1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 El segundo contenido digital que está publicado en mi portfolio consiste en una actividad 2 00:00:07,000 --> 00:00:21,000 de gamificación de la página EducaPlay. En EducaPlay inicias tu sesión, te puedes 3 00:00:21,000 --> 00:00:31,500 registrar, aquí está mi nombre de usuario y dentro de mis actividades, la actividad 4 00:00:31,500 --> 00:00:40,920 que yo he compartido es esta. Es un rosco basado en el programa de televisión de pasapalabra 5 00:00:40,920 --> 00:00:47,400 en el que he puesto un número de intentos máximo que son 10 intentos y aquí está 6 00:00:47,400 --> 00:00:53,820 especificado que es, para el curso primero de eso, la materia de ciencias de la computación 7 00:00:53,820 --> 00:01:05,140 y aquí el tema que es seguridad informática. Si le damos a jugar, aquí con cada letra 8 00:01:05,140 --> 00:01:12,920 del abecedario comienza a decir, son definiciones de conceptos pertenecientes al tema, entonces 9 00:01:12,920 --> 00:01:21,440 el alumno va diciendo las palabras y el concepto, entonces cuando ya ha terminado le dice su 10 00:01:21,440 --> 00:01:35,720 puntuación. Este contenido lo he publicado en el Google Classroom de ciencias de la computación 11 00:01:35,720 --> 00:01:48,960 para primero de eso, la pestaña trabajo de clase en el tema de internet y seguridad informática. 12 00:01:48,960 --> 00:02:01,480 Aquí está la actividad y aquí está el link. Tienes que iniciar con una cuenta, aunque 13 00:02:01,480 --> 00:02:13,760 para ellos no sería necesario y le das a comenzar y comienza, esto sería el juego, 14 00:02:13,760 --> 00:02:17,080 entonces empieza por A, es un programa que analiza las distintas unidades y dispositivos 15 00:02:17,080 --> 00:02:28,320 de un ordenador buscando archivos sospechos y malware. Si es correcta se marca en verde, 16 00:02:28,320 --> 00:02:37,600 si es una respuesta incorrecta se marca en rojo y te va arrestando puntos y en esto consiste 17 00:02:37,600 --> 00:02:39,840 el segundo contenido dígita.