1 00:00:00,000 --> 00:00:07,440 vamos con el último reto de micro y en este caso vamos a hacer un reto ya con un poquito 2 00:00:07,440 --> 00:00:13,119 más de dificultad como siempre estoy en la página de micro y vamos a darle a micro 3 00:00:13,119 --> 00:00:19,800 bit para crear un nuevo proyecto y en este caso el proyecto es una bola adivinadora 4 00:00:22,679 --> 00:00:28,800 una bola adivinadora es un juguete que existía al que tú le haces una pregunta y te contesta 5 00:00:28,800 --> 00:00:36,179 tenía esta forma entonces en este caso vamos a hacer que al hacer le hacemos una pregunta a 6 00:00:36,179 --> 00:00:43,020 micro bit y agitamos la bola y la abuela nos va a contar estar con un sí con un no o con un no 7 00:00:43,020 --> 00:00:49,000 lo sé las respuestas no son de verdad pero sirven para jugar con ella pues como si fuese un come 8 00:00:49,000 --> 00:00:54,600 coco es un juego de ese estilo entonces vamos a empezar nuestro proyecto que va a tener esta 9 00:00:54,600 --> 00:01:01,020 pinta al agitarlo se va a borrar la pantalla para quitar lo que pueda ver en la pantalla de otra vez 10 00:01:01,020 --> 00:01:08,439 que hayamos jugado y tenemos el color rojo entonces en el color rojo lo que vamos a hacer es una 11 00:01:08,439 --> 00:01:18,019 variable vamos a ir haciéndolo poquito a poco de nuevo le voy a cambiar el idioma lo ponemos en 12 00:01:18,019 --> 00:01:24,140 español para que no sea más fácil hemos dicho que queremos que empiece el 13 00:01:24,140 --> 00:01:32,840 juego al agitar y agitado y queríamos borrar la pantalla para que todo lo que 14 00:01:32,840 --> 00:01:37,640 pudiera haber se quite y habíamos visto el color rojo las 15 00:01:37,640 --> 00:01:42,439 variables entonces lo que vamos a hacer es crear una variable si nos fijamos en 16 00:01:42,439 --> 00:01:47,260 estas instrucciones le han llamado número vale pues vamos a ponerle número 17 00:01:47,260 --> 00:01:49,400 Nuestra variable se llama número. 18 00:01:50,420 --> 00:01:55,040 Y entonces vamos a poner establecer número para... 19 00:01:55,040 --> 00:02:01,000 Esto al principio es un poco lío, pero solo hay que ir fijándose en los colores y siguiendo las instrucciones. 20 00:02:01,640 --> 00:02:09,259 De nuevo, como hicimos con el lado, vamos a poner un bloque morado de escoger al azar un número del 1 al 3. 21 00:02:09,259 --> 00:02:19,860 Es coger al azar un número del 1 al 3 22 00:02:19,860 --> 00:02:23,379 Hasta ahora no veremos nada en nuestro estimulador 23 00:02:23,379 --> 00:02:26,240 Porque lo que hace este programa es que al agitarlo 24 00:02:26,240 --> 00:02:29,560 Borra la pantalla y establece, piensa 25 00:02:29,560 --> 00:02:33,360 Piensa un número del 1 al 3 26 00:02:33,360 --> 00:02:34,060 ¿Vale? 27 00:02:34,800 --> 00:02:36,599 Entonces, ¿ahora qué puede pasar? 28 00:02:36,699 --> 00:02:39,020 Pues que salga el número 1, que salga el número 2 29 00:02:39,020 --> 00:02:40,699 o que salga el número 3 30 00:02:40,699 --> 00:02:42,979 entonces nos vamos a ir a lógica 31 00:02:42,979 --> 00:02:45,400 en lógica 32 00:02:45,400 --> 00:02:45,819 ¿vale? 33 00:02:46,599 --> 00:02:48,680 y ponemos este bloque 34 00:02:48,680 --> 00:02:50,719 si verdadero 35 00:02:50,719 --> 00:02:51,719 entonces 36 00:02:51,719 --> 00:02:54,039 si no, ¿vale? 37 00:02:54,219 --> 00:02:57,219 nos fijamos aquí y tendremos que meter 38 00:02:57,219 --> 00:02:59,159 un bloque como este que vemos 39 00:02:59,159 --> 00:03:00,659 aquí, vamos a ver 40 00:03:00,659 --> 00:03:03,520 lo tenemos en lógica 41 00:03:03,520 --> 00:03:04,039 ¿vale? 42 00:03:05,479 --> 00:03:07,419 así 43 00:03:07,419 --> 00:03:38,590 He fijado el vídeo, pero sabíamos, habíamos puesto en lógica este bloque, sí, verdadero, entonces, vale, si nos fijamos en las instrucciones, tenemos que buscar este bloque que tenga el signo igual, vale, entonces, ya lo he puesto, está aquí, y en donde está el cero, vamos a poner en variables, número, que es la variable que nosotros hemos creado. 