1 00:00:01,649 --> 00:00:09,929 Vale, pues bienvenidos a la tutoría número 7 de RMPA. Voy a compartir pantalla, que eso luego se me olvida. 2 00:00:13,550 --> 00:00:16,969 Sí, indica alguien, ha levantado la mano. 3 00:00:17,410 --> 00:00:25,750 Sí, he sido yo. Perdona Daniel, que me acabo de acordar que sí tenía una duda aquí apuntada, que era sobre el sistema THX. 4 00:00:25,750 --> 00:00:35,810 O sea, no sé si exactamente es un sistema como el Dolby o DTS o es solamente para dar certificados. No es un sistema de audio. 5 00:00:35,810 --> 00:00:56,149 Sí, dame un segundo y abro también esa sección del tema. Vale. Sistemas... Aquí estará... El sistema THX tiene distintas... De hecho, si os metéis en la web, tiene distintos estándares y distintos... Uy, no aquí, sino en la web del propio THX. 6 00:00:56,149 --> 00:01:22,750 Ha tenido sistemas de sonido especialmente centrados en salas de cine y también tiene productos que son un poco para la reproducción del audio. Por ejemplo, este de Spatial Audio es un poco en el sentido que tienen Dolby Atmos y DTS para generar sistemas de audio envolvente. 7 00:01:22,750 --> 00:01:46,569 Cada vez que van jugando con más altavoces, que los van conectando en lo que son objetos y camas, se llaman, en vez de dirigir la señal a un altavoz en concreto, a un canal, como por ejemplo en el estéreo, el izquierdo o el derecho, hacer una instalación de muchos altavoces, dependiendo del sistema, serán unos u otros los mínimos y los máximos, y lo que se hace es dirigir la señal a partes de la sala. 8 00:01:46,569 --> 00:01:56,969 En lo que son entornos más domésticos se reduce a sistemas más reducidos, pero también intentan reproducir esa espacialidad. 9 00:01:56,969 --> 00:02:23,389 Pero originalmente, aunque en España, por ejemplo, que yo sepa, no se emplea, también lo que se pide, y de lo que se habla tanto en esta sección, se pide en estas certificaciones de que una sala cumple con unos estándares que certifica cuando va un espectador o incluso los técnicos o quien trabaje en la sala, que se sepa que cumple unos ciertos estándares. 10 00:02:23,389 --> 00:02:50,110 Que no es una sala que se ha montado de cualquier manera y entonces tiene esa certificación que valida, que cumple algunas condiciones. Aunque también van cambiando en el tiempo, aquí se ponen algunas para que os hagáis una idea de cuando se piden certificaciones de sala, porque no solo están las de THX en este caso, también están las salas IMAX, las salas Dolby Cinema, cada una pues digamos que tiene unas características propias. 11 00:02:50,110 --> 00:02:55,319 ¿Vale? No sé si con eso te resuelvo la duda 12 00:02:55,319 --> 00:02:56,939 Sí, sí 13 00:02:56,939 --> 00:02:57,960 Vale, genial 14 00:02:57,960 --> 00:03:03,400 Pues dicho esto, vamos a ello 15 00:03:03,400 --> 00:03:11,319 Bueno, en el tema 6 y en la tarea se habla de las distintas, sobre todo me interesa, las ventanas de difusión 16 00:03:11,319 --> 00:03:16,460 Las distintas que hay, que están en este apartado 1.1 17 00:03:16,460 --> 00:03:31,020 En donde son básicamente, como ventana de explotación, se conocen los distintos puntos en los que se puede distribuir y el espectador también puede visualizar los contenidos audiovisuales que se produzcan. 18 00:03:31,020 --> 00:03:54,379 Desde salas de cine, emisión televisiva, y aquí, como indica, la emisión televisiva ya con el ámbito amplio que tiene actualmente, que no es la televisión tradicional, herciana, que teníamos una antena en casa y se emitían ondas y captaba la señal la antena, que era como se hacía tradicionalmente. 19 00:03:54,379 --> 00:04:13,360 Ahora existe esa versión también digitalizada, son ondas, pero se capta una señal digital y luego nuestros televisores tienen estos transcodificadores que permiten representar esta señal digital, aparte de televisión por cable o por satélite, entiendo que más o menos todos sabemos de lo que habla. 20 00:04:13,360 --> 00:04:31,680 Por cable, pues básicamente era un servicio con una conexión que se transmitía por estos cables y por satélite, pues que tenías que instalar una pequeña parabólica, bueno, depende, pequeña, una parabólica en la propia casa para poder recibir la señal de canales que se emitían satelitalmente. 21 00:04:31,680 --> 00:04:35,240 los últimos años, ya esto no es nada reciente 22 00:04:35,240 --> 00:04:36,300 pero bueno, sí que es 23 00:04:36,300 --> 00:04:38,860 lo que más auge está teniendo, más 24 00:04:38,860 --> 00:04:40,040 expansión es 25 00:04:40,040 --> 00:04:42,839 lo que es por servicios de streaming como las 26 00:04:42,839 --> 00:04:44,759 OTT, de las que se habla aquí, los sistemas 27 00:04:44,759 --> 00:04:47,040 over the top, que es televisión 28 00:04:47,040 --> 00:04:49,060 emitida 29 00:04:49,060 --> 00:04:51,019 a través de infraestructuras de internet 30 00:04:51,019 --> 00:04:52,439 usar las redes 31 00:04:52,439 --> 00:04:54,500 IP, si no me equivoco 32 00:04:54,500 --> 00:04:55,579 como se llamarían 33 00:04:55,579 --> 00:04:58,540 digo, si hay algún informático, a lo mejor hay nomenclatura 34 00:04:58,540 --> 00:05:00,019 más clara, pero 35 00:05:00,019 --> 00:05:20,980 Pero básicamente es la televisión que se transmite a través de protocolos de internet, que ocupa tanto lo que luego se habla aquí debajo, los sistemas de vídeo bajo demanda, en los que cada persona puede ir eligiendo un poco cuándo ve, tiene ese control un poco total de qué ve y cuándo lo ve, ¿vale? 36 00:05:20,980 --> 00:05:35,899 Pero las OTTs, no hay que confundir que se centren en las VODs, porque también hay OTTs con señal, digamos, con un horario y una programación como es la que se venía haciendo tradicionalmente. 37 00:05:35,899 --> 00:05:45,079 La televisión es muy amplia, tiene muchos estándares según las distintas tipologías que tenemos aquí 38 00:05:45,079 --> 00:05:51,120 Es una de las ventanas de explotación, probablemente la que más expansión ha tenido en los últimos años 39 00:05:51,120 --> 00:05:57,779 Especialmente con las plataformas que conocemos, Netflix, HBO, Amazon Prime, etc. 40 00:05:58,759 --> 00:06:05,000 Luego, soportes físicos como DVD o Blu-ray, que no desaparecerán del todo 41 00:06:05,000 --> 00:06:18,639 Porque igual que existe la nube en tecnología informática para hacer almacenaje de nuestros archivos digitales, pero sí que están cayendo en un cierto desuso. 42 00:06:18,639 --> 00:06:34,860 Si en el ordenador podemos, a través de internet también, descargar archivos y visualizar archivos, como decía, de la nube, pues aún así tenemos que seguir usando almacenamientos en discos duros y en soportes, como los que se emplean para audiovisual, como son los DVDs o los Blu-rays. 43 00:06:35,000 --> 00:06:43,379 Bueno, es un mercado que tradicionalmente, por ejemplo, para la venta de películas y series, 44 00:06:44,000 --> 00:06:48,199 antiguamente era una de las bases principales, una de las ventanas principales, 45 00:06:48,300 --> 00:06:51,939 una vez ya había pasado el periodo de proyección cinematográfica en salas, 46 00:06:54,079 --> 00:06:58,860 pues eso, actualmente está convirtiéndose en algo un poco más residual o de coleccionista, 47 00:06:59,459 --> 00:07:03,160 porque se puede encontrar todo de manera online. 48 00:07:03,160 --> 00:07:06,060 Bueno, todo, entendedme 49 00:07:06,060 --> 00:07:09,180 Dispositivo multimedia, un poco lo mismo 50 00:07:09,180 --> 00:07:13,959 Con multimedia se refiere tanto a ver a través de webs los contenidos 51 00:07:13,959 --> 00:07:22,300 Por ejemplo, también aquí entrarían plataformas cuya acceso es directamente por navegadores web 52 00:07:22,300 --> 00:07:23,680 Como YouTube, por ejemplo 53 00:07:23,680 --> 00:07:27,019 Y bueno, contenido que se integra o se embebe en páginas webs 54 00:07:27,019 --> 00:07:39,079 Todas estas ventanas de explotación pueden básicamente permitir que los contenidos audiovisuales sean recibidos por el potencial consumidor. 55 00:07:39,079 --> 00:07:48,379 Sobre las salas de cine, por ejemplo, veréis que luego aparece más desarrollado en una sección posterior 56 00:07:48,379 --> 00:07:50,660 Sí que hay estándares muy cerrados 57 00:07:50,660 --> 00:07:58,319 Las salas de cine desde hace... no quiero dar una fecha exacta porque no es exacta 58 00:07:58,319 --> 00:08:05,000 Pero en cierto momento las salas de cine, pongamos allá por 2010, yo diría que fue el mayor salto 59 00:08:05,000 --> 00:08:15,360 se empezó a hacer ya el cambio fuerte entre las proyecciones tradicionales con bobinas de celuloide a sistemas basados en proyecciones digitales. 60 00:08:16,000 --> 00:08:22,060 Para ello se generó este formato, el DCP, que ya venía de antes de este periodo, pero bueno, cada vez se ha ido implantando, 61 00:08:22,579 --> 00:08:31,160 y ahora diría que menos algunas salas específicas o muy concretas o relacionadas con labores más de filmoteca o de archivo, 62 00:08:31,160 --> 00:08:34,639 las proyecciones, por lo general, siempre son en digital. 