pues por lo menos veros los vídeos 48 00:02:16,060 --> 00:02:20,479 y truquetear un poco las herramientas, aunque no sea para hacer algo así muy extenso, 49 00:02:20,560 --> 00:02:22,479 pero bueno, que os suene todo, ¿vale? 50 00:02:23,319 --> 00:02:25,180 Bien, bueno, pues entonces eso. 51 00:02:25,699 --> 00:02:30,139 El modelado con polígonos, pues igual, por ejemplo, esto sí que podría ser una pregunta de examen, ¿no? 52 00:02:30,139 --> 00:02:33,780 Pues qué tipo de elementos hay, ¿no? Pues el arista, la cara, el vértice, 53 00:02:34,419 --> 00:02:37,819 o no sé si lo pueden en inglés o lo que sea, bueno, pues todo este tipo de cosas sí, ¿vale? 54 00:02:38,500 --> 00:02:42,460 Entonces, es súper bueno. Lo que es la obra primitiva, todo esto ya todo lo hemos visto, 55 00:02:42,560 --> 00:02:45,719 los objetos, los modos de componente, bueno, todo esto no me voy a extender 56 00:02:45,719 --> 00:02:47,560 porque esto lo hemos visto ya en práctica 57 00:02:47,560 --> 00:02:49,500 así que no hay problema 58 00:02:49,500 --> 00:02:51,159 el modelo de NURBS 59 00:02:51,159 --> 00:02:53,060 bueno, porque el modelo de NURBS 60 00:02:53,060 --> 00:02:54,939 ya lo vimos otro día un poco con las curvas 61 00:02:54,939 --> 00:02:56,680 y lo que pasa es que ese tutorial lo voy a subir 62 00:02:56,680 --> 00:02:58,439 en animación 63 00:02:58,439 --> 00:03:00,939 entonces bueno, si alguno no tiene animación 64 00:03:00,939 --> 00:03:02,520 le puedo dar el acceso 65 00:03:02,520 --> 00:03:05,240 o a lo mejor pongo ese vídeo también disponible 66 00:03:05,240 --> 00:03:06,419 aquí para que tengáis algo de NURBS 67 00:03:06,419 --> 00:03:09,500 ya visteis que son complejas de manejar 68 00:03:09,500 --> 00:03:11,219 no se utilizan para algunas cosas 69 00:03:11,219 --> 00:03:12,520 pero para otras cosas pueden ir bien 70 00:03:12,520 --> 00:03:15,159 como hicimos el jarrón y hicimos alguna cosilla 71 00:03:15,159 --> 00:03:17,080 bueno, pues también, pero igual no 72 00:03:17,080 --> 00:03:19,000 tenéis que aprenderos ni todas las opciones 73 00:03:19,000 --> 00:03:21,020 de tal, esto más que nada es para la práctica, ¿vale? 74 00:03:21,080 --> 00:03:23,379 entonces, pues bueno, no 75 00:03:23,379 --> 00:03:25,219 ni siquiera a lo mejor, como 76 00:03:25,219 --> 00:03:27,219 igual que sabemos lo que son los componentes de un polígono 77 00:03:27,219 --> 00:03:29,259 pues a lo mejor cuáles son los componentes de una 78 00:03:29,259 --> 00:03:30,360 de una NUR, de una 79 00:03:30,360 --> 00:03:32,439 de una curva NUR, pero no 80 00:03:32,439 --> 00:03:34,780 pero más allá de allí, no, ya lo que 81 00:03:34,780 --> 00:03:36,840 tal, lo que es cada cosa y tal 82 00:03:36,840 --> 00:03:38,539 pues bueno, sí que hay que conocerlo, pero que no 83 00:03:38,539 --> 00:03:41,039 se puede preguntar algo genérico, pero no 84 00:03:41,039 --> 00:03:42,840 no vamos a ir al detalle, ¿vale? porque no 85 00:03:42,840 --> 00:03:49,919 entonces bueno, esta la vamos a saltar porque me parece más interesante que plantear hoy la práctica y demás 86 00:03:49,919 --> 00:03:57,500 bueno, esto es igual, un poco la verdad, la diferencia entre qué es la superficie de NURBS y la superficie de poligonal, ¿verdad? 