1 00:00:00,320 --> 00:00:05,879 Hola, buenos días. Mi nombre es Sandra Luna y esta es la evidencia número 6 de la competencia digital. 2 00:00:06,740 --> 00:00:11,259 En esta situación de aprendizaje desarrollada para la materia de Biología y Geología, en primero de la ESO, 3 00:00:11,359 --> 00:00:16,199 se trabaja el tema de los hábitos saludables centrado en la alimentación utilizando un entorno digital 4 00:00:16,199 --> 00:00:20,980 estructurado dentro del aula virtual. Como pueden observar, hay dos secciones destinadas a ello, 5 00:00:21,140 --> 00:00:26,500 una parte más teórica y una parte más práctica, que es para la elaboración del producto final. 6 00:00:26,500 --> 00:00:55,299 En la parte teórica se establece un escape room como actividad inicial para el alumnado donde se cita la autoría de este recurso y una presentación realizada por mí con la licencia correspondiente en la que se incluyen pictogramas y palabras en negrita subrayados siempre adaptados a la accesibilidad del alumnado y a las necesidades de cada uno de los chicos y chicas del aula. 7 00:00:55,299 --> 00:01:12,760 En segundo lugar, la parte más práctica incluye un formulario de co-evaluación del grupo. Se plantean cuatro preguntas que yo posteriormente observo las respuestas para poder tenerlas en cuenta a la hora de incluirlas en la calificación final del proyecto. 8 00:01:12,760 --> 00:01:21,500 Esto se realiza una vez que ya han llevado a cabo este plato saludable que es su producto final 9 00:01:21,500 --> 00:01:28,959 Las instrucciones las encontramos aquí, son instrucciones muy claras, adaptadas, con pictogramas, palabras subrayadas en negrita 10 00:01:28,959 --> 00:01:41,319 Y además les incluye también una plantilla con la cual van a poder subir al Cloud EducaMadrid en documentos colaborativos y van a poder editarla 11 00:01:41,319 --> 00:01:54,299 Es un proyecto interdisciplinar entre varias materias que consiste en la elaboración de un menú saludable donde tienen que justificar la propuesta que ellos indican. 12 00:01:54,840 --> 00:02:05,180 Una vez que se ve este proyecto tienen que entregarlo aquí con la rúbrica de corrección que les dejo a su disposición para poder observarla. 13 00:02:05,180 --> 00:02:23,039 además también se incluyen imágenes de apoyo, esta imagen es recogida del libro de texto y esta la he adaptado yo para el alumnado con necesidades, entonces una vez que tienen el proyecto elaborado y el formulario también resuelto, 14 00:02:23,039 --> 00:02:29,020 entregan el proyecto y en este proyecto, como ya he dicho, esa rúbrica que yo a ellos les muestro, 15 00:02:29,979 --> 00:02:37,000 yo la tengo aquí incrustada en mi aula virtual y además de ir marcando los ítems que considero, 16 00:02:37,400 --> 00:02:42,039 incluyo un mensaje de retroalimentación con áreas de mejora. 17 00:02:43,719 --> 00:02:51,500 Con respecto a la parte de la alfabetización mediática, desde el inicio del proyecto se trabajan aspectos como la autoría, 18 00:02:51,500 --> 00:02:57,900 el uso adecuado de licencias y la etiqueta digital, así como el bienestar digital y el uso responsable de la tecnología. 19 00:02:58,479 --> 00:03:05,340 Estos contenidos se encuentran en un espacio específico del aula virtual, siempre al principio, 20 00:03:05,620 --> 00:03:12,500 justo después de los foros donde ellos pueden comentar y pueden debatir sobre los proyectos, 21 00:03:12,500 --> 00:03:19,120 con enlaces que van dirigidos a la Mediateca de EducaMadrid 22 00:03:19,120 --> 00:03:28,120 donde pueden ver las presentaciones elaboradas para esta alfabetización mediática.