63 00:08:35,580 --> 00:08:37,720 Sí que hay salas que lo que tienen es un proyector. 64 00:08:38,379 --> 00:08:42,940 A lo mejor salas de un salón de actos, de un ayuntamiento, de un centro cultural. 65 00:08:43,639 --> 00:08:47,220 Claro, cuando hablamos de eso, no lo entiendo. 66 00:08:47,320 --> 00:08:48,740 Aquí no se recoge como sala de cine. 67 00:08:49,620 --> 00:08:54,440 Existen instituciones que con un ordenador cualquiera, un USB, 68 00:08:54,679 --> 00:08:59,759 igual que vemos los archivos nosotros, lo lanzan por un proyector a una pantalla, por ejemplo. 69 00:08:59,759 --> 00:09:27,840 Pero en lo que son las salas de cine comerciales, el método que se ha implantado es este Digital Cinema Package, que sí que está bastante restringido o relativamente cerrado a unas resoluciones concretas, sobre todo para que los proyectores y las salas de cine, y también el trabajo de exportación y de creación del material, sigan unos estándares universales o comunes. 70 00:09:27,840 --> 00:09:54,279 Entonces veréis que esta Digital Cinema Initiatives, que es una institución que creó este sistema y definió cómo debía de ser, aunque en el siguiente apartado del tema se dice que hay dos estándares que se generaron en distintos momentos, sí que tienen unas resoluciones cerradas y una tipología de trabajar también concreta. 71 00:09:54,279 --> 00:10:02,379 Ya os digo, esto más adelante lo pone en este apartado, habla un poquillo más de eso, los dos estándares en DCP. 72 00:10:05,519 --> 00:10:14,000 Televisión tradicional que recibimos, bueno, pues hay distintos estándares según cómo se reciba la señal. 73 00:10:14,399 --> 00:10:23,480 Hay distintas normas, también con distintos protocolos, desarrollados principalmente, al menos en Europa, por esta organización de Digital Video Broadcasting. 74 00:10:24,279 --> 00:10:29,580 Y bueno, hay distintos tipos y cada una también tiene su idiosincrasia. 75 00:10:34,720 --> 00:10:47,240 Básicamente preferiría, no sé si hay alguna duda en concreto, porque no me gustaría hacer un repaso uno a uno de los distintos aspectos del tema, a no ser que tengáis dudas en alguno, 76 00:10:47,240 --> 00:11:14,759 Porque me gustaría pasar principalmente al relacionado con los DCPs, hablar un poco de ellos, de los IMFs, que también son la evolución de los DCPs, si habéis leído el tema, que se está implantando en las plataformas tipo Netflix, tipo HBO, y de esta clasificación final que se hace de ciertos materiales cuando se trabaja principalmente en televisión. 77 00:11:14,759 --> 00:11:34,519 Bien, lo dicho, ¿alguna duda del tema del contenido? A ver, un segundillo, que no sé si me habéis escrito en el chat y es que no lo tengo abierto, lo tengo que mirar. Vale. Bueno, sobre sistemas de sonido, pues es que más o menos creo que está bien desarrollado. 78 00:11:34,519 --> 00:11:59,519 A diferencia entre descarga de archivos y streaming, pues creo que también más o menos la sabemos todos. Por ejemplo, en servicios como YouTube, aquí lo pone, el streaming permite ir almacenando en buffers de información para poder ir previsualizando, bueno, más bien visualizando el contenido a medida que se va descargando en paralelo y se va almacenando. 79 00:11:59,519 --> 00:12:20,720 Y vamos viéndolo a medida que se va descargando, ¿no? Y en oposición a, por ejemplo, cuando vosotros me enviáis las prácticas de vídeo, pues que hay que descargar un vídeo y hasta que no está descargado, pues no puedo visualizarlo. Tiene que estar el archivo completo para que se pueda reproducir. 80 00:12:20,720 --> 00:12:26,320 Bueno, aquí se habla de formatos analógicos 81 00:12:26,320 --> 00:12:28,100 Aquí se da un poco la evolución que ha habido 82 00:12:28,100 --> 00:12:32,519 De formatos que están un poco obsoletas 83 00:12:32,519 --> 00:12:34,840 Se sigue usando especialmente lo que comentaba 84 00:12:34,840 --> 00:12:37,019 En archivo, ¿no? 85 00:12:37,019 --> 00:12:39,379 Se sigue guardando mucho material 86 00:12:39,379 --> 00:12:41,659 Aunque progresivamente estos archivos 87 00:12:41,659 --> 00:12:42,600 La Filmoteca, por ejemplo 88 00:12:42,600 --> 00:12:44,899 Se dedican a digitalizar el contenido 89 00:12:44,899 --> 00:12:49,000 Para salvaguardarlo y tenerlo también en formato digital 90 00:12:49,000 --> 00:13:02,700 Y, bueno, digamos que el sistema actual se basa principalmente en esos DCPs y esas reproducciones digitales que os comentaba. 91 00:13:02,700 --> 00:13:07,200 ¿Sistemas de sonido? Pues se habla de varios de ellos 92 00:13:07,200 --> 00:13:18,480 Se habla un poquillo de las distintas postproducciones de sonido y cómo se trabajan según el sistema de sonido 93 00:13:18,480 --> 00:13:31,539 Y luego las dos tecnologías principales que existen para el desarrollo de sonido especialmente creadas para proyecciones en salas 94 00:13:31,539 --> 00:13:58,919 Por ejemplo, Dolby cuando empezó estaba destinada a, como se ve aquí, realizar sistemas de proyección sonora cada vez más avanzada. Aquí se puede ir viendo que también hay una pequeña evolución hasta el Dolby Atmos, que es el sistema avanzado, aunque muy implementado en salas actual, frente a los anteriores que se basaban en señales estéreo o 5.1, etc. 95 00:13:58,919 --> 00:14:04,259 Me parece importante también el concepto, simplemente para que lo conozcáis 96 00:14:04,259 --> 00:14:07,240 no solo con respecto a este tema, sino por ejemplo a temas anteriores 97 00:14:07,240 --> 00:14:11,139 cuando se trabajaba con sonido, el concepto del canal de subgraves 98 00:14:11,139 --> 00:14:16,940 o el canal de bajas frecuencias, también llamado LFE, Low Frequency Effects 99 00:14:16,940 --> 00:14:22,039 que es cuando supongo que os sonarán los sistemas home cinema 100 00:14:22,039 --> 00:14:27,600 que a veces hay gente que tiene en sus casas, que son un conjunto de altavoces 101 00:14:27,600 --> 00:14:41,519 dependiendo de la tecnología pueden ser más o menos, pero el más implantado es el sistema 5.1, que básicamente lo que hace es generar un entorno donde las producciones se ven en, 102 00:14:42,120 --> 00:14:53,299 se pueden duplicar algunos de los altavoces, sistemas de 5 altavoces. Esos Home Cinema o 5.1 al final se basan en que hay un altavoz central, que es el que se corresponde con la pantalla, 103 00:14:54,019 --> 00:14:59,419 Dos altavoces laterales, que en realidad son los del estéreo de toda la vida, el izquierdo y el derecho, ¿vale? 104 00:14:59,419 --> 00:15:08,179 En este se añade uno intermedio destinado principalmente a los diálogos, a menos que esté el personaje que hable muy escorado, 105 00:15:08,299 --> 00:15:14,980 muy situado en algún lateral, como lo que se prioriza es que se escuche perfectamente el diálogo, 106 00:15:15,259 --> 00:15:21,139 que es una parte esencial en la narrativa audiovisual, pues se añaden aparte otros dos altavoces, 107 00:15:21,139 --> 00:15:23,259 un poco para dar la imagen estéreo 108 00:15:23,259 --> 00:15:25,240 dentro de este home cinema, pero aparte 109 00:15:25,240 --> 00:15:27,240 para hacerlo inmersivo y más 360 110 00:15:27,240 --> 00:15:29,399 en nivel horizontal, se añadieron 111 00:15:29,399 --> 00:15:31,200 el altavoz trasero izquierdo 112 00:15:31,200 --> 00:15:32,720 y el altavoz trasero derecho 113 00:15:32,720 --> 00:15:34,539 tendríamos estos cinco 114 00:15:34,539 --> 00:15:37,320 que efectivamente cuando se 115 00:15:37,320 --> 00:15:39,080 trabaja en una producción 116 00:15:39,080 --> 00:15:41,539 si yo por ejemplo hablo en DaVinci 117 00:15:41,539 --> 00:15:43,159 voy a abrir 118 00:15:43,159 --> 00:15:45,019 un nuevo proyecto, si hacemos 119 00:15:45,019 --> 00:15:45,600 un 120 00:15:45,600 --> 00:15:48,379 si hacemos una nueva 121 00:15:48,379 --> 00:15:50,779 línea de tiempo 122 00:15:50,779 --> 00:16:05,899 podemos trabajar en distintos sistemas. Hasta ahora, principalmente, y es el que viene por defecto, trabajamos en estéreo, que es el estándar básico que conocemos todos, tanto para música como para el audiovisual. 