87 00:03:57,500 --> 00:04:02,099 que demás, bueno, no tiene mayor complicación echarle un vistazo y leerlo 88 00:04:02,099 --> 00:04:06,819 lo que os he hablado es aplicaciones informáticas en 3D, bueno, yo supongo que la mayoría también os suena y demás 89 00:04:06,819 --> 00:04:12,460 pero bueno, ya sabéis que de 3D, bueno, las más así conocidas que están, bueno, por supuesto son Maya, 3D Studio+, 90 00:04:12,460 --> 00:04:19,180 que bueno esto está orientado más a la industria para hacer pues piezas de maquinaria o cosas 91 00:04:19,180 --> 00:04:23,860 industriales para un diseño industrial aunque antiguamente también se podía incluso animar 92 00:04:23,860 --> 00:04:29,500 o se puede hacer pequeñas animaciones pero bueno está más orientado a eso, Maya por supuesto por 93 00:04:29,500 --> 00:04:34,180 todas las opciones que tiene de efectos especiales y demás es para la industria audiovisual de 94 00:04:34,180 --> 00:04:41,699 acuerdo bueno entonces este es el Lightwave 3D que es para efectos y tal, el SketchUp que es 95 00:04:41,699 --> 00:04:48,100 para modelos 3D también, pero bueno, o el Blender, que el Blender está cogiendo cada vez más fuerza, 96 00:04:48,600 --> 00:04:52,740 que es otro programa también de 3D y demás, es gratuito, es de código abierto, código abierto 97 00:04:52,740 --> 00:04:58,980 quiere decir que no se cobra licencia y entonces se puede distribuir y la gente puede participar 98 00:04:58,980 --> 00:05:06,480 y modificar su código fuente de forma autónoma y demás, ¿no? Pero, y cada vez está cogiendo más 99 00:05:06,480 --> 00:05:12,240 fuerzas, sobre todo desde que cambió a la versión 3.5 y ahora ya va por la 4. Y para 100 00:05:12,240 --> 00:05:16,540 pequeños estudios, porque claro, la licencia no hay que pagarla y todo esto, la de Maya 101 00:05:16,540 --> 00:05:21,800 es bastante cara, pues se suele usar. Lo que pasa es que bueno, para modelado por ejemplo 102 00:05:21,800 --> 00:05:24,920 se dice que va bastante bien, pero por ejemplo para animación y para renderizado pues tiene 103 00:05:24,920 --> 00:05:32,600 menos opciones, claro, porque los motores de render que tiene no son de PAO y a lo mejor 104 00:05:32,600 --> 00:05:34,779 son un poco peor, pero bueno, eso no quiere decir que no se hagan películas 105 00:05:34,779 --> 00:05:36,540 o no se hagan cortos o no se hagan 106 00:05:36,540 --> 00:05:38,279 producciones con Blender, y cada vez 107 00:05:38,279 --> 00:05:40,620 tiene más peso, ¿vale? 108 00:05:40,639 --> 00:05:42,620 Pero bueno, entonces en vez de que 109 00:05:42,620 --> 00:05:44,579 suene y demás, y luego aquí 110 00:05:44,579 --> 00:05:46,500 hay otros, que bueno, ya como tiene una 4D, que tiene 111 00:05:46,500 --> 00:05:48,600 una 4D, ya es una mezcla un poco entre maya 112 00:05:48,600 --> 00:05:50,439 pero también tiene, a lo mejor un poco como 113 00:05:50,439 --> 00:05:52,300 una 3D, estás orientado sobre todo a 114 00:05:52,300 --> 00:05:54,259 motion graphics, pero también se puede modelar, también se puede 115 00:05:54,259 --> 00:05:56,259 hacer