1 00:00:02,609 --> 00:00:12,330 Ahora vamos a hacer otro programa parecido al primero que hicimos, donde el gato va a saludar, pero vamos a hacer que salude a un amigo y que entre ellos haya cierta interacción. 2 00:00:12,970 --> 00:00:16,489 Vamos a primero seleccionar un fondo para donarlo un poco. 3 00:00:17,010 --> 00:00:26,210 Vengo a los fondos, le doy a elegir un fondo y voy a elegir este y voy a poner al gato por aquí. 4 00:00:26,210 --> 00:00:39,270 Y voy a añadir otro personaje aquí, que lo voy a buscar, un personaje que me guste, que me parece interesante, el perro. 5 00:00:39,990 --> 00:00:46,250 Bien, voy a poner el perro por aquí y yo quiero que vayan a establecer una conversación saludándose. 6 00:00:46,909 --> 00:00:50,009 Entonces quiero que estén de frente, este perro ahora mismo no está de frente, 7 00:00:50,009 --> 00:00:53,649 lo que voy a tratar de hacer es cambiarle la dirección 8 00:00:53,649 --> 00:00:56,670 vamos a ponerle en menos 90 grados 9 00:00:56,670 --> 00:00:59,409 ya lo vemos y el perro está así 10 00:00:59,409 --> 00:01:01,070 no quiero que esté boca abajo 11 00:01:01,070 --> 00:01:03,149 y entonces le doy a derecha izquierda 12 00:01:03,149 --> 00:01:05,969 y el perro se pone en la posición que yo quiera 13 00:01:05,969 --> 00:01:09,030 bien, vamos a decirle que 14 00:01:09,030 --> 00:01:12,230 primero el gato al iniciar el programa 15 00:01:12,230 --> 00:01:15,390 el programa se va a iniciar con un evento 16 00:01:15,390 --> 00:01:16,629 al hacer clic 17 00:01:16,629 --> 00:01:22,310 el gato va a estar inicialmente en esta posición 18 00:01:22,310 --> 00:01:24,370 que es la posición 19 00:01:24,370 --> 00:01:27,349 menos 185, 113 20 00:01:27,349 --> 00:01:31,870 es decir, cuando haga clic, el gato va a empezar ahí 21 00:01:31,870 --> 00:01:34,909 le voy a decir que 22 00:01:34,909 --> 00:01:36,890 espere un segundo 23 00:01:36,890 --> 00:01:39,569 después de irse a esa posición 24 00:01:39,569 --> 00:01:43,170 para que veamos la posición inicial del personaje 25 00:01:43,170 --> 00:01:45,230 y le voy a decir que 26 00:01:45,230 --> 00:01:50,069 vaya hasta esta posición 27 00:01:50,069 --> 00:01:53,829 que es estabilizar en un segundo a 3780 28 00:01:53,829 --> 00:01:56,530 ahora si, yo voy a empezar el programa 29 00:01:56,530 --> 00:02:00,750 lo que hace es eso, y va a venir aquí 30 00:02:00,750 --> 00:02:03,689 y va a hablar durante un segundo 31 00:02:03,689 --> 00:02:07,650 en apariencia, va a decir durante un segundo 32 00:02:07,650 --> 00:02:16,949 hola, y una vez que haga eso, le va a contestar 33 00:02:16,949 --> 00:02:28,469 el otro personaje. Vengo al otro personaje, le digo que quiero que empiece, que cuando él le hable 34 00:02:28,469 --> 00:02:38,830 se vaya ahí y le salude. Si le pongo la banderita lo haría los dos al mismo tiempo, entonces voy a hacer 35 00:02:38,830 --> 00:02:47,069 que este objeto le mande un mensaje al otro para que se ponga en movimiento cuando él acabe. 36 00:02:47,069 --> 00:02:50,490 en eventos, enviar un mensaje 37 00:02:50,490 --> 00:02:53,550 yo le puedo poner aquí el nombre que quiera el mensaje 38 00:02:53,550 --> 00:02:55,150 o dejar el mensaje 1 39 00:02:55,150 --> 00:03:00,060 es decir, el gato va a hacer todo esto y va a mandar un mensaje 40 00:03:00,060 --> 00:03:01,939 a otro objeto del programa 41 00:03:01,939 --> 00:03:05,520 y este otro objeto del programa, que es el perro 42 00:03:05,520 --> 00:03:08,719 al recibir el mensaje 1 43 00:03:08,719 --> 00:03:11,419 va a 44 00:03:11,419 --> 00:03:18,009 acercarse a esta posición hasta esta 45 00:03:18,009 --> 00:03:21,250 para hablar con el gato. 46 00:03:22,150 --> 00:03:24,069 Deslizar en un segundo hasta esa posición 47 00:03:24,069 --> 00:03:30,229 y decir hola durante un segundo. 