123 00:16:05,899 --> 00:16:16,700 Eso no quita que cuando se esté trabajando, esto ya es más avanzado de sonido, hay un ciclo de sonido entero y hablan mucho más en profundidad de esto, en formación profesional, 124 00:16:16,700 --> 00:16:19,179 se puede hacer en otros sistemas 125 00:16:19,179 --> 00:16:21,100 como por ejemplo 5.1 que os comentaba 126 00:16:21,100 --> 00:16:23,419 o el 7.1 que es otro sistema 127 00:16:23,419 --> 00:16:25,320 que añade otros dos altavoces más 128 00:16:25,320 --> 00:16:27,039 lo que me importa es 129 00:16:27,039 --> 00:16:28,259 que cuando se crean 130 00:16:28,259 --> 00:16:33,259 estos proyectos 131 00:16:33,259 --> 00:16:34,259 al final 132 00:16:34,259 --> 00:16:37,240 lo que vamos a trabajar 133 00:16:37,240 --> 00:16:39,220 y perdonad que creo que lo he creado 134 00:16:39,220 --> 00:16:41,179 en estéreo finalmente 135 00:16:41,179 --> 00:16:43,620 si lo generamos por ejemplo en 5.1 136 00:16:43,620 --> 00:16:45,120 si os fijáis 137 00:16:45,120 --> 00:17:05,059 Esto es para que os haga una idea de que vosotros podríais trabajar ya en ello. No sé si se ve bien, pero a diferencia de los proyectos que eran estéreo, ahora aparecen esos cinco altavoces y no lo puedo ampliar mucho más. Aquí veréis que hay seis señales realmente y cada una será independiente de una de otra. 138 00:17:05,059 --> 00:17:10,700 De hecho, si yo metiera ahora mismo un audio, dejadme un segundo y busco uno que tengo por aquí preparado seguro. 139 00:17:13,240 --> 00:17:15,759 Dame un segundillo, que aquí tenía unas músicas. 140 00:17:21,059 --> 00:17:28,299 Pues por ejemplo, este multicanal que tengo aquí, ¿vale? Este, ¿recordáis a esta chica? 141 00:17:29,420 --> 00:17:30,059 Puede haber... 142 00:17:37,529 --> 00:18:01,029 Ah, vale, porque este canal, claro, no es, es un canal, dame un segundo, que habría que vincular los distintos canales, 7, ¿vale? Y ahora cuando se reproduce veréis que algunas de esas barritas, ¿vale?, que se están reproduciendo, sí suben, pero dejan otras en medio, ¿vale? 143 00:18:01,029 --> 00:18:19,869 Eso significa que dentro de estos canales, si os fijáis, están vacíos y cada uno está incorporando una señal mono independiente, pero que está dirigida a uno de esos altavoces del sistema, en este caso 7.0. No sé por qué me lo ha... Ah, vale, este segundo canal me lo ha cogido 7.0 porque el archivo que incorpora es 7.0, ¿vale? 144 00:18:19,869 --> 00:18:25,509 Pero vais a ver que hay distintas formas de incorporar estos sistemas dentro de DaVinci. 145 00:18:25,509 --> 00:18:36,710 Al ir creando los nuevos timelines e ir importando los materiales, pueden tener distintas configuraciones de canales. 146 00:18:36,710 --> 00:18:54,829 Esto al final se reduce a que cuando se reproduce, aunque realmente esté preparado una pista para que reproduzca hasta 7 canales o los que se hayan configurado, al final el sistema de escucha se adapta. 147 00:18:54,829 --> 00:19:10,710 Fijaos que aquí es un boost, que es el que estamos escuchando, el maestro, el máster, que estamos escuchando aquí basado en un estéreo. Lo que hace es adaptar esta señal 7.0 en este caso. Vamos a verlo claramente. 148 00:19:10,710 --> 00:19:36,950 Esta señal, aquí habría que ir a la media, aquí está, de 8 canales, es un 7.1, ¿vale? Y se adapta para que se escuche en estéreo. Entonces cuando vayamos a, esto es más avanzado, pero cuando se trabajara con archivos o proyectos o líneas de tiempo que tengan más canales que los dos que conocemos hasta ahora, ¿vale? 149 00:19:36,950 --> 00:19:58,029 Habrá también que hacerlo teniendo en cuenta que al exportar se podrán exportar esos archivos de audio de distintos modos, ¿vale? Pues, por ejemplo, se podrá exportar como un estéreo, pero también se pueden ir añadiendo más salidas, ¿vale? Para decir número de tracks y el número de tracks ahí habrá que ir indicando, pues, qué tipo de salida es la que tiene. 150 00:19:58,029 --> 00:20:19,970 Lo que quería, por lo que os he comentado todo esto, que ya os digo que es más avanzado de lo que se ve en el curso, para poder, por un lado, escuchar esta señal, habrá, en el caso de DaVinci, en cada software se hará de una forma, en las preferencias hay una sección dentro del sistema de salidas de vídeo y audio. 151 00:20:19,970 --> 00:20:35,089 Claro, por defecto, porque se entiende que es como trabaja habitualmente la mayoría de personas, a no ser que sean proyectos más avanzados o con ciertas características, el sistema de escucha está basado en estéreo y por eso el bus de salida está basado en estéreo. 152 00:20:35,089 --> 00:20:53,109 Eso no significa que en cierto momento no podamos decir esto es un 7.1. Es cierto que si no tenemos siete altavoces o siete elementos reproductores conectados al sistema no se van a escuchar, pero bueno, en este caso que solo tengo dos en el altavoz, pues cada uno de los dos canales, yo puedo decir que sean estos dos. 153 00:20:53,109 --> 00:21:14,970 Y ahora vais a ver que si vamos a la escucha, si por ejemplo vamos a Firelight y decimos que la escucha no sea esta de Main, sino que sea, y perdonad que sea debido de Automated Speaker, aquí está. 154 00:21:14,970 --> 00:21:42,750 Y esta la vamos a llamar Daniel, por ejemplo, para que esté. Ahí está. Y están solo los primeros. Cuando se guarda. Y aquí decimos Daniel. Por algún motivo, ¿no? Ah, bueno, claro. Habrá que configurar una salida de bus, ¿vale? De salida de bus que también tendrá que ser de esa cantidad de canales. 155 00:21:43,750 --> 00:21:49,089 Ahora si os fijáis, el bus 1 ha pasado a tener otra vez los canales, por eso se ven tan pequeñitos. 156 00:21:49,089 --> 00:21:58,450 Estamos escuchándolo y yo ahora mismo y vosotros tampoco no escucháis nada porque en el sistema que hemos creado solo se escuchan los dos primeros canales, el izquierdo y el derecho. 157 00:21:59,230 --> 00:22:07,990 Dependiendo de cómo se configure, el izquierdo puede ser el primero o el segundo, porque a veces se da preferencia al central. 158 00:22:07,990 --> 00:22:32,329 Esto ya depende de cómo se configuren también los distintos buses del formato, que eso se hace en este punto de aquí, en el formato de bus, si ponemos que sea 8.0 y patch input, aquí va a estar en las salidas del bus. 159 00:22:32,329 --> 00:22:47,369 En esto podemos ir diciendo que el bus 1 se conecte con los distintos altavoces que tengamos. Gracias a esto es con lo que vamos a poder ir pacheando, vinculando digitalmente la señal para que se escuche por un lado u otro de nuestros altavoces. 160 00:22:47,369 --> 00:23:12,549 Entonces, por un lado, hay que ajustar que la secuencia trabaje con un número de canales, normalmente estéreo, tanto en el trabajo en la línea de tiempo como en la salida de bus, pero se puede generar una línea de tiempo que base su sistema o cree pistas con más canales, por ejemplo en este caso, o que distintas pistas estén vinculadas para que salga por una salida de distintos canales. 161 00:23:12,549 --> 00:23:29,549 Y luego, efectivamente, también habrá que adaptar la salida mediante este bus, con este patch input output, pues qué altavoz se conecta a qué salida del bus, que tenemos aquí en este caso. 162 00:23:29,549 --> 00:23:45,490 Si vamos creando más, irán apareciendo más. Por ejemplo, si yo aquí generara otro bus estéreo, vais a ver que aparecen, aparte de los buses 1, que es esa pista principal, el bus 2 que lo he creado estéreo tendrá este L y R. 163 00:23:45,490 --> 00:24:10,829 Pues yo puedo decir que el bus 2 esté, se escuche por el auricular izquierdo, se pachea. El bus 2 derecho, que se escuche por este auricular, se pachea. Entonces, ahora, cuando reproduzcamos por ese bus 2, ¿vale? Que como se ve en la tarea, habrá que decirle que salga por el bus 2, pues ahora sale por ese bus 2. 164 00:24:10,829 --> 00:24:30,109 Vale, entonces, básicamente cuando se van trabajando con sistemas de más canales, luego se pueden hacer, digamos, versiones simplificadas, que evidentemente no tienen un sistema tan envolvente, tienen distintos canales que se pueden remitir y se pueden exportar para que se escuchen en menos. 165 00:24:30,109 --> 00:24:45,230 Pues a lo mejor todo lo que está dentro de esta representación del paneo, a partir de esta línea hacia la izquierda, que salga por el canal izquierdo y el resto por el derecho. Los sistemas lo hacen automáticamente según el número de canales que tenga nuestra salida y que asignemos al exportar. 166 00:24:45,230 --> 00:25:07,170 Y lo que me importaba y por lo que empieza todo esto es que en los sistemas 5.1, aparte de esos cinco altavoces que tenemos, se añade uno, que es el que se llama LFE, el canal LFE, que lo que hace es recoger las partes más graves del conjunto de mezcla normalmente. 167 00:25:07,170 --> 00:25:24,170 Esto se puede ir definiendo dentro de la panoramización. En DaVinci, en concreto, es esta sección que se llama Booms, que si se activa, lo que hará será que los subgraves se escuchen por ese canal. Habrá que abrirlo y decirle... 