personajes, o sea que todo esto 116 00:05:56,259 --> 00:05:58,500 y bueno, hay el forzeta, el rinoceros, bueno 117 00:05:58,500 --> 00:06:00,279 echarle un vistazo, tampoco es que os tenga 118 00:06:00,279 --> 00:06:02,079 bueno, y luego, lo único 119 00:06:02,079 --> 00:06:04,199 tener un poco clara qué es la diferencia 120 00:06:04,199 --> 00:06:06,259 los que son 3D, los que son un poco 121 00:06:06,259 --> 00:06:08,399 más suites, que hacen un poco más 122 00:06:08,399 --> 00:06:10,459 complementan con un poco 123 00:06:10,459 --> 00:06:12,019 de todo, que Maya también podría serlo 124 00:06:12,019 --> 00:06:14,240 porque puede también hacer efectos y todo esto 125 00:06:14,240 --> 00:06:16,379 y luego los que son de modelado orgánico 126 00:06:16,379 --> 00:06:18,660 que son los del ZBrush o el Moodbox 127 00:06:18,660 --> 00:06:20,459 que el Moodbox está dentro 128 00:06:20,459 --> 00:06:22,259 es de Autodesk, pero el ZBrush que es como 129 00:06:22,259 --> 00:06:24,399 el rey del modelado 130 00:06:24,399 --> 00:06:26,040 orgánico. El modelado orgánico 131 00:06:26,040 --> 00:06:28,120 sí que considera, no se manejan 132 00:06:28,120 --> 00:06:29,860 píxeles, sino se manejan voxels 133 00:06:29,860 --> 00:06:31,839 que son píxeles tridimensionales 134 00:06:31,839 --> 00:06:44,079 Y entonces es como manejar cilla, ¿verdad? Entonces, ¿tienes acceso a ZBrush? Bueno, nosotros no damos acceso a ZBrush, en todo caso porque no nos da tiempo, ya fijaros que como ya casi no abarcamos, pues no nos da tiempo. 135 00:06:44,500 --> 00:06:54,699 ZBrush hace el año pasado, el año pasado no, el anterior creo que fue, lo compró Maxon. Maxon es la empresa que tenía Cinema 4D y lo compró Maxon. 136 00:06:54,699 --> 00:07:14,899 Entonces, Maxon, lo que tiene ahora para estudiantes, o sea, para vosotros que estáis estudiando aquí y que estáis matriculados ahora, tenía varias, a ver, lo ha cambiado hace poco, ¿vale? Porque antes era que pagabas cada seis meses 10 euros, la verdad que lo ha subido, pero bueno. Y entonces, y tenías acceso a todos los programas para, como siempre, no para uso comercial, sino para el nivel usuario. 137 00:07:14,899 --> 00:07:17,180 Ahora ha puesto la versión de estudiante 138 00:07:17,180 --> 00:07:19,100 Y la versión de estudiante que es el Maxon One 139 00:07:19,100 --> 00:07:20,980 ¿Vale? Que es este 140 00:07:20,980 --> 00:07:25,519 Y entonces el Maxon One 141 00:07:25,519 --> 00:07:26,819 Lo que te permite es que 142 00:07:26,819 --> 00:07:29,420 Bueno, tienes todos los programas, te he incluido el ZBrush 143 00:07:29,420 --> 00:07:30,860 Porque es uno de los que compró 144 00:07:30,860 --> 00:07:32,939 Y entonces, a ver, me tengo que comprar 145 00:07:32,939 --> 00:07:34,540 Aquí, veis, bueno 146 00:07:34,540 --> 00:07:37,199 La anual para empresas 147 00:07:37,199 --> 00:07:38,199 Veis que es bastante elevada 148 00:07:38,199 --> 00:07:40,939 Pero veis que aquí tienes la opción de estudiantes 149 00:07:40,939 --> 00:07:42,459 ¿Vale? Aquí, entonces 150 00:07:42,459 --> 00:07:47,399 es tener al 100 estudiantes y ahora te ofrece por 73 euros al año, esto es al año, te