48 00:03:34,139 --> 00:03:37,360 Pero el problema es que el perro puede empezar aquí, 49 00:03:37,800 --> 00:03:40,039 el programa, porque se puede haber quedado ahí y tal. 50 00:03:40,719 --> 00:03:45,960 Pues debe decir que al empezar el programa, 51 00:03:45,960 --> 00:03:53,780 el perro va a iniciar toda la acción en esta posición, 52 00:03:53,780 --> 00:03:58,430 Que esa posición es esta 53 00:03:58,430 --> 00:04:01,449 Así que tenemos el siguiente programa 54 00:04:01,449 --> 00:04:04,689 Al hacer clic en la banderita 55 00:04:04,689 --> 00:04:06,909 El gato va a empezar aquí 56 00:04:06,909 --> 00:04:10,699 Y va a esperar durante un segundo 57 00:04:10,699 --> 00:04:14,159 Y el perro también al hacer la banderita va a empezar aquí 58 00:04:14,159 --> 00:04:18,769 Un segundo después de empezar el programa 59 00:04:18,769 --> 00:04:21,430 El gato se va a deslizar hasta aquí 60 00:04:21,430 --> 00:04:24,269 Va a decir hola durante un segundo 61 00:04:24,269 --> 00:04:28,050 Y va a iniciar mandando un mensaje 62 00:04:28,050 --> 00:04:32,029 la acción del perro, que se paraliza en un segundo 63 00:04:32,029 --> 00:04:38,009 hasta esta posición para decir hola 64 00:04:38,009 --> 00:04:48,959 vamos a ver cómo se hace, bien, pues lo ha hecho bien 65 00:04:48,959 --> 00:04:52,759 podríamos continuar, si me vengo ahora 66 00:04:52,759 --> 00:04:56,899 al perro, pues si le digo al perro 67 00:04:56,899 --> 00:05:01,399 que envíe 68 00:05:01,399 --> 00:05:04,680 en eventos, mandar mensaje 69 00:05:04,680 --> 00:05:06,899 un mensaje que sería 70 00:05:06,899 --> 00:05:09,639 mensaje 2 71 00:05:09,639 --> 00:05:11,560 aceptar 72 00:05:11,560 --> 00:05:14,000 y ahora me vengo al gato 73 00:05:14,000 --> 00:05:16,079 y le digo 74 00:05:16,079 --> 00:05:17,959 al recibir 75 00:05:17,959 --> 00:05:19,240 el mensaje 2 76 00:05:19,240 --> 00:05:21,939 es cuando va a hablar el gato 77 00:05:21,939 --> 00:05:24,300 y va a decir 78 00:05:24,300 --> 00:05:27,250 en apariencia 79 00:05:27,250 --> 00:05:36,000 me llamo 80 00:05:36,000 --> 00:05:38,500 Scratch 81 00:05:38,500 --> 00:05:40,899 y tú 82 00:05:40,899 --> 00:05:49,170 Durante dos segundos 83 00:05:49,170 --> 00:05:58,540 Y va a enviar otro mensaje 84 00:05:58,540 --> 00:06:01,959 Vamos a mandar 85 00:06:01,959 --> 00:06:03,500 Y este sería el mensaje 3 86 00:06:03,500 --> 00:06:13,899 Y ahora el perro que recibe el mensaje 3 87 00:06:13,899 --> 00:06:17,040 Al recibir el mensaje 3 88 00:06:17,040 --> 00:06:20,259 El perro que no sé cuál es el nombre del perro 89 00:06:20,259 --> 00:06:24,769 Va a decir 90 00:06:24,769 --> 00:06:32,759 Yo me llamo 91 00:06:32,759 --> 00:06:34,199 Paul 92 00:06:34,199 --> 00:06:42,480 Bien, y vamos a ver qué haría el programa 93 00:06:42,480 --> 00:06:44,540 Vamos a ponerlo en grande 94 00:06:44,540 --> 00:06:57,829 Y vamos a decirle 95 00:06:57,829 --> 00:07:13,339 que espere un segundo, espere medio segundo 96 00:07:13,339 --> 00:07:19,120 y dice sonido dog 97 00:07:19,120 --> 00:07:26,439 y que mande un cuarto mensaje 98 00:07:26,439 --> 00:07:38,279 que el gato al recibirlo 99 00:07:38,279 --> 00:07:57,560 espere un poco, espere un segundo por lo menos 100 00:07:57,560 --> 00:08:00,040 y haga su sonido 101 00:08:00,040 --> 00:08:05,930 vamos a verlo 102 00:08:05,930 --> 00:08:22,720 bien, y esto lo podemos ir complicando 103 00:08:22,720 --> 00:08:23,819 tanto como queramos 104 00:08:23,819 --> 00:08:25,199 mandando un mensaje a otro 105 00:08:25,199 --> 00:08:26,839 o haciendo un mensaje y esperar 106 00:08:26,839 --> 00:08:33,139 y poder hacer interactuar distintos personajes dentro de un programa que nosotros realicemos.