168 00:25:24,170 --> 00:25:30,089 aquí como no se está viendo 169 00:25:30,089 --> 00:25:33,430 bueno y que no hay graves básicamente 170 00:25:33,430 --> 00:25:35,430 pues no se está viendo pero el último canal 171 00:25:35,430 --> 00:25:36,849 si se refería a esos subgraves 172 00:25:36,849 --> 00:25:39,369 si lo veis en el tema 173 00:25:39,369 --> 00:25:41,250 y veis que está al lado de la pantalla 174 00:25:41,250 --> 00:25:43,589 ese altavoz se añadió en cierto momento 175 00:25:43,589 --> 00:25:45,369 para que haya vibraciones 176 00:25:45,369 --> 00:25:46,930 cuando hay por ejemplo una explosión 177 00:25:46,930 --> 00:25:49,430 queda más espectacular si de pronto hay un altavoz 178 00:25:49,430 --> 00:25:50,730 que emite graves 179 00:25:50,730 --> 00:25:53,750 y emite la señal 180 00:25:53,750 --> 00:26:01,130 digamos, de las ondas sonoras graves, digamos que son las potentes, son las que hacen retumbar un poco la sala, ¿vale? 181 00:26:01,730 --> 00:26:08,829 Y incluso a veces, no sé si habréis ido alguna vez a una sala de cine que tiene modo de vibración y que os sentáis, 182 00:26:09,250 --> 00:26:15,049 suelen ser butacas que cuestan más, y vibran, están conectados a este canal de subgrave, a este punto 1. 183 00:26:15,490 --> 00:26:22,589 El punto 1 es porque se coge la décima parte de las frecuencias de la señal audible con la que se suele trabajar, 184 00:26:23,349 --> 00:26:27,170 coge ese 10% más grave y es el que considera. 185 00:26:27,549 --> 00:26:31,670 Evidentemente hay que indicárselo, pero por defecto las producciones ya están generadas 186 00:26:31,670 --> 00:26:35,750 para que vibre la sala un poco, se dé esta vibración, 187 00:26:36,210 --> 00:26:40,049 se puede conectar a estas butacas que vibran y vibrarán cuando haya sonido grave normalmente. 188 00:26:40,569 --> 00:26:46,289 ¿Qué es eso? Explosiones, cuando hay un coche en una carrera, cuando acelera, 189 00:26:46,750 --> 00:26:49,049 cuando da los petardazos, vamos a decir. 190 00:26:49,049 --> 00:26:54,369 Y esos son los momentos en los que sabe que tiene que vibrar la butaca, en este sistema que os comento. 191 00:26:55,609 --> 00:27:01,549 Entonces, bueno, también es importante conocer que existen esos sistemas, o se incorporó a partir de este Dolby Digital, 192 00:27:01,630 --> 00:27:07,490 se empezaron a incorporar, bueno, no fue a partir del Dolby Digital, pero sí el que lo popularizó, 193 00:27:07,910 --> 00:27:17,049 estos canales de bajas frecuencias, que tienen un altavoz centrado en emitir frecuencias graves, que se llama subwoofer. 194 00:27:17,049 --> 00:27:27,319 subwoofer sobre la exhibición cinematográfica pues lo que se indicaba el dcp que no deja de 195 00:27:27,319 --> 00:27:35,420 ser un formato que intenta ser muy versátil una de las ventajas de usar un dcp es que como vais 196 00:27:35,420 --> 00:27:40,220 a ver aquí está compuesto por distintos tipos de archivo vale que permiten en un mismo disco 197 00:27:40,220 --> 00:27:44,220 duro y sin tener que ir abriendo uno a uno los archivos como haríamos nosotros en nuestro 198 00:27:44,220 --> 00:28:01,279 etcétera, volcarla a un servidor de un sistema de proyección en una sala de cine y hacer listas de reproducción o listas de proyección para ir diciendo, se tiene que emitir primero el tráiler de tal película y luego el tráiler de tal otra película. 199 00:28:01,279 --> 00:28:30,380 Si todo está creado en base a este estándar de ficheros, es muy fácil la gestión en las salas de cine para poder ir intercambiando los distintos archivos que tienen volcados en el servidor con cuestiones tales como, y lo pone en ciertos puntos y por eso se habla por separado del audio, una serie de ficheros, si os fijáis, que van a comprender estas cosas y por un lado va a tener el audio 200 00:28:30,380 --> 00:28:31,839 y por otro lado va a tener el vídeo. 201 00:28:32,440 --> 00:28:34,619 Eso va a permitir que con distintos procesos 202 00:28:34,619 --> 00:28:37,339 se pueda cambiar, por ejemplo, el idioma de la película, 203 00:28:37,660 --> 00:28:41,140 ponerle subtítulos desde el servidor del proyector de cine. 204 00:28:43,380 --> 00:28:48,200 Bueno, pues lanzar una versión nueva que nos acaba de llegar, ¿vale? 205 00:28:48,660 --> 00:28:51,779 Sin tener que ir cambiando el resto de elementos que están en el sistema. 206 00:28:51,779 --> 00:28:55,700 Entonces, la DCP, que tiene un proceso de creación 207 00:28:55,700 --> 00:28:58,980 un poco más complejo que el exportado que hemos venido haciendo nosotros, 208 00:28:59,019 --> 00:29:00,059 por ejemplo, para nuestros vídeos, 209 00:29:00,380 --> 00:29:28,279 Sobre todo porque, aparte de que busque una calidad concreta bastante elevada y que permita también sistemas, por ejemplo, de modelos de color más amplios que admitan un archivo que sea más duradero, etc., lo que permite es esa versatilidad de poder ir adaptando o bloqueando ciertas partes o ciertos componentes de nuestros archivos. 210 00:29:29,059 --> 00:29:38,920 De hecho, esto también se conecta, por ejemplo, con los sistemas de protección de anticopia que hubo, bueno, el pirateo es uno de los grandes problemas que tienen en la industria audiovisual siempre y buscan fórmulas para evitarlo, 211 00:29:38,920 --> 00:29:51,119 que es que están, por ejemplo, conectados a estos DCPs a lo que se llaman las KDMs. Las KDMs no dejan de ser archivos que nos pueden llegar de distintas formas, nos pueden hacer llegar, que están codificadas, 212 00:29:51,119 --> 00:30:02,420 son XML, perdonad, archivos XML informáticos, que sirven para desencriptar esos DCPs, el contenido de esos DCPs. 213 00:30:02,900 --> 00:30:10,339 Y además se suele desencriptar, no en plan, ya has desencriptado, como si metiéramos una contraseña, este archivo para reproducción y ya la puedes reproducir, 214 00:30:10,339 --> 00:30:28,740 Sino que permite poner opciones de, pues solo se puede emitir la semana del viernes 10 al jueves 16, entiendo que sería, ¿vale? Para que las salas no se puedan quedar la película y seguir proyectándolas sin el control del distribuidor. 215 00:30:28,740 --> 00:30:30,319 entonces 216 00:30:30,319 --> 00:30:32,700 estos DCPs aparte, los archivos 217 00:30:32,700 --> 00:30:35,059 pueden ir, no siempre tienen por qué 218 00:30:35,059 --> 00:30:37,200 irlos, codificados y encriptados 219 00:30:37,200 --> 00:30:39,160 para que tengan 220 00:30:39,160 --> 00:30:41,220 que recibirse, normalmente de manera 221 00:30:41,220 --> 00:30:42,859 por separado 222 00:30:42,859 --> 00:30:45,119 les pueden hacer llegar o cuando se renueva 223 00:30:45,119 --> 00:30:47,119 se dice, ya tenéis esta película 224 00:30:47,119 --> 00:30:49,220 en esta sala se va a renovar 225 00:30:49,220 --> 00:30:50,660 su proyección otra semana más 226 00:30:50,660 --> 00:30:53,019 pues les darán otra KDM de que en esa 227 00:30:53,019 --> 00:30:55,000 sala, ¿vale? y por eso hay dos tipos 228 00:30:55,000 --> 00:30:56,940 de llaves, hay una que identifica o que se 229 00:30:56,940 --> 00:30:58,859 coordina, digamos, con el sistema, dice 230 00:30:58,859 --> 00:31:00,900 puede, si dan el nombre, el código 231 00:31:00,900 --> 00:31:02,500 del sistema de proyección, 232 00:31:03,180 --> 00:31:04,839 te generan una KDM 233 00:31:04,839 --> 00:31:06,740 específica para tu sistema y puedes 234 00:31:06,740 --> 00:31:08,440 solo proyectar ese 235 00:31:08,440 --> 00:31:10,500 DCP o ese contenido 236 00:31:10,500 --> 00:31:12,779 en ese sistema, ¿vale? Para no 237 00:31:12,779 --> 00:31:14,960 llevarlo a otros cines, nuevamente, no se pueda 238 00:31:14,960 --> 00:31:16,759 mover la copia a otros sitios 239 00:31:16,759 --> 00:31:18,519 o darle, o que 240 00:31:18,519 --> 00:31:20,720 una sala le dé la película y todos 241 00:31:20,720 --> 00:31:22,859 los de la compañía de exhibición, pues, de pronto 242 00:31:22,859 --> 00:31:24,819 se la pasas y tal, están codificados para 243 00:31:24,819 --> 00:31:26,779 que ese sistema, en concreto, puedan 244 00:31:26,779 --> 00:31:28,920 emitir, puedan, mejor dicho, proyectar 245 00:31:28,920 --> 00:31:30,720 la película y además en unos 246 00:31:30,720 --> 00:31:32,880 plazos concretos o en un número 247 00:31:32,880 --> 00:31:34,680 de pases. Entonces, permite 248 00:31:34,680 --> 00:31:36,359 estar todo muy 249 00:31:36,359 --> 00:31:38,779 organizado, digamos, 250 00:31:38,980 --> 00:31:40,920 para potenciar 251 00:31:40,920 --> 00:31:42,980 esta flexibilidad y también esta seguridad. 252 00:31:44,259 --> 00:31:44,900 Por otro lado, 253 00:31:45,380 --> 00:31:46,900 esto, por ejemplo, lo de 254 00:31:46,900 --> 00:31:49,160 añadir subtítulos, cambiar el idioma 255 00:31:49,160 --> 00:31:50,980 de la 256 00:31:50,980 --> 00:31:52,500 película, es algo 257 00:31:52,500 --> 00:31:54,900 que nosotros con archivos informáticos 258 00:31:54,900 --> 00:31:56,619 lo podemos saber 259 00:31:56,619 --> 00:31:59,480 visto, en plan tener una película 260 00:31:59,480 --> 00:32:01,240 y que nos pasen un .srt 261 00:32:01,240 --> 00:32:03,359 que son los subtítulos y lanzarlos 262 00:32:03,359 --> 00:32:05,039 a la vez, pero 263 00:32:05,039 --> 00:32:06,460 a nivel de televisión 264 00:32:06,460 --> 00:32:08,880 poco a poco se ha ido 265 00:32:08,880 --> 00:32:09,759 digamos 266 00:32:09,759 --> 00:32:13,079 adaptando este sistema 267 00:32:13,079 --> 00:32:14,980 de los DCPs a lo que se llaman los 268 00:32:14,980 --> 00:32:17,279 IMFs, esto sobre todo 269 00:32:17,279 --> 00:32:19,299 es para que os suene, dentro del 270 00:32:19,299 --> 00:32:21,119 tema os pongo los principales 271 00:32:21,119 --> 00:32:23,039 softwares, también algunos 272 00:32:23,039 --> 00:32:25,259 materiales de ampliación para 273 00:32:25,259 --> 00:32:47,359 Ahora, por si queréis profundizar más, el propio DaVinci puede trabajar ya en exportaciones de, si veis los preces que hay en la ventana del IBER, en creación de IMFs, también hay de DCP si se instalan ciertos paquetes, aunque por defecto aquí va a poner que se puede exportar un DCP. 274 00:32:47,359 --> 00:33:01,339 Se pueden hacer algunos básicos que, por ejemplo, no permiten encriptación o en principio no deberían. Bueno, si pagáis la versión estudio tendrá más posibilidades porque incorporan más funcionalidades. 