1 00:00:00,000 --> 00:00:07,400 Como proyecto de innovación metodológica se propone el siguiente proyecto, que se llama Arte en el Colegio. 2 00:00:07,919 --> 00:00:13,599 Está enfocado a una edad de cuatro años y se vincula de forma global con las tres áreas del currículum. 3 00:00:14,080 --> 00:00:22,160 Todas las actividades que se proponen a continuación han sido adaptadas a la edad educativa y la edad madurativa de nuestro alumnado. 4 00:00:22,160 --> 00:00:37,140 Por ello, las aplicaciones utilizadas y los recursos digitales utilizados cuentan con descripción a través de audio de las diferentes referencias escritas, así como el uso de imágenes de vídeo para la propia comprensión del alumnado. 5 00:00:37,619 --> 00:00:49,560 Entre las metodologías utilizadas, la metodología innovadora se destaca el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo y la observación y experimentación como punto de partida. 6 00:00:49,560 --> 00:00:59,799 Los espacios usados en este proyecto es el salón de actos, que en este caso hace función del aula del futuro, el pasillo y el aula. 7 00:01:00,560 --> 00:01:07,299 Los recursos digitales empleados van a ser la tablet, la PDI y la realidad aumentada, la realidad virtual. 8 00:01:07,439 --> 00:01:16,040 Entre las aplicaciones utilizadas destaco el aula virtual del centro, SmileArlen, Padlet, CameraScanner y iMovie. 9 00:01:16,040 --> 00:01:23,480 El proyecto consta de una serie de actividades que permite planificar, registrar y consultar el aprendizaje 10 00:01:23,480 --> 00:01:30,579 así como también se desarrollan diferentes herramientas digitales que permiten compartir ideas entre el alumnado y con la familia 11 00:01:30,579 --> 00:01:36,500 Las sesiones quedan organizadas de la siguiente manera 12 00:01:36,500 --> 00:01:43,299 La primera y segunda sesión se trata de una sesión de presentación, planificación y organización del aprendizaje 13 00:01:43,299 --> 00:01:47,280 Se desarrolla una motivación en el salón de actos que es nuestra aula del futuro 14 00:01:47,280 --> 00:01:52,439 en el cual encontramos diferentes cuadros material-objetos incrustados en códigos QR, 15 00:01:52,859 --> 00:01:56,859 es decir, se encuentran en realidad de realidad aumentada. 16 00:01:57,980 --> 00:02:01,879 Después se realiza una dinámica de pensamiento sobre lo que sabemos y lo que queremos saber 17 00:02:01,879 --> 00:02:05,040 y se distribuyen los diferentes autores por los grupos. 18 00:02:05,819 --> 00:02:11,800 Se realiza una búsqueda de espacios libres y se comparte esta información en el aula virtual con las familias. 19 00:02:11,800 --> 00:02:32,199 En la tercera y cuarta sesión se realiza una búsqueda de información, un trabajo colaborativo, para ello utilizamos SmileArlen como aplicación y una vez que se ha realizado una búsqueda de información se hace una apuesta en común y se desarrolla un mural colaborativo en Padlet para poder compartir las ideas e ir consultando el aprendizaje desarrollado. 20 00:02:32,199 --> 00:02:37,120 En la quinta y la sexta sesión se realiza un taller de familias 21 00:02:37,120 --> 00:02:39,680 es la creación, es la parte de creación del proyecto 22 00:02:39,680 --> 00:02:42,319 donde se crean las pequeñas obras de arte 23 00:02:42,319 --> 00:02:46,139 y en la sexta y séptima sesión se realiza una exposición 24 00:02:46,139 --> 00:02:47,659 y una evaluación de los aprendizajes 25 00:02:47,659 --> 00:02:52,199 A lo largo de todo el proyecto se han ido desarrollando imágenes y vídeos 26 00:02:52,199 --> 00:02:55,280 que van a permitir hacer una evaluación a grosso modo 27 00:02:55,280 --> 00:02:56,979 de todo el aprendizaje llevado