ofrece 151 00:07:47,399 --> 00:07:51,480 todos y entre ellos el ZBrush. Entonces, a ver, si os interesa mucho y tal, y ya vais 152 00:07:51,480 --> 00:07:55,240 a sacar partido, incluso para hacer vuestros primeros diseños que podéis incluso a nivel 153 00:07:55,240 --> 00:07:59,339 comercial. Normalmente estos programas, si haces algo a nivel comercial, que cuando estás 154 00:07:59,339 --> 00:08:04,319 empezando, pues nadie te dice nada o es raro que te vayan a pillar, pues bueno, se puede 155 00:08:04,319 --> 00:08:07,480 usar. Lo que pasa es que si ya empiezas a hacer dinero con ello, pues lo lógico es 156 00:08:07,480 --> 00:08:10,120 empezar a pagar la licencia, porque si no, también te puedes meter en un lío, porque 157 00:08:10,120 --> 00:08:14,060 si entonces ya se ve que no eres oficial, pues tal, ¿no? 158 00:08:14,399 --> 00:08:16,160 Entonces, aquí esto es para no uso, no comercial, 159 00:08:16,399 --> 00:08:19,360 pero, bueno, los puedes usar todos con todas las funciones, 160 00:08:19,560 --> 00:08:22,800 todos los plugins, y te incluye el Cinema 4D, el ZBrush y tal, 161 00:08:22,800 --> 00:08:25,699 y 73 euros, que, bueno, a ver, ya es un poco más de dinero 162 00:08:25,699 --> 00:08:28,480 que pedían antes, pero, bueno, al año, la verdad es que, pues, 163 00:08:28,480 --> 00:08:31,920 tampoco sale mucho, sale a 7 euros al mes, pues, tampoco menos, 164 00:08:32,059 --> 00:08:33,580 pues, tampoco es una cosa... 165 00:08:33,580 --> 00:08:36,720 Entonces, si os interesa el ZBrush, sí que os recomiendo que coges este, 166 00:08:36,820 --> 00:08:39,259 porque además lo podéis instalar en Macintosh, en Windows y tal, 167 00:08:39,259 --> 00:08:41,259 y puedes trastearlo 168 00:08:41,259 --> 00:08:43,139 pues sí, sería la mejor opción, ¿vale? 169 00:08:43,259 --> 00:08:45,220 entonces sí, es la única opción ahora mismo 170 00:08:45,220 --> 00:08:47,059 que hay, ya digo, que antes que ZBrush 171 00:08:47,059 --> 00:08:49,179 era de una compañía independiente, pero 172 00:08:49,179 --> 00:08:50,919 pero ya la vendió 173 00:08:50,919 --> 00:08:53,500 y la adquirió 174 00:08:53,500 --> 00:08:55,120 Maxon y ya está 175 00:08:55,120 --> 00:08:57,159 dentro de ellos, ¿vale? y de momento está la opción que 176 00:08:57,159 --> 00:08:58,820 tiene, por lo menos la tiene esta 177 00:08:58,820 --> 00:09:01,139 que algunas ni siquiera tienen, o la versión de estudiantes 178 00:09:01,139 --> 00:09:02,860 suele ser más cara, por lo menos, bueno, he puesto un precio 179 00:09:02,860 --> 00:09:04,940 de 73, que dado todo lo que incluye, la verdad es que está 180 00:09:04,940 --> 00:09:06,039 bastante bien, pero bueno 181 00:09:06,039 --> 00:09:09,139 algunas cosas están limitadas, como esto de las cápsulas 182 00:09:09,139 --> 00:09:10,980 que creo que esto es para cosas de 183 00:09:10,980 --> 00:09:12,480 inteligencia artificial, pero no estoy muy claro. 184 00:09:13,600 --> 00:09:15,279 Y estos de RedHive 185 00:09:15,279 --> 00:09:17,000 y RedShift y todo esto son plugins 186 00:09:17,000 --> 00:09:19,360 que son para fotos especiales 187 00:09:19,360 --> 00:09:21,039 y que los puedes cargar 188 00:09:21,039 --> 00:09:23,399 en Premiere, por ejemplo, o algo así. 189 00:09:24,019 --> 00:09:25,059 A ver, es una opción interesante. 