275 00:33:01,339 --> 00:33:23,700 O directamente hay compañías, por ejemplo, compañías como EasyDCP, que permiten instalar de manera standalone, es decir, un software aparte o dentro de nuestros softwares. 276 00:33:23,700 --> 00:33:42,079 Si nos buscamos en IMF Studio, si no me equivoco, no, IMF Studio no, EasyDCP, creo que os lo dejo, pero hay un plugin directamente para ser usado en DaVinci, es decir, EasyDCP, DaVinci. 277 00:33:42,079 --> 00:33:53,099 Y entonces podemos sacar nuestros DCPs con esta tecnología que proporciona EasyDCP, pero sin tener que ir a otro software y directamente, aquí está, el plugin para DaVinci. 278 00:33:53,619 --> 00:34:00,880 Sería comprarlo, instalarlo, veis que tiene unos precios, y permite exportar DCPs generando KDMs para la seguridad. 279 00:34:01,759 --> 00:34:06,839 Ya están generando DCPs y IMFs, que es el análogo para plataformas. 280 00:34:06,839 --> 00:34:36,360 Aquí se habla un poquillo de los IMFs y los IMFs hay que entenderlos como el mismo sistema que los DCP, son muy similar, pero para plataformas. Por eso, por ejemplo, y de hecho, si os metéis en estos enlaces que tenemos aquí de ampliación, si por ejemplo Netflix subiera una película para distintos mercados, por ejemplo, para el europeo y para el chino, y en el chino deciden que hay una escena en concreta muy violenta, 281 00:34:36,360 --> 00:35:02,179 estoy inventándome el ejemplo, que no se puede proyectar, pues dentro del IMF sin tener que subir otro archivo de toda la película que dura una hora y 30, pues decirle de este punto a este punto cuando la reproducción sea en China que salte en el minuto 24 al 26, sin necesidad de resubir materiales o ir resubiendo archivos o sobrecargando un servidor con distintos materiales. 282 00:35:02,179 --> 00:35:32,019 Entonces, o por ejemplo, ir añadiendo más archivos de subtitulado en más idiomas, porque primero se lanza en español y luego ha tenido éxito y se va doblando, se va traduciendo o doblando los audios, también podría ser, además pues se va subiendo y gestionándolo desde el sistema del IMF, pues es simplemente ir creando listas de reproducción posibles que irán lanzando pues partes de la película, tal archivo de audio y también incluso al usuario, al espectador. 283 00:35:32,179 --> 00:35:56,039 Ir cambiando en vivo el idioma en el que lo escuchan. Entonces, bueno, es una tecnología que poco a poco se va usando más y que es más avanzada, pero bueno, que es importante saber por lo menos que existe, dado que es uno de los estándares que ahora se emplea en estas plataformas y que cada vez se emplearán más. 284 00:35:56,039 --> 00:36:00,380 los vídeos que se suban a YouTube 285 00:36:00,380 --> 00:36:02,659 o si os lo pide una empresa 286 00:36:02,659 --> 00:36:04,559 si hacéis un vídeo para una 287 00:36:04,559 --> 00:36:08,920 proyección en la convención 288 00:36:08,920 --> 00:36:10,699 de la empresa, que lo van a poner en un 289 00:36:10,699 --> 00:36:12,599 video web, o yo que sé, o la 290 00:36:12,599 --> 00:36:14,840 televisión tradicional, no están 291 00:36:14,840 --> 00:36:16,219 metiéndose en estos estándares 292 00:36:16,219 --> 00:36:19,079 son estándares sobre todo para plataformas 293 00:36:19,079 --> 00:36:20,699 meramente digitales en este caso 294 00:36:20,699 --> 00:36:22,739 al menos yo es el uso que 295 00:36:22,739 --> 00:36:24,599 he ido viendo, pero bueno 296 00:36:24,599 --> 00:36:26,559 Esto no quita que en el futuro quizás se adapten. 297 00:36:27,079 --> 00:36:30,300 Para el resto de casos que os he dicho, pues se seguirán enviando archivos 298 00:36:30,300 --> 00:36:33,199 y a lo mejor si hay que hacer cinco versiones de un mismo vídeo, 299 00:36:33,719 --> 00:36:37,340 pues habrá que pasar esos cinco archivos de vídeo renderizados completos 300 00:36:37,340 --> 00:36:43,119 y ya irán lanzando el que quieran o distintos renders en cada uno de los cinco idiomas. 301 00:36:43,119 --> 00:36:47,119 Pues dependerá un poco del sistema como esté configurado. 302 00:36:47,860 --> 00:36:49,440 Y sistemas hay muchos. 303 00:36:49,639 --> 00:36:53,039 Igual en las propias televisiones, también digo tradicionales, 304 00:36:53,039 --> 00:37:07,659 También puede haber distintos sistemas y cuando se haga material para una televisión concreta, pues tienen su propia documentación técnica, pues diciéndote tienes que codificar el vídeo de esta forma y siguiendo estos estándares y con tal nomenclatura. 305 00:37:07,659 --> 00:37:35,440 Pues eso es muy habitual. Hay algo que me resulta interesante, que cuando se genera material audiovisual, esto principalmente en televisión, aunque puede ser también para publicidad, puede ser también incluso para cuando se hace una serie para Netflix, estos conceptos, que ya os digo, están principalmente orientados a lo que son programas de televisión, por ejemplo, un paralelo de antena o la copia legal, 306 00:37:35,440 --> 00:37:38,000 la copia judicial, perdón 307 00:37:38,000 --> 00:37:40,900 está más referido a la emisión 308 00:37:40,900 --> 00:37:42,679 en vivo, vamos, cuando se está emitiendo 309 00:37:42,679 --> 00:37:44,579 un programa, pues que se grabe una copia por si 310 00:37:44,579 --> 00:37:46,920 hay que pedir reclamación de lo que se emitió 311 00:37:46,920 --> 00:37:48,500 pues porque a lo mejor se me 312 00:37:48,500 --> 00:37:50,619 sucedió algo, pues igual 313 00:37:50,619 --> 00:37:51,380 que cuando se 314 00:37:51,380 --> 00:37:54,559 bueno, pues si 315 00:37:54,559 --> 00:37:56,500 se denuncia un contenido, hay acciones legales 316 00:37:56,500 --> 00:37:58,780 pues digamos que es lo que comprueba que se emitió 317 00:37:58,780 --> 00:38:00,159 y se recurre a esta copia legal 318 00:38:00,159 --> 00:38:02,760 pues bueno, conocer que cuando se van archivando 319 00:38:02,760 --> 00:38:04,659 los materiales, pues lo bruto es como 320 00:38:04,659 --> 00:38:06,619 se llama, a los originales de cámara según 321 00:38:06,619 --> 00:38:08,619 se grabaron. Pues eso es el 322 00:38:08,619 --> 00:38:10,619 concepto de bruto, que para 323 00:38:10,619 --> 00:38:12,639 archivar para siguientes producciones 324 00:38:12,639 --> 00:38:15,039 pues son esenciales 325 00:38:15,039 --> 00:38:16,840 porque si por ejemplo hemos grabado 326 00:38:16,840 --> 00:38:18,780 somos una productora pequeña y hemos grabado 327 00:38:18,780 --> 00:38:20,679 unos vídeos 328 00:38:20,679 --> 00:38:22,599 con dron de un sitio que además 329 00:38:22,599 --> 00:38:24,940 nos han tenido que dar un permiso y es súper restringido 330 00:38:24,940 --> 00:38:26,639 pues aunque ya se haya 331 00:38:26,639 --> 00:38:28,659 usado para el vídeo al que está destinado 332 00:38:28,659 --> 00:38:30,360 a menos que no tengamos un contrato 333 00:38:30,360 --> 00:38:32,659 de exclusividad o de que no se puede usar 334 00:38:32,659 --> 00:38:36,539 en otros vídeos, pues nos los vamos a ir guardando, etc. 335 00:38:37,300 --> 00:38:42,219 Luego, el compactado, que es, digamos, cuando normalmente ya se decide 336 00:38:42,219 --> 00:38:45,599 qué se quiere guardar de estos brutos, porque son muy pesados y no siempre hay que guardar, 337 00:38:45,880 --> 00:38:50,079 también se puede hacer lo que es el compactado, que es guardar lo que se llama un chorizo, 338 00:38:50,260 --> 00:38:52,980 un vídeo largo con distintos fragmentos. 339 00:38:53,099 --> 00:38:57,039 Y este es el compactado de lo que se grabó útil el día 15 de febrero. 340 00:38:57,440 --> 00:38:58,599 Bueno, pues ahí hay un compactado. 341 00:38:58,739 --> 00:39:01,559 Y esto también sirve para simplificar el material útil. 342 00:39:01,559 --> 00:39:11,280 A lo mejor tomas que no tienen nada, los brutos que no tienen material o tienen errores o se grabaron mal, pues se desechan. Bueno, pues se pueden generar estos compactados. 343 00:39:11,280 --> 00:39:33,960 El premáster o editado, que en los programas de televisión es básicamente el programa antes de meterle rótulos y hacer la mezcla final, y está preparado para que si hay que cambiar cosas o rehusar este montaje ya hecho con otros rótulos o en otro momento, no se integran ya todos los elementos finales. 