1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:19,109 Hola, buenos días. Pues seguimos trabajando con Scratch y estamos preparando pues actividades cortitas, pues ya para los de a partir del cuarto. 3 00:00:19,570 --> 00:00:28,370 Y bueno, pues seguimos con cosas de la selección española. En este caso hemos hecho a Cucurella, porque bueno, pues como tiene el pelo así, se mueve. 4 00:00:28,370 --> 00:00:41,710 No hay otra cosa. Y la estrella porque ya tenemos dos. Entonces se trata, y esto ha sido lo divertido, de que todos tenemos el mismo programa y el azar es el que dice cuántos goles metemos. 5 00:00:41,909 --> 00:00:52,409 Entonces vemos quién mete más goles. Se van a mover 100 veces a un punto aleatorio y cada vez que chocan va a decir gol y nos va a dar un punto. 6 00:00:52,409 --> 00:00:54,250 vamos a ver cómo es la actividad 7 00:00:54,250 --> 00:01:00,429 pasa un tiempo 8 00:01:00,429 --> 00:01:03,090 claro, es que hasta que los dos se chocan 9 00:01:03,090 --> 00:01:05,250 pero, mira, ahí tenemos uno 10 00:01:05,250 --> 00:01:11,859 y de esta manera 11 00:01:11,859 --> 00:01:14,079 conseguíamos cinco goles, siete goles 12 00:01:14,079 --> 00:01:16,219 ocho goles, tres goles, dos goles 13 00:01:16,219 --> 00:01:17,900 porque es el azar 14 00:01:17,900 --> 00:01:20,280 lo que tiene que hacer que coincidan 15 00:01:20,280 --> 00:01:21,500 con los centros 16 00:01:21,500 --> 00:01:23,299 yo creo que de los objetos 17 00:01:23,299 --> 00:01:26,140 ya vamos por tres 18 00:01:26,140 --> 00:01:28,099 podíamos haber 19 00:01:28,099 --> 00:01:30,099 puesto un tiempo 20 00:01:30,099 --> 00:01:31,540 mira, lo vamos a poner luego 21 00:01:31,540 --> 00:01:37,840 de ver cuánto nos queda de partido y ya ha terminado y bueno pues tres goles y preguntábamos quién ha metido más goles 22 00:01:37,840 --> 00:01:44,099 bueno hacían trampas, hacían de todo, bueno la verdad que el código sencillo pues para una actividad de 45 minutos 23 00:01:44,099 --> 00:01:50,060 vamos a verlo, tenemos dos personajes y bueno tenemos los disfraces que hemos hecho a Cucurella 24 00:01:50,060 --> 00:01:56,980 bueno le hemos puesto el pelo este que lleva, eso no, luego ya también hacen de otros equipos, hacen de todo 25 00:01:56,980 --> 00:02:09,280 Pero bueno, el caso es que tengamos este efecto de animación. Aquí lo hemos puesto simplemente con el mismo disfraz. Podríamos haberle puesto con el que también además corría. 26 00:02:10,000 --> 00:02:12,740 Luego, el código. Pues el código es sencillísimo. 27 00:02:12,840 --> 00:02:15,340 Repetir 100 veces. En este caso, deslizar. 28 00:02:15,960 --> 00:02:18,479 Hemos cogido este, que se va deslizando. 29 00:02:19,020 --> 00:02:25,479 Que es diferente del otro que hemos usado el ir a una posición aleatoria, que sería este. 30 00:02:26,180 --> 00:02:30,960 Ahí va directamente. Pues eso es lo que hemos querido trabajar en esta sesión. 31 00:02:30,960 --> 00:02:39,219 Lo que hacemos es que nos deslizamos 0,3 para que acaben todos a la vez. 32 00:02:39,280 --> 00:02:45,280 Y nos vamos a un punto, porque había veces que quedaban juntos y entonces se estaba dando goles a porrón. 33 00:02:45,479 --> 00:02:49,039 Entonces no, tenemos que llevarlo a distinta posición. 34 00:02:49,240 --> 00:02:51,860 Este se va al menos 200 y este se va al 200. 35 00:02:52,620 --> 00:03:00,319 Y luego al hacer clic lo llevamos a esa posición inicial, le reducíamos el tamaño para que no hubiera y siempre al siguiente disfraz. 36 00:03:00,319 --> 00:03:02,560 Y esperábamos 0.2. 37 00:03:02,560 --> 00:03:13,349 0.2 38 00:03:13,349 --> 00:03:15,449 ¿La estrella? Pues la estrella es lo mismo 39 00:03:15,449 --> 00:03:17,050 lo que pasa es que le hemos puesto 40 00:03:17,050 --> 00:03:19,430 fijar idioma porque nos hemos 41 00:03:19,430 --> 00:03:21,509 ido a la extensión texto a 42 00:03:21,509 --> 00:03:23,389 voz y ya le hemos puesto que diga 43 00:03:23,389 --> 00:03:25,250 goal, hemos hecho 44 00:03:25,250 --> 00:03:27,590 llevarlo a su posición contraria 45 00:03:27,590 --> 00:03:29,469 fijamos la variable goles 46 00:03:29,469 --> 00:03:31,469 y luego el 47 00:03:31,469 --> 00:03:33,330 idioma inglés, chillido, aquí 48 00:03:33,330 --> 00:03:35,530 también le cambiamos el tipo de voz 49 00:03:35,530 --> 00:03:37,710 y aquí vamos a una posición aleatoria 50 00:03:37,710 --> 00:03:39,110 es decir, que da el salto 51 00:03:39,110 --> 00:03:42,789 esperamos 0,3 que es lo mismo que esperamos aquí 52 00:03:42,789 --> 00:03:46,050 pues para que terminen al mismo tiempo 53 00:03:46,050 --> 00:03:49,289 y si toca Cucurella pues le suma gol 1 y dice gol 54 00:03:49,289 --> 00:03:50,430 y luego a su posición 55 00:03:50,430 --> 00:03:54,009 vamos a ponerle ese temporizador 56 00:03:54,009 --> 00:04:01,620 pues mira, ahí lo tenemos 57 00:04:01,620 --> 00:04:07,419 con... le restamos 1 y 0,35 58 00:04:07,419 --> 00:04:10,180 vamos a darle otra vez 59 00:04:10,180 --> 00:04:13,759 igual aquí, esto es los minutos de descuento 60 00:04:13,759 --> 00:04:19,180 Si no queda muy descompensado, pues yo creo que ya nos hace una idea de cuándo va a terminar. 61 00:04:19,600 --> 00:04:25,899 Porque la historia era que tú no puedes contar los 100 desplazamientos, no sabes si lleva mucho o poco. 62 00:04:30,300 --> 00:04:31,379 Anda, pues ya lo tenemos. 63 00:04:32,500 --> 00:04:36,379 Bueno, pues lo dejamos aquí con un minuto de descuento que queda perfecto. 64 00:04:37,240 --> 00:04:39,579 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.