190 00:09:25,580 --> 00:09:27,019 Aproximando que soy estudiante y demás. 191 00:09:27,399 --> 00:09:28,779 Yo, por ejemplo, me la iba a pillar, pero 192 00:09:28,779 --> 00:09:31,179 estoy viendo que solo pone para estudiantes. 193 00:09:31,279 --> 00:09:32,779 No veo que en ninguna parte que ponga para profesores. 194 00:09:32,860 --> 00:09:34,100 Lo tengo que investigar porque no 195 00:09:34,100 --> 00:09:37,019 te pide como que estés matriculado 196 00:09:37,019 --> 00:09:38,740 en una escuela oficial 197 00:09:38,740 --> 00:09:40,820 y tal, no sé qué, entonces 198 00:09:40,820 --> 00:09:41,940 la verdad es que no lo sé, pero bueno 199 00:09:41,940 --> 00:09:44,720 antes yo sí que podía como profesor también cogerla 200 00:09:44,720 --> 00:09:46,539 pero en esta, no sé, de momento parece que 201 00:09:46,539 --> 00:09:48,700 suelo poner para estudiantes, pero bueno, porque si no 202 00:09:48,700 --> 00:09:50,580 las individuales ya son bastante caras, evidentemente 203 00:09:50,580 --> 00:09:52,379 esto no me va a pagar, bueno, luego puedes comprar solo 204 00:09:52,379 --> 00:09:54,159 el ZBrush, que son 32 euros al mes 205 00:09:54,159 --> 00:09:56,840 o 390 al año 206 00:09:56,840 --> 00:09:58,600 que a ver, es dinero, pero si ya 207 00:09:58,600 --> 00:10:00,559 te dedicas a nivel profesional a ello, pues 208 00:10:00,559 --> 00:10:01,740 hombre, sí que compensa, porque 209 00:10:01,740 --> 00:10:04,480 tienes soportes y tal 210 00:10:04,480 --> 00:10:06,620 y por supuesto puedes venderlo con tanta tranquilidad 211 00:10:06,620 --> 00:10:08,639 que nadie te va a poder luego exigir nada 212 00:10:08,639 --> 00:10:11,100 también es para tenerlo en cuenta 213 00:10:11,100 --> 00:10:12,960 son las opciones que hay 214 00:10:12,960 --> 00:10:14,480 ya que me habéis preguntado 215 00:10:14,480 --> 00:10:17,240 en la escuela no damos 216 00:10:17,240 --> 00:10:18,220 en general no se suele dar 217 00:10:18,220 --> 00:10:20,919 porque en los ciclos de 3D 218 00:10:20,919 --> 00:10:23,279 por lo menos aquí en la Comunidad de Madrid es que no da tiempo a verlo 219 00:10:23,279 --> 00:10:23,879 entonces 220 00:10:23,879 --> 00:10:26,820 pues no sé si 221 00:10:26,820 --> 00:10:27,980 creo que esta, no sé si hará 222 00:10:27,980 --> 00:10:30,559 una versión de prueba, creo que ni eso 223 00:10:30,559 --> 00:10:32,360 no sé si dan un mes de prueba 224 00:10:32,360 --> 00:10:34,679 habrá que verlo, pero creo que no 225 00:10:34,679 --> 00:10:36,519 porque hay que dar la opción solo de comprar 226 00:10:36,519 --> 00:10:38,480 ah bueno, la demo, sí 227 00:10:38,480 --> 00:10:40,320 la demo, descargar las demos, bueno, sí 228 00:10:40,320 --> 00:10:42,580 te puedes descargar las demos a lo mejor, pero la demo 229 00:10:42,580 --> 00:10:44,679 yo no sé si incluirá todo, no sé cuánto, ah, durante 230 00:10:44,679 --> 00:10:46,720 14 días, vale, pues durante 14 días 231 00:10:46,720 --> 00:10:48,440 lo puedes usar, bueno, pues también si quieres 232 00:10:48,440 --> 00:10:50,700 trastear o te quieres hacer algún tutorial así 233 00:10:50,700 --> 00:10:53,299 y tal, pues bueno, pues se puede hacer, pero es que 234 00:10:53,299 --> 00:10:54,600 a ver, el ZBrush 235 00:10:54,600 --> 00:10:56,659 es un programa muy complejo, o sea, si ya mayo es complejo 236 00:10:56,659 --> 00:10:58,120 es que ZBrush se vuelve a 237 00:10:58,120 --> 00:11:00,740 multiplicar la complejidad porque es que es un sistema 238 00:11:00,740 --> 00:11:02,919 más que nada en cuanto a menús, en cuanto a opciones 239 00:11:02,919 --> 00:11:04,460 totalmente diferente, la interfaz es 240 00:11:04,460 --> 00:11:06,740 totalmente diferente, es como meterte en otro 241 00:11:06,740 --> 00:11:11,000 universo entonces a ver una vez que te pones pues como todo pues lo vas cogiendo y no hay problema 242 00:11:11,000 --> 00:11:16,240 pero pero bueno que hay que dedicarle tiempo vale es como supongo como maya vale lo que luego a la 243 00:11:16,240 --> 00:11:20,179 hora de modelar pues te ves muy bien porque es como manejar si hay sitios a través de tableta 244 00:11:20,179 --> 00:11:25,940 gráfica o algo así pues ya le vas tocando y te vas estirando y es como muy muy gratificante y 245 00:11:25,940 --> 00:11:32,919 para si eres diestro en eso pues puedes modelar muy rápido o añadir detalle pues de forma muy 246 00:11:32,919 --> 00:11:38,360 rápido porque hay un montón de herramientas tipo como si el rastrillo es un truco todo esto para 247 00:11:38,360 --> 00:11:43,419 como como separar si ya directamente vale maya se me tiene algo de esto que también lo vamos a 248 00:11:43,419 --> 00:11:53,159 ver pero pero no son más limitados no es como el rey de esta técnica que está bien entonces 249 00:11:53,159 --> 00:12:00,279 igualmente tampoco lo voy a decir pero bueno así que a lo mejor alguno de los más básicos 250 00:12:00,279 --> 00:12:07,360 es decir este programa para que si es de 3d o puedes hacer el modelado orgánico sería un poco 251 00:12:07,360 --> 00:12:10,600 lo más básico es porque es que tampoco se trata que se aprende estos de memoria pero bueno que 252 00:12:10,600 --> 00:12:17,379 sí que suenen y que ya está vale entonces entonces eso y bueno aquí se habla un poco también de lo 253 00:12:17,379 --> 00:12:21,100 que es el modelado del refinamiento vale bueno yo está también ya lo hemos visto con el número 254 00:12:21,100 --> 00:12:26,080 3 todo esto ya sabéis que una cosa es modelar entonces se hacen las cosas básicas o lo que 255 00:12:26,080 --> 00:12:31,200 llamamos el blocking y luego vamos refinando pues ya no le pues ya lo son yéndole más subdivisiones 256 00:12:31,200 --> 00:12:36,740 o vendiendo lo tal pues para ya ir haciendo más más geometría bueno todo esto hemos hablado de la 257 00:12:36,740 --> 00:12:40,840 extrusión del bebé del smooth todo esto bueno pues ya digo echarle un vistazo si alguna cosa 258 00:12:40,840 --> 00:12:46,320 si alguna cosa no entendéis aquí os también os aconsejo que vayáis a maya y como siempre la 259 00:12:46,320 --> 00:12:51,320 ayuda verdad que muchas veces pues vayáis a tal a otra cosa que me acaba de acordar que no me 260 00:12:51,320 --> 00:13:17,639 ya ha salido Maya 2025, que Maya siempre lo sacaba como estando en relación y ya está Maya 2025, yo de momento voy a seguir con la 24 porque la que tenemos está aquí en el centro y digamos yo como consejo para el futuro, para vuestra vida laboral, siempre os aconsejo que cuando salga una versión nueva nunca actualicéis si estáis en medio de un proyecto, que en este caso nuestro proyecto puede ser el curso, pero quiere decir que estéis trabajando con un cliente o algo así, pues que no trabajéis con él. 261 00:13:17,639 --> 00:13:28,299 Primero porque normalmente cuando sale una nueva versión, pues a ver, la sacan, la sacan con, en principio está revisada, debe funcionar bien, pero siempre hay algo que se escapa o que luego siempre sacan una segunda actualización o algo así. 262 00:13:28,820 --> 00:13:41,879 Y entonces puede haber algo que no funcione. Entonces si estás haciendo un proyecto que además te estás jugando atender a un cliente o en este caso nuestro curso, no sé qué, y luego resulta que te carga la nueva versión y no te funciona, pues la verdad es que es bastante compleja. 263 00:13:41,879 --> 00:13:43,980 Lo bueno que tiene Maya es que podéis instalar las dos 264 00:13:43,980 --> 00:13:46,399 Entonces si tenéis espacio en el disco duro 265 00:13:46,399 --> 00:13:47,639 Y no os importa, pues bueno 266 00:13:47,639 --> 00:13:50,159 Podéis instalar la 2025, ir trasteando con ella 267 00:13:50,159 --> 00:13:51,919 Y viendo las novedades 268 00:13:51,919 --> 00:13:54,179 Y mientras trabajáis con la 24 269 00:13:54,179 --> 00:13:56,940 Pero bueno, que sepáis que yo soy con la 24.1 270 00:13:56,940 --> 00:13:57,639 Pero que no 271 00:13:57,639 --> 00:14:00,299 Que no cojo la 25, aunque yo ya me la he descargado 272 00:14:00,299 --> 00:14:01,340 Y la tengo instalada, pero que 273 00:14:01,340 --> 00:14:03,919 De momento así, aparentemente, visualmente 274 00:14:03,919 --> 00:14:06,320 Añade lo mismo, cuando arrancas 275 00:14:06,320 --> 00:14:08,379 Normalmente te ponen intercorchetes verdes 276 00:14:08,379 --> 00:14:09,460 Lo nuevo que es 277 00:14:09,460 --> 00:14:12,419 pero bueno, eso ya lo vamos viendo 278 00:14:12,419 --> 00:14:13,919 bueno, pues 279 00:14:13,919 --> 00:14:15,919 esto que es una cosa que me acabo de acordar 280 00:14:15,919 --> 00:14:18,279 porque lo vi justo este fin de semana 281 00:14:18,279 --> 00:14:19,720 y no eso 282 00:14:19,720 --> 00:14:21,840 bien, pues bueno, pues eso 283 00:14:21,840 --> 00:14:24,259 entonces, bueno, aquí os hablo un poco de las herramientas de modelado 284 00:14:24,259 --> 00:14:26,399 que esto ya lo hemos visto, los loops, las simetrías 285 00:14:26,399 --> 00:14:28,259 combinar objetos, bueno, los splits 286 00:14:28,259 --> 00:14:29,940 esto es todo como las herramientas del módulo en toolkit 287 00:14:29,940 --> 00:14:31,899 que ya las hemos visto, los latís, las 288 00:14:31,899 --> 00:14:34,100 booleanas, todo esto ya lo tenéis incluso 289 00:14:34,100 --> 00:14:35,759 en vídeo, o sea que no me voy a extender con esto 290 00:14:35,759 --> 00:14:38,100 pues lo echáis un vistazo y demás, os decía que 291 