344 00:39:33,960 --> 00:39:48,139 Está todavía un poco abierto a variaciones. Y por último, el máster de emisión, que es el programa de televisión ya preparado para ser emitido. En el caso de una película, pues es la película ya hecha, ya renderizada y preparada. 345 00:39:49,079 --> 00:40:08,699 Que es un poco también de lo que se habla al obtener las copias de exhibición, que se hablan de estos conceptos del DSM, del DCDM. Al final una película, como os he dicho antes, dependiendo de los distintos mercados a los que se puede enviar, no está acabada, aunque se haya acabado la película. Me explico. 346 00:40:08,699 --> 00:40:10,960 voy a poner un ejemplo 347 00:40:10,960 --> 00:40:12,940 yo fui de viaje a Turquía 348 00:40:12,940 --> 00:40:14,440 por un ejemplo que yo he visto 349 00:40:14,440 --> 00:40:16,480 y en Turquía por alguna normativa que 350 00:40:16,480 --> 00:40:20,400 ahora, mira, un compañero 351 00:40:20,400 --> 00:40:22,500 de hecho nos puede contar más de las KDM 352 00:40:22,500 --> 00:40:27,460 en las televisiones turcas 353 00:40:27,460 --> 00:40:28,719 por lo que sea, algo legal 354 00:40:28,719 --> 00:40:30,199 no se pueden ver 355 00:40:30,199 --> 00:40:32,300 tabaco ni alcohol 356 00:40:32,300 --> 00:40:33,280 por lo menos tabaco 357 00:40:33,280 --> 00:40:35,059 y yo vi la película Zodiac 358 00:40:35,059 --> 00:40:35,920 no sé si la habéis visto 359 00:40:35,920 --> 00:40:36,780 que es de detectives 360 00:40:36,780 --> 00:40:39,960 que están investigando por un asesinato 361 00:40:39,960 --> 00:40:41,840 y fuman muchísimo, pues allí 362 00:40:41,840 --> 00:40:43,320 la película, todo el rato 363 00:40:43,320 --> 00:40:45,980 tienen un cigarro en la cara 364 00:40:45,980 --> 00:40:47,900 y está desenfocado el 365 00:40:47,900 --> 00:40:49,960 cigarro, para que no se vea. Claro, aunque tú 366 00:40:49,960 --> 00:40:51,619 hagas una película y digas que ya está acabada, 367 00:40:52,059 --> 00:40:53,920 a lo mejor eso, cuando envías 368 00:40:53,920 --> 00:40:56,019 o vas a enviar una película 369 00:40:56,019 --> 00:40:57,880 a otro mercado, de pronto 370 00:40:57,880 --> 00:40:59,960 dicen, no, es que esta escena no pasa la... 371 00:41:00,679 --> 00:41:01,960 Es decir, si no quitáis esta 372 00:41:01,960 --> 00:41:03,860 escena, le vamos a poner una calificación de 373 00:41:03,860 --> 00:41:05,840 más de 18 años y no interesa. 374 00:41:05,840 --> 00:41:08,760 y hay que eliminarla 375 00:41:08,760 --> 00:41:10,119 o por ejemplo 376 00:41:10,119 --> 00:41:12,619 hay muchas películas, por ejemplo la última que yo así 377 00:41:12,619 --> 00:41:14,119 me viene a la cabeza es la del Joker 378 00:41:14,119 --> 00:41:16,820 que cuando el Joker escribe en el cuaderno 379 00:41:16,820 --> 00:41:18,739 tradicionalmente lo que hubiera sido 380 00:41:18,739 --> 00:41:20,820 es que el Joker hubiera escrito en inglés 381 00:41:20,820 --> 00:41:21,920 que es como se grabó 382 00:41:21,920 --> 00:41:24,860 pero existen versiones de las películas 383 00:41:24,860 --> 00:41:25,800 que se llaman textless 384 00:41:25,800 --> 00:41:27,079 como sin texto 385 00:41:27,079 --> 00:41:29,960 textless video yo que sé 386 00:41:29,960 --> 00:41:33,309 textless video que son 387 00:41:33,309 --> 00:41:36,090 bueno esto no tiene nada que ver creo 388 00:41:36,090 --> 00:41:45,530 pero que son las películas y todo lo que es texto está borrado, preparado para que dependiendo a qué mercado se vaya a hacer, por postproducción, se mete el texto en español. 389 00:41:45,710 --> 00:41:52,349 Y si veis la del Joker en español, o al menos cuando la vi yo, el Joker escribía Estoy triste o lo que dijera en español. 390 00:41:53,269 --> 00:41:55,510 Al final hay muchas versiones de la película. 391 00:41:56,090 --> 00:42:05,050 Entonces por eso a veces hay procesos intermedios o incluso para facilitar la labor de la distribución se hace este otro paquete que es el DCDM. 392 00:42:05,050 --> 00:42:23,690 Si el DSM es el máster, antes hemos hablado de los másters, digamos que se considera definitivo de la película, el máster, aunque ya os digo que puede haber luego distintas versiones, antes de codificarla al DCP se mantienen estos másters por variaciones, por archivo también y por distintas cuestiones. 393 00:42:23,690 --> 00:42:47,710 Luego se hará el contenido ya preparado, organizado o articulado para que se vaya a proyectar y ya a partir de ahí se hace la generación del DCP con estos archivos, estos ficheros JPG, que al final son los JPG, de hecho sonará del tema 4 y de vuestros estudios ya en general, 394 00:42:47,710 --> 00:43:03,570 El JPG es un tipo de archivo de imagen. Esta JPG2000 es un tipo de archivo de imagen también, con una compresión diferente, más optimizada, que son los JPGs normales que se suelen usar. 395 00:43:03,570 --> 00:43:17,389 y son una secuencia de archivos que en los DCPs se recogen o se meten dentro de una cápsula MXF, ¿vale? 396 00:43:17,389 --> 00:43:25,570 Al final, en un DCP, dentro del DCP, lo normal es que todo lo que sean el vídeo o las distintas versiones de vídeo y de audio 397 00:43:25,570 --> 00:43:27,909 vaya, con distintas luego 398 00:43:27,909 --> 00:43:29,369 codificaciones pueden tener en su interior 399 00:43:29,369 --> 00:43:31,590 en archivos MXF 400 00:43:31,590 --> 00:43:34,090 que son estos formatos de archivo 401 00:43:34,090 --> 00:43:35,469 y por eso se llama así además 402 00:43:35,469 --> 00:43:37,989 Material Exchange Format, que es un formato 403 00:43:37,989 --> 00:43:39,750 digamos muy amplio y muy versátil 404 00:43:39,750 --> 00:43:41,869 en donde se puede meter lo que sea, ahí ya sí que 405 00:43:41,869 --> 00:43:44,110 está preparado y con cierta codificación 406 00:43:44,110 --> 00:43:44,849 ¿vale? 407 00:43:46,969 --> 00:43:48,289 SDCP para su proyección 408 00:43:48,289 --> 00:43:50,510 Mira, un compañero 409 00:43:50,510 --> 00:43:52,449 ha dicho sobre KDM, doy fe de ello 410 00:43:52,449 --> 00:43:53,489 que trabajo en un cine 411 00:43:53,489 --> 00:44:18,869 Vale, perfecto, pues seguramente de cómo se cargan unos KDM nos puede decir más, incluso si no le importa y quiere contar así alguna experiencia puede hacerlo, si tiene micrófono y quiere, si no sigo no pasa nada, pero vamos que es interesante, pues al final sí, los KDM lo que hacen es proporcionar una seguridad de que no se reproduce esa película ni se piratea. 412 00:44:18,869 --> 00:44:35,550 Vale, no sé si se va a arrancar, pero bueno, si no, pues continúo. Y nada, pues eso, aquí está un poco eso, luego los materiales de ampliación es un poco la base de lo que se da aquí, el material de ampliación pues permite indagar mucho más, ¿vale? 413 00:44:35,550 --> 00:44:38,070 nuevamente en el tema, en el examen 414 00:44:38,070 --> 00:44:39,889 lo que no sea los para saber más 415 00:44:39,889 --> 00:44:41,949 son el material de examen 416 00:44:41,949 --> 00:44:43,090 pero bueno 417 00:44:43,090 --> 00:44:46,210 este mundo es muy muy muy profundo 418 00:44:46,210 --> 00:44:48,489 y irá 419 00:44:48,489 --> 00:44:50,269 innovando 420 00:44:50,269 --> 00:44:51,769 vamos, irá además 421 00:44:51,769 --> 00:44:54,170 evolucionando, en el cine, los DCPS 422 00:44:54,170 --> 00:44:55,969 es verdad, que como tal llevan 423 00:44:55,969 --> 00:44:58,050 no sé 424 00:44:58,050 --> 00:44:58,730 fácilmente 425 00:44:58,730 --> 00:45:01,969 20 años o más y sigue 426 00:45:01,969 --> 00:45:03,869 estas resoluciones que se hablaban, aunque ha habido 427 00:45:03,869 --> 00:45:14,750 la evolución del SEMTE, que es la sociedad que abrió un poco las resoluciones y las velocidades de reproducción. 428 00:45:16,349 --> 00:45:22,570 Es un estándar que lleva muchos años y tampoco que yo sepa, tiene pinta que para la proyección cinematográfica 429 00:45:22,570 --> 00:45:25,750 vaya a cambiar, al menos de manera masiva. 430 00:45:25,750 --> 00:45:45,760 Vale, no sé si dudas, si no, pues vamos, si no hay dudas o de la tarea, vamos a por el repaso, lo que me digáis. Os pido que me digáis algo de si me estáis siguiendo, si no, si todo bien. Vale, todo bien. 431 00:45:45,760 --> 00:45:48,280 Perfecto, pues 432 00:45:48,280 --> 00:45:50,480 ¿Os parece que vayamos a por 433 00:45:50,480 --> 00:45:51,760 A por el examen? 