44 00:03:38,789 --> 00:03:47,090 Vamos a ver, se me ha escapado, lo tenemos que meter como un puzzle donde está el primer cero, así, ¿vale? 45 00:03:47,770 --> 00:03:52,689 Y esto además, si le doy al botón derecho lo puedo duplicar, ¿vale? 46 00:03:53,969 --> 00:03:57,250 Así se puede duplicar, me lo voy a duplicar por si me hace falta 47 00:03:57,250 --> 00:04:06,189 Entonces, lo ponemos aquí, si me sale el número igual a cero, entonces ¿qué va a pasar? 48 00:04:06,189 --> 00:04:18,089 Pues que pondremos un dibujito, un icono, podemos mostrar el icono que sí, que nos dice que sí, ¿vale? 49 00:04:18,569 --> 00:04:24,689 Y ahora voy a ampliar esta cajita, le vamos a dar al más y otra vez, ¿vale? 50 00:04:26,689 --> 00:04:36,170 Aquí, si no, sí, pues ahí vamos a meter, vamos a meter esto que habíamos duplicado, 51 00:04:36,189 --> 00:04:39,750 y ahora en vez del 0 vamos a poner el 1 52 00:04:39,750 --> 00:04:43,610 ¿qué pasa si me sale el 1? 53 00:04:43,889 --> 00:04:44,970 uy, perdón, me he equivocado 54 00:04:44,970 --> 00:04:48,350 porque habíamos escogido números del 1 al 3 55 00:04:48,350 --> 00:04:50,250 pues entonces en el primero voy a poner el 1 56 00:04:50,250 --> 00:04:53,129 si me sale un 1 me sale un tic 57 00:04:53,129 --> 00:04:54,209 que es que sí 58 00:04:54,209 --> 00:04:55,649 si me sale un 2 59 00:04:55,649 --> 00:04:58,069 pues vamos a elegir un icono 60 00:04:58,069 --> 00:05:00,810 vamos a elegir un icono que sea una cruz 61 00:05:00,810 --> 00:05:02,370 por ejemplo, que sea, que no 62 00:05:02,370 --> 00:05:03,810 ¿y qué pasa? 63 00:05:03,949 --> 00:05:06,089 si no sale ni el 1 ni el 2 64 00:05:06,089 --> 00:05:09,629 Pues entonces me va a salir el 3, no me hace falta ni decírselo 65 00:05:09,629 --> 00:05:13,250 Pues vamos a mostrar el icono 66 00:05:13,250 --> 00:05:16,089 Pensante, tú puedes elegir cual quieres 67 00:05:16,089 --> 00:05:18,870 Yo voy a poner esta cara que está así como pensando 68 00:05:18,870 --> 00:05:22,790 ¿Vale? Y este que he puesto aquí no me hace falta, lo elimino 69 00:05:22,790 --> 00:05:25,750 Vale, ya lo tendría, vamos a repasarlo por si acaso 70 00:05:25,750 --> 00:05:33,410 Al agitarlo, borra la pantalla y piensa un número al azar del 1 al 3 71 00:05:33,410 --> 00:05:42,529 Entonces si me sale el número 1, entonces va a mostrar el icono de un tic, que significa que sí 72 00:05:42,529 --> 00:05:49,430 Si me sale el número 2, entonces va a mostrar una cruz 73 00:05:49,430 --> 00:05:55,050 Y si no me sale ni el 1 ni el 2, que va a ser el 3, entonces me sale una cara pensante 74 00:05:55,050 --> 00:06:00,829 Vamos a pensar nuestro proyecto, entonces le voy a poner en pantalla grande 75 00:06:00,829 --> 00:06:02,730 Vamos a probarlo con una pregunta 76 00:06:02,730 --> 00:06:07,230 Se lo va a pasar más bien durante las vacaciones 77 00:06:07,230 --> 00:06:08,610 Le hacemos una pregunta 78 00:06:08,610 --> 00:06:11,810 Y ahora veis que puedo arrastrar 79 00:06:11,810 --> 00:06:13,310 Así, arrastro 80 00:06:13,310 --> 00:06:15,230 Uy, se ha quedado pensando 81 00:06:15,230 --> 00:06:17,990 No sé si me lo voy a pasar bien o no en las vacaciones 82 00:06:17,990 --> 00:06:20,290 Le podemos hacer otra pregunta 83 00:06:20,290 --> 00:06:25,069 Porque al agitar va a borrar la carita anterior 84 00:06:25,069 --> 00:06:26,730 Y va a poner una nueva cara 85 00:06:26,730 --> 00:06:31,350 Le voy a preguntar que si volveremos en enero al cole 86 00:06:31,350 --> 00:06:37,050 O si caerá una gran nevada como el año pasado 87 00:06:37,050 --> 00:06:38,569 Pues agito de nuevo 88 00:06:38,569 --> 00:06:41,329 A ver si funciona 89 00:06:41,329 --> 00:06:45,889 Vale, he agitado 90 00:06:45,889 --> 00:06:47,350 Uy, no, no va a nevar 91 00:06:47,350 --> 00:06:48,449 Me dice que no va a nevar 92 00:06:48,449 --> 00:06:50,930 Y con esto podemos adivinar el futuro 93 00:06:50,930 --> 00:06:51,970 De mentira 94 00:06:51,970 --> 00:06:55,889 Pero podemos pasar un buen rato jugando con algo que hemos creado nosotros 95 00:06:55,889 --> 00:06:57,269 Y ya estaría 96 00:06:57,269 --> 00:06:59,029 Este era un poquito más difícil 97 00:06:59,029 --> 00:07:09,290 Pero fíjate en los colores que hemos puesto y nada más que es hacerlo como un puzzle. Así de fácil.