1 00:00:06,509 --> 00:00:11,330 En el siguiente videotutorial, te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar tu 2 00:00:11,330 --> 00:00:16,850 porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital. Tal y como se detalla en la guía de 3 00:00:16,850 --> 00:00:21,609 evaluación de la competencia digital docente, de las cuatro evidencias fundamentales que debéis 4 00:00:21,609 --> 00:00:26,309 entregar podéis centraros en un ejemplo de innovación metodológica. Cómo usáis las 5 00:00:26,309 --> 00:00:30,910 metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entre iguales y autorregulado. 6 00:00:30,910 --> 00:00:35,549 La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato PDF y un vídeo 7 00:00:35,549 --> 00:00:40,890 explicativo de dicha secuencia didáctica. Es importante resaltar que el vídeo no debe 8 00:00:40,890 --> 00:00:46,090 superar los tres minutos y que tanto la infografía como el vídeo debe estar alojado en tu espacio 9 00:00:46,090 --> 00:00:51,109 personal de la Mediateca de Duca Madrid para garantizar la teoría del mismo. Recuerda que 10 00:00:51,109 --> 00:00:58,350 tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia didáctica. Por último, 11 00:00:58,829 --> 00:01:04,469 no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu perfil. Antes de realizar la 12 00:01:04,469 --> 00:01:10,430 evidencia te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación. Se divide en dos niveles, un nivel B1 13 00:01:10,430 --> 00:01:18,049 y un nivel B2 y a su vez el nivel B1 presenta dos niveles. Esto te ayuda a ver la progresión entre 14 00:01:18,049 --> 00:01:23,730 el nivel B1 y nivel B2. Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B. 15 00:01:24,329 --> 00:01:29,370 En el siguiente ejemplo el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación 16 00:01:29,370 --> 00:01:33,810 de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado 17 00:01:33,810 --> 00:01:38,810 toda su secuencia y a simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir, 18 00:01:39,150 --> 00:01:43,709 la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros. 19 00:01:44,090 --> 00:01:49,230 Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha 20 00:01:49,230 --> 00:01:58,040 infografía que deberá realizarse en tres minutos. En el presente vídeo os voy a explicar de forma 21 00:01:58,040 --> 00:02:02,599 muy sintética una situación de aprendizaje para educación primaria fundamentada en el 22 00:02:02,599 --> 00:02:07,439 aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo para promover 23 00:02:07,439 --> 00:02:12,560 el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, y en la que mi alumnado utilice 24 00:02:12,560 --> 00:02:17,460 sus propios dispositivos para la creación de un producto final. Los equipos cooperativos 25 00:02:17,460 --> 00:02:22,080 desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición de aprendizajes competenciales 26 00:02:22,080 --> 00:02:27,300 relativos al desarrollo del cuidado y conservación del medio ambiente, concretamente el río 27 00:02:27,300 --> 00:02:32,180 de su localidad. Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas 28 00:02:32,180 --> 00:02:37,900 del diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión 29 00:02:37,900 --> 00:02:44,259 para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Para ello, el aula se configurará por 30 00:02:44,259 --> 00:02:48,879 grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro para favorecer la implicación 31 00:02:48,879 --> 00:02:53,560 y creación de su producto. Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación, 32 00:02:54,099 --> 00:02:58,639 este será un recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda, orientación, así como 33 00:02:58,639 --> 00:03:03,379 proporcionar feedback. La secuencia didáctica está dividida en distintas 34 00:03:03,379 --> 00:03:07,680 fases en las que habrá una actividad o proceso con algún producto evaluable 35 00:03:07,680 --> 00:03:11,219 para garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde a la fase 36 00:03:11,219 --> 00:03:14,639 de lanzamiento del proyecto. Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por 37 00:03:14,639 --> 00:03:18,360 otro conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. Como 38 00:03:18,360 --> 00:03:21,979 actividad desencadenante se les presentará una noticia que explica la 39 00:03:21,979 --> 00:03:25,419 suciedad de las aguas y orillas del río de su localidad. A través de una rutina 40 00:03:25,419 --> 00:03:29,360 de pensamiento, veo, siento, me pregunto, los alumnos reflexionarán de forma 41 00:03:29,360 --> 00:03:33,060 individual. Después de forma grupal se realizará un debate a través de un 42 00:03:33,060 --> 00:03:36,639 cajú para lanzar finalmente la pregunta guía del proyecto. ¿Qué podemos hacer 43 00:03:36,639 --> 00:03:40,080 para concienciar a la población de nuestra localidad? Se presentará la 44 00:03:40,080 --> 00:03:43,800 misión del proyecto para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía a 45 00:03:43,800 --> 00:03:46,759 través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas 46 00:03:46,759 --> 00:03:51,319 del río. La herramienta seleccionada sería la app Tuntastic. La sesión número 47 00:03:51,319 --> 00:03:55,020 dos corresponde a la fase de diseño. Los grupos base se pondrán en marcha, su 48 00:03:55,020 --> 00:03:59,979 cuaderno de equipo que realizarán en Google Sites. Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en 49 00:03:59,979 --> 00:04:04,460 su porfolio personal realizado a través de la herramienta Keynote para registrar todo su proceso 50 00:04:04,460 --> 00:04:08,439 a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones. Y finalmente, antes de comenzar a 51 00:04:08,439 --> 00:04:12,620 investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo el proceso de evaluación para que entiendan 52 00:04:12,620 --> 00:04:17,199 qué conocimientos se van a trabajar y todo el proceso de evaluación. Las sesiones 3, 4 y 5 53 00:04:17,199 --> 00:04:20,959 corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos propios de la historia. 54 00:04:21,579 --> 00:04:25,980 Se utilizarán diferentes técnicas como grupos expertos, diferentes herramientas como MindMap 55 00:04:25,980 --> 00:04:29,959 y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio 56 00:04:29,959 --> 00:04:32,439 web interactivo a través de la herramienta ThinkLink. 57 00:04:32,600 --> 00:04:36,620 También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición, 58 00:04:37,079 --> 00:04:40,720 titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido. 59 00:04:40,899 --> 00:04:42,680 9. Corresponden a la fase de creación. 60 00:04:42,860 --> 00:04:46,819 Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, después los diálogos y más 61 00:04:46,819 --> 00:04:48,000 tarde el texto de la narración. 62 00:04:48,000 --> 00:04:53,720 Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller, para favorecer la evaluación entre iguales. 63 00:04:53,899 --> 00:04:58,779 Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo. 64 00:04:58,920 --> 00:05:00,199 Llega el momento de la presentación. 65 00:05:00,420 --> 00:05:04,720 Durante esta sesión se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los productos. 66 00:05:05,420 --> 00:05:10,459 Cada vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, 67 00:05:10,860 --> 00:05:14,959 la escalera del feedback, para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva. 68 00:05:14,959 --> 00:05:18,779 Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del 69 00:05:18,779 --> 00:05:23,420 producto. En la siguiente sesión toca difundir el producto. El centro dispone de revista trimestral 70 00:05:23,420 --> 00:05:28,259 y redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada. El alumnado creará un 71 00:05:28,259 --> 00:05:32,819 cartel para la difusión de la historia. Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como 72 00:05:32,819 --> 00:05:37,600 vídeo serán alojados en un Padlet que estará embebido en el aula virtual. Todo proyecto requiere 73 00:05:37,600 --> 00:05:41,800 de evaluación final. Durante esta sesión se realizará la co-evaluación del trabajo cooperativo 74 00:05:41,800 --> 00:05:43,600 a través de una diana de evaluación 75 00:05:43,600 --> 00:05:47,620 y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido. 76 00:05:47,699 --> 00:05:50,379 En su porfolio personal realizarán una rutina de pensamiento, 77 00:05:50,600 --> 00:05:54,519 las tres S, Stop, Stay, Start, para reflexionar de forma personal. 78 00:05:54,680 --> 00:05:57,139 Dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer de nuevo. 79 00:05:57,399 --> 00:05:59,579 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.