434 00:45:52,480 --> 00:45:54,559 Venga, dame un segundo que lo preparo 435 00:45:54,559 --> 00:45:55,940 Eh 436 00:45:55,940 --> 00:46:02,039 Ah, bueno, si lo tengo aquí 437 00:46:02,039 --> 00:46:03,619 Esto 438 00:46:03,619 --> 00:46:13,170 Vale, pues vamos a ir tema a tema 439 00:46:13,170 --> 00:46:15,070 Si tenéis dudas 440 00:46:15,070 --> 00:46:16,510 O lo que sea, me paráis 441 00:46:16,510 --> 00:46:17,369 ¿Vale? 442 00:46:18,710 --> 00:46:20,389 Bueno, otra cosa, antes de avanzar 443 00:46:20,389 --> 00:46:21,190 Aquí os dejo 444 00:46:21,190 --> 00:46:24,030 Y sería hasta, a lo mejor sería 445 00:46:24,030 --> 00:46:53,730 Aquí hay dos tablas de códex muy interesantes, que aunque ponga 2018 siguen siendo actualizados, es decir, siguen siendo actuales, han sacado más, pero bueno, sirve. Creo que los conceptos de los que se habla más o menos se han ido viendo durante el tema y además en el propio tema se habla de los distintos códex en función de en qué momento de la producción se usa, los de captación, los de intermediación, está explicado, los de distribución, los de masterización. 446 00:46:54,030 --> 00:47:19,869 Y en general, pues si queréis hacemos un repaso rápido de una línea, ¿vale? Bueno, pues esto es el tipo de códec, ¿vale? El fabricante o desarrollador. Un ejemplo de cámara, ¿vale? Ellos lo llevan más, aunque luego veréis que en algunos casos no hay cámara que grabe en DCP, por ejemplo, por eso ponen que no aplica, ¿no? Aquí lo están centrando sobre todo en la parte de captación, pues con cámaras que lo usan, ¿no? 447 00:47:19,869 --> 00:47:22,889 luego en la tarea 5 448 00:47:22,889 --> 00:47:25,070 que os pedía hablar de espacios de color 449 00:47:25,070 --> 00:47:26,210 que el otro día en una tutoría 450 00:47:26,210 --> 00:47:28,289 también hablamos un poco de ello 451 00:47:28,289 --> 00:47:31,269 dependiendo de cómo se transmita la señal 452 00:47:31,269 --> 00:47:32,989 no el gamut que hablamos 453 00:47:32,989 --> 00:47:34,530 o la amplitud de colores que puede representar 454 00:47:34,530 --> 00:47:35,849 sino cómo se transmite la señal 455 00:47:35,849 --> 00:47:38,110 existen distintos sistemas de color 456 00:47:38,110 --> 00:47:39,010 modelos de color 457 00:47:39,010 --> 00:47:41,230 o a veces se puede encontrar como espacios de color 458 00:47:41,230 --> 00:47:43,289 de hecho en el software MediaInfo 459 00:47:43,289 --> 00:47:44,949 si no me equivoco 460 00:47:44,949 --> 00:47:46,190 aparece como color space 461 00:47:46,190 --> 00:47:46,789 el JOOF 462 00:47:46,789 --> 00:47:55,210 Es más correcto hablar de modelo de color para ese tipo de concepto. 463 00:47:55,329 --> 00:48:05,849 El muestreo, que se refiere al sumuestreo de croma, que en RPMI creo que algo se os introdujo y aquí también había un apartado que se hablaba un poco de ello. 464 00:48:05,849 --> 00:48:26,690 Pues 420, 422, cuanto más elevados sean los números, pues más muestras se ha ido cogiendo de color en cada uno de los píxeles grabados. La cuantificación que se refiere a la profundidad de bit que soporta, otro concepto que por ejemplo en la tarea 5 se pedía. 465 00:48:26,690 --> 00:48:41,050 La resolución, que son las dimensiones, ¿vale? Importante para el examen, por ejemplo, y para el trabajo. Cuando se habla de Full HD, o se pone este 1080, son formas de hablar de Full HD, que es 1920x1080. 466 00:48:41,050 --> 00:48:58,510 De hecho, en el tema que estábamos viendo, aquí está, os dejo estas resoluciones en la parte de televisión. Es verdad que es aplicable a muchos más apartados, pero sobre todo en televisión. 467 00:48:58,510 --> 00:49:00,889 eso, os pongo las formas 468 00:49:00,889 --> 00:49:02,409 en las que se puede llamar 469 00:49:02,409 --> 00:49:04,690 si pone 1080p se refiere a 470 00:49:04,690 --> 00:49:06,849 1080, una resolución 471 00:49:06,849 --> 00:49:08,710 de 1920 x 1080 472 00:49:08,710 --> 00:49:10,550 píxeles y esta p 473 00:49:10,550 --> 00:49:12,510 que en el tema 2, en la tarea 2 474 00:49:12,510 --> 00:49:14,570 se podía encontrar, esto os hablé de 475 00:49:14,570 --> 00:49:16,210 la diferencia entre progresivo 476 00:49:16,210 --> 00:49:17,489 y entrelazado 477 00:49:17,489 --> 00:49:19,909 es un concepto que tampoco me 478 00:49:19,909 --> 00:49:21,929 importa mucho, pero si encontráis 479 00:49:21,929 --> 00:49:24,449 porque está un poco obsoleto lo de entrelazado y hablamos 480 00:49:24,449 --> 00:49:26,489 de ello, pero esto de progresivo 481 00:49:26,489 --> 00:49:36,429 que significa que cada fotograma, digamos, se proyecta, se pinta de golpe y no se hacen trucos para ocupar menos ancho de bandas que se empleaba antes, 482 00:49:36,909 --> 00:49:42,289 si ponen un 1080p, básicamente es esta la resolución que se está hablando. 483 00:49:42,429 --> 00:49:45,010 Si dicen un 4K, es esta, ¿vale? 484 00:49:45,469 --> 00:49:53,630 Pero ojo, 4K se refiere a todas las resoluciones que de ancho están alrededor de los 4000 píxeles, 485 00:49:53,630 --> 00:50:09,289 Igual que los 2K son los que están alrededor de los 2000 píxeles. Está en 1998, no es 2, pero es prácticamente 2, por eso se considera 2K. ¿Vale? Pues estas terminologías, 4K UHD para televisión es esta resolución. 486 00:50:09,289 --> 00:50:36,329 Si se dice un 4K DCI o para DCPs, también podría decirse tipo Full, aunque sean 4Ks, no se refiere a lo mismo. Entonces, las etiquetas y el contexto son importantes. El importante a saberse, el Full HD y el HD Ready o el 720p, que fue lo primero que se consideró alta definición como estándar antes del Full HD, que es este 1280x720 píxeles. 487 00:50:37,130 --> 00:50:43,230 Luego ya hay tecnologías que cada vez van ampliando y estas son las resoluciones, y por eso lo pongo aquí, de televisión. 488 00:50:43,230 --> 00:50:48,190 Pero ya os digo que un 8K puede ser también 8000 x 2000. 489 00:50:48,650 --> 00:50:52,809 Bueno, pues eso sería un 8K un poco raro y a lo mejor no es normativo de nada, 490 00:50:53,309 --> 00:50:56,989 y es una resolución que podemos hacer nosotros un vídeo, pero no es como nos lo van a pedir. 491 00:50:57,429 --> 00:51:02,849 Pero eso se consideraría un 8K, porque el ancho es alrededor de 8000. 492 00:51:02,849 --> 00:51:29,730 Fijaos que aquí es 7700, pero tiende hacia los 8000. Acabo la línea que estaba leyendo, que ahora mismo no sé dónde está. El pixel aspect ratio, que normalmente vais a ver que es square pixel o pixel cuadrado. 493 00:51:29,730 --> 00:51:31,730 normalmente ya 494 00:51:31,730 --> 00:51:33,650 veis que aquí hay unos cuantos que no 495 00:51:33,650 --> 00:51:35,050 pero son los más antiguos de hecho 496 00:51:35,050 --> 00:51:37,570 de los formatos que aparecen 497 00:51:37,570 --> 00:51:38,090 de los códex 498 00:51:38,090 --> 00:51:41,710 los píxeles se representan con proporciones cuadradas 499 00:51:41,710 --> 00:51:43,469 con píxel me refiero a cada uno 500 00:51:43,469 --> 00:51:45,809 de los puntitos de luz, de los cuadraditos 501 00:51:45,809 --> 00:51:47,210 de nuestra pantalla 502 00:51:47,210 --> 00:51:49,550 es decir, si son 1920 píxeles 503 00:51:49,550 --> 00:51:51,070 de ancho de nuestra pantalla 504 00:51:51,070 --> 00:51:53,389 pues cada uno de esos puntos se puede 505 00:51:53,389 --> 00:51:55,809 reproducir de forma que sea cuadrada 506 00:51:55,809 --> 00:51:57,610 o que tenga una cierta distorsión 507 00:51:57,610 --> 00:52:14,269 que es algo que se usaba hace años en televisión para adaptar como se había grabado siempre, y que se proyectara con un poquito de alargamiento horizontal, que se achataba el píxel, se hacía más rectangular, pues el mismo contenido se estiraba un poquito y se hacía más panorámico. 508 00:52:14,269 --> 00:52:29,670 Bueno, pues por eso existen los non-square pixels, aspect ratios. Pero normalmente vais a ver que los más novedosos, square pixel. Y las imágenes y los análisis que me habréis hecho, pues aparece como seguramente square pixel. 509 00:52:29,670 --> 00:52:51,389 Si vemos la metadata de un vídeo, aquí por ejemplo en la página de media, la metadata del píxel aspect ratio también se puede llamar par, píxel aspect ratio. Lo digo por si alguna vez veis esto de par, que por ejemplo si lo pongo aquí va a poner que es cuadrado, pues se refiere a eso. 510 00:52:52,389 --> 00:52:59,949 Sobre las compresiones, pues son los ratios de compresión. También se hablaba de los formatos interframe, transframe en algún momento del curso. 511 00:53:00,650 --> 00:53:04,989 Bueno, pues un poco si comprimen y de qué manera la señal de vídeo digital. 512 00:53:05,550 --> 00:53:12,909 No me voy a meter mucho. La tasa de datos, que es uno de los valores importantes a la hora de elegir un códec, sobre todo de captación, 513 00:53:12,909 --> 00:53:27,889 que necesitamos si queremos hacer, por ejemplo, un RAO o un material de alta calidad, necesitamos que sean capaces de cada segundo poder gestionar, capturar, guardar una cantidad de datos lo más alta posible. 514 00:53:28,369 --> 00:53:39,989 También es verdad que cada vez cuanto más altos son estas capacidades del códec, más pesado va a ser el archivo resultante, porque más información, más bits tiene. 