00:14:38,100 --> 00:14:46,059 Si alguna cosa de esta queréis, como siempre, digamos, extenderos más en ello, pues vais a la ayuda de Maya y ahí tenéis más información, ¿vale? 292 00:14:46,720 --> 00:14:53,500 Bien, bueno, pues, bueno, carga de los modelos también, porque además para el drone ya lo habéis hecho y además lo vamos a volver a hacer aquí ahora, 293 00:14:53,500 --> 00:15:00,919 o sea que tampoco tiene mayor complicación. Y en cuanto al proceso modelado, bueno, pues lo mismo, lo de empezar con un bloque, empezar a añadir más subdivisiones, 294 00:15:00,980 --> 00:15:04,740 es que todo esto ya lo hemos visto, todo está un poco tal. Muy importante lo del archivado, ¿vale? 295 00:15:04,740 --> 00:15:07,320 Bueno, ya sabéis que la estructura de carpetas es muy importante. 296 00:15:08,179 --> 00:15:10,019 Cuando vosotros vayáis a una empresa o a un sitio, 297 00:15:10,120 --> 00:15:14,259 siempre os dirán qué tipo de forma de organizar se tienen 298 00:15:14,259 --> 00:15:15,500 y qué carpetas usan. 299 00:15:15,580 --> 00:15:16,519 O sea, que por eso no os preocupéis. 300 00:15:17,019 --> 00:15:20,480 Y no hay ninguna, digamos, ningún modelo típico 301 00:15:20,480 --> 00:15:23,120 ni que todo el mundo adopte, 302 00:15:23,200 --> 00:15:25,240 porque más que él, el que ofrece el propio Maya. 303 00:15:25,379 --> 00:15:26,320 Entonces, lo que sí que tienes que hacer siempre 304 00:15:26,320 --> 00:15:29,419 es crear el proyecto de Maya y que se creen las carpetas 305 00:15:29,419 --> 00:15:30,679 para que todo vaya a su sitio, ¿vale? 306 00:15:31,139 --> 00:15:32,820 Y luego haya que todo esté ordenado, ¿vale? 307 00:15:32,820 --> 00:15:34,039 Que vosotros tengáis todo ordenado, 308 00:15:34,039 --> 00:15:39,899 que cada proyecto en su carpeta y tal porque ya digo que si no luego las cosas se complican o 309 00:15:39,899 --> 00:15:46,279 luego pasa que abrís la ya me pasó incluso con el que hicisteis de animación del gusano que no veía 310 00:15:46,279 --> 00:15:50,179 la estructura de los ojos cuando lo había cargado y eso porque no hace la estructura de carpetas 311 00:15:50,179 --> 00:15:53,539 vale entonces es muy importante hacerlo vale entonces esto sí que tenéis que tenéis que 312 00:15:53,539 --> 00:15:58,220 tenerlo en cuenta y bueno y luego empezamos con esas técnicas de modelado que es tal pero aquí 313 00:15:58,220 --> 00:16:02,720 vamos a pasar un poco la práctica el próximo día sino porque vamos a dedicar un par de días a esta 314 00:16:02,720 --> 00:16:04,639 y luego ya otro día el último tema 315 00:16:04,639 --> 00:16:06,379 y yo creo que casi con eso acabamos 316 00:16:06,379 --> 00:16:08,580 pero con este vamos a dedicarlo, porque vamos a hacer 317 00:16:08,580 --> 00:16:10,299 a modelar, entonces, ¿qué vamos a modelar? 318 00:16:10,379 --> 00:16:12,100 bueno, pues lo voy a dejar aquí, ¿vale? 319 00:16:12,240 --> 00:16:13,639 o sea, no os preocupéis porque luego 320 00:16:13,639 --> 00:16:16,179 haremos otra tutoría y explicamos un poco todo esto 321 00:16:16,179 --> 00:16:18,039 pero yo creo que todo esto se explica mejor 322 00:16:18,039 --> 00:16:19,580 practicando