1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 A continuación, voy a hablar sobre el tema de la evidencia de la innovación metodológica, 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 siguiendo una secuencia didáctica, donde he diseñado varias actividades 3 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 que van para favorecer el aprendizaje y el registro del aprendizaje del alumnado. 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 Los espacios que se han utilizado son tanto el aula como también zonas de 5 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 aulas de informática para realizar los talleres dentro de las aulas de tecnología. 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Se ha llevado a cabo la adaptación de toda esta enseñanza que es del tema del álgebra 7 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 dentro de la educación secundaria obligatoria. 8 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Se ha incluido dentro del aula virtual lo que son las actividades a realizar 9 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 y dentro del aula virtual se encuentran todos los envíos en los que el alumnado ha realizado 10 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 para llevar a cabo su calificación con una correspondiente retroalimentación. 11 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 El sistema de secuencia conlleva una primera activación para la motivación 12 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 siguiendo los principios Merrill, que se ha incluido un PDF dentro de lo que es la mediateca 13 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 donde se les va a ir contando a modo de teatro el gran misterio del álgebra, 14 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 como una idea en la que desde los comienzos la importancia que ha tenido 15 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 para poder ir llevando a cabo una introducción motivadora. 16 00:01:25,000 --> 00:01:34,000 Se van a crear unos grupos y se van a empezar a realizar talleres de tecnología, desarrollo, ciencia y demás. 17 00:01:34,000 --> 00:01:42,000 A continuación también se van a realizar distintos proyectos y se va a llevar a cabo la creación de un cómic 18 00:01:42,000 --> 00:01:49,000 con apoyo del aula de tecnología, donde se va a llevar a cabo a través de los programas de realización de cómic 19 00:01:49,000 --> 00:01:57,000 y la evaluación se va a llevar a través de diversas aplicaciones que se han incluido dentro del aula virtual. 20 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 Entre ellas, por ejemplo, son interactivas, Live World Sheet, 21 00:02:01,000 --> 00:02:08,000 que consiste en llevar a cabo la realización de una ficha en la que es interactiva. 22 00:02:08,000 --> 00:02:16,000 Hay distintos tipos de fichas que se han incluido y que tiene como ventaja a nivel de evaluación 23 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 que una vez que se ha terminado de realizar, el propio alumno puede chequear sus respuestas 24 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 viniendo en el propio documento de la aplicación las que ha tenido acertadas 25 00:02:26,000 --> 00:02:35,000 o también tenemos la opción de llevar a cabo esta revisión enviando las respuestas con un nombre 26 00:02:35,000 --> 00:02:42,000 en el que tiene que ser un código que le hayamos asignado al alumno y que se le haya dicho en el aula 27 00:02:42,000 --> 00:02:49,000 y para lo que se le ha anonimizado dentro de lo que es las redes y aquí se le indicará el email del docente 28 00:02:49,000 --> 00:02:55,000 que es mi propio email y yo recibiré los correos dentro de mi email de Educamadrid. 29 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 Entonces, esto es una opción para la evaluación. 30 00:02:59,000 --> 00:03:06,000 También se va a realizar gamificación de juegos interactivos para poder llevar a cabo el repaso de las actividades 31 00:03:06,000 --> 00:03:12,000 entre ellos, por ejemplo, con el Join My Quiz, que es el quiz y en el que se les va a dar un código 32 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 entonces a través del código lo introducen. 33 00:03:15,000 --> 00:03:21,000 Yo tengo mi propio espacio dentro de la aplicación donde he ido desarrollando y soy el instructor 34 00:03:21,000 --> 00:03:28,000 y como ejemplo aquí se muestra cómo sería el inicio, por ejemplo, de uno de esos juegos interactivos de repaso. 35 00:03:28,000 --> 00:03:37,000 Es muy motivador ya que tiene la opción de avatares, luego también tiene la opción de poder desafiar entre alumnado, 36 00:03:37,000 --> 00:03:44,000 dar recompensas también, iconos, entonces tiene muchas aplicaciones. 37 00:03:44,000 --> 00:03:50,000 Luego también se ve el tema de los avatares que se han ido incluyendo y demás. 38 00:03:50,000 --> 00:04:01,000 Eso más o menos es un poquito la secuencia didáctica junto con todo el desarrollo del proceso del alumnado.