515 00:53:39,989 --> 00:54:05,889 Entonces, bueno, es buscar el equilibrio. Aquí se habla, pues, referido a las cámaras, en qué soporte normalmente estaba asociado esos formatos, esos códecs. La cápsula, es decir, la extensión, el .mp4, el .mov, ¿vale? En el tema último también se hablaba de las diferencias, que es otro de los términos que a veces se confunden, que es el formato, que es el códec, que es el, si no me equivoco, aquí, que es el contenedor. 516 00:54:05,889 --> 00:54:27,309 A veces se usa, y yo mismamente hablando, se usa indistintamente el concepto de contenedor, indistintamente con formato. Aquí he intentado daros la versión más ortodoxa, que yo al menos sé, pero es como muchos conceptos que hay a veces que se distinguen, que se entremezclan o que se ha normalizado uno de ellos, aunque realmente el más correcto es otro. 517 00:54:27,309 --> 00:54:53,349 Bueno, pues eso, aquí podéis ver la cápsula, que es el contenedor básicamente más habitual. Y bueno, aquí hay enlaces a Wikipedia que según dónde lo abráis os dejará acceder o no. Entonces este documento y el otro que os dejo son bastante útiles para tener una perspectiva de distintos códecs y formatos y toda la información que hay aquí. Así que ahí se encuentra. 518 00:54:53,349 --> 00:55:20,289 Vale, ahora ya sí que sí. Voy al tema 1, a ver si lleno para atrás. Vamos a ver. De cara al examen. Y de cara al estudio, a lo que le pondría énfasis. Este tema es bastante amplio, pero es verdad que creo que hay conceptos que luego se ven, por ejemplo, de sonido en siguientes temas. 519 00:55:20,289 --> 00:55:45,730 Entonces, bueno, seguramente ahora si estáis haciendo el repaso vais a entender mejor de lo que se hablaba aquí. Bueno, aquí se habla un poco de conceptos introductorios. Importante, estos puntos, digamos, estos puntos del tema que tienen una definición en su interior, más contenido, también son materia de examen, no están en el saber más, ¿vale? 520 00:55:45,730 --> 00:55:59,750 Lo digo que normalmente sirven para definir conceptos, no los omitáis en el estudio, son importantes saber las cosas, ¿vale? De este apartado, bueno, pues en muy general puede entrar algo, bueno, podría, pero no demasiado. 521 00:55:59,750 --> 00:56:20,389 Un poco saber cuáles son los conceptos de sonido. No creo que pregunte de estos en concreto, pero sí que sepáis o suenen que son cada cosa. Como son los altavoces, un sistema... Esto es interesante. No creo que os pregunte mucho de esto. Así voy bajando. 522 00:56:20,389 --> 00:56:31,269 No creo que os pregunte sobre los conectores y señales de audio, aunque es muy interesante, pero bueno, entiendo que a lo mejor para nuestro ciclo no es lo más importante. 523 00:56:31,449 --> 00:56:46,389 Pero evidentemente esto se pone por si cuando trabajéis o incluso ya en casa tengáis una estación de postproducción ligeramente profesional, pues estos conceptos como mínimo tienen que sonar. 524 00:56:47,190 --> 00:56:51,610 Sobre conexionado de monitor a ordenador, etc. 525 00:56:52,150 --> 00:56:56,570 Por ejemplo, este tipo de señales, los conectores que pueda haber, 526 00:56:56,949 --> 00:56:59,489 sí es importante distinguirlos, saber cuáles son los más habituales, 527 00:56:59,530 --> 00:57:01,730 que serían estos, eso sí es importante. 528 00:57:01,849 --> 00:57:05,949 Este apartado, pues oye, sí, saber un poco qué son las tecnologías, 529 00:57:06,610 --> 00:57:08,449 sí, esto puede ser importante. 530 00:57:09,289 --> 00:57:12,190 Tarjetas capturadoras, pues lo mismo, muy interesante. 531 00:57:12,610 --> 00:57:15,730 En la tarea 1 se intentó que pusierais en juego un poco 532 00:57:15,730 --> 00:57:16,909 todo lo que se iba hablando aquí 533 00:57:16,909 --> 00:57:19,630 ¿puedo entrar en examen? podría 534 00:57:19,630 --> 00:57:22,110 tampoco creo que sea lo que más os pregunte 535 00:57:22,110 --> 00:57:23,570 pero bueno 536 00:57:23,570 --> 00:57:25,889 ¿softwares? pues a ver 537 00:57:25,889 --> 00:57:27,369 qué tipo dentro de lo que es 538 00:57:27,369 --> 00:57:29,250 el trabajo de montaje 539 00:57:29,250 --> 00:57:31,489 y postproducción audiovisuales 540 00:57:31,489 --> 00:57:33,670 bueno pues hay que conocer un poco 541 00:57:33,670 --> 00:57:34,750 qué softwares hay 542 00:57:34,750 --> 00:57:36,650 tampoco me parece el núcleo 543 00:57:36,650 --> 00:57:39,650 bueno es el núcleo 544 00:57:39,650 --> 00:57:41,829 porque de hecho aquí usamos por ejemplo 545 00:57:41,829 --> 00:57:43,190 Blackmagic 546 00:57:43,190 --> 00:57:45,150 si es parte que 547 00:57:45,150 --> 00:57:49,690 Pero bueno, tampoco creo que haya tantas preguntas de esto. 548 00:57:50,230 --> 00:57:52,789 Mesa de audio, bueno, pues si vamos pasando. 549 00:57:53,829 --> 00:57:58,849 Luego esto se ha trasladado un poco en el mixer de Fairlight. 550 00:57:59,670 --> 00:58:05,969 Bueno, pues a ver, un poco el concepto de cómo es la estructura de una mesa de audio. 551 00:58:06,909 --> 00:58:11,809 Bueno, no es lo que más me interesa tampoco de este tema, pero podría ser. 552 00:58:11,809 --> 00:58:19,690 De los niveles, que es un picómetro, un búmetro, pues saber un poco conceptualmente las cosas tampoco es lo más esencial. 553 00:58:20,829 --> 00:58:28,550 Distintos elementos que pueda haber en fuentes de audio y de vídeo, pues aquí se refiere a audio. 554 00:58:29,389 --> 00:58:31,449 Bueno, no es lo más importante tampoco. 555 00:58:31,449 --> 00:58:34,230 patch panel y matrices 556 00:58:34,230 --> 00:58:36,150 pues de esto si se podría 557 00:58:36,150 --> 00:58:38,130 preguntar más que nada porque al final 558 00:58:38,130 --> 00:58:39,769 si a veces llegáis a un 559 00:58:39,769 --> 00:58:42,230 a una televisión o a 560 00:58:42,230 --> 00:58:43,909 aunque es más de realización pero 561 00:58:43,909 --> 00:58:46,230 también puede ser en una sala de postproducción 562 00:58:46,230 --> 00:58:47,190 si os dicen 563 00:58:47,190 --> 00:58:49,849 cámbiame la señal en la matriz 564 00:58:49,849 --> 00:58:51,909 o patchea 565 00:58:51,909 --> 00:58:53,690 estas dos señales 566 00:58:53,690 --> 00:58:56,090 pues como mínimo saber que es una matriz y que es un 567 00:58:56,090 --> 00:58:57,949 patch panel ¿vale? para diferenciarlos y saber 568 00:58:57,949 --> 00:58:59,309 de que os hablan 569 00:58:59,309 --> 00:59:23,349 Luego ya cada matriz y cada patch panel os tendrán que indicar de alguna forma o estará indicado con pegatinitas o de algún modo qué señal es de salida y de entrada y ya lo podréis vincular. Es más de realización. Aquí es una introducción por si os enfrentáis a eso en algún ámbito que se use. Siendo de animación 3D no es lo más esperable, pero podría ser importante. 570 00:59:23,349 --> 00:59:46,869 Bueno, etoscopio, saber lo que es. Es una tecnología que se usa más para archivo y recuperar material. No es muy importante. Otros periféricos. Bueno, pues saber que existen. Importante ese, pero tampoco le pondría el mayor peso. Esto es un anexo de ejemplo. No entra. Determinación de flujo de trabajo. 571 00:59:46,869 --> 00:59:51,690 Bueno, pues a ver un poco los pasos de cómo proceder 572 00:59:51,690 --> 00:59:56,730 Pues primero encender el equipo, luego ir comprobando que en el monitor aparece señal 573 00:59:56,730 --> 00:59:59,409 Bueno, es importante tampoco lo que más 574 00:59:59,409 --> 01:00:03,530 La sala de toma, vamos a equipamiento 575 01:00:03,530 --> 01:00:05,550 Aquí, por ejemplo, ¿qué es un foley? 576 01:00:05,869 --> 01:00:09,269 Que luego se verán temas siguientes más concretos que esto 577 01:00:09,269 --> 01:00:11,409 Pues sí, vamos, ya os digo las definiciones 578 01:00:11,409 --> 01:00:12,030 ¿Qué es un DAO? 579 01:00:12,710 --> 01:00:16,690 Pues un DAO al final no deja de ser una estación de trabajo para postproducción de sonido 580 01:00:16,690 --> 01:00:18,389 Agrupada también a un software 581 01:00:18,389 --> 01:00:20,170 Pues ese concepto sí es importante 582 01:00:20,170 --> 01:00:22,170 Porque Fairlight en cierto modo es un DAW 583 01:00:22,170 --> 01:00:24,130 Dentro de otro paquete, pero es un DAW 584 01:00:24,130 --> 01:00:26,170 Pues esto sí que hay que saber lo que es 585 01:00:26,170 --> 01:00:28,329 Estos conceptos son importantes 586 01:00:28,329 --> 01:00:29,949 Se habla de muchos de ellos 587 01:00:29,949 --> 01:00:31,909 Después en otros temas 588 01:00:31,909 --> 01:00:34,110 Pues a ver los distintos procesadores de 589 01:00:34,110 --> 01:00:36,469 Dinámica, efectos, eso lo vamos a 590 01:00:36,469 --> 01:00:38,170 Ver ahora en otro apartado, así que 591 01:00:38,170 --> 01:00:40,869 Sí, software, pues que suene los principales 592 01:00:40,869 --> 01:00:42,710 Que suene ser los primeros 593 01:00:42,710 --> 01:00:44,130 Bueno, tampoco 594 01:00:44,130 --> 01:00:46,230 Enrutamiento 595 01:00:46,230 --> 01:00:59,630 Pero esto, no, de cara al examen no. Es más de realización también, pero lo mismo, si os enfrentáis a una sala, pues tenéis que saber un poco de estas cosas. 596 01:00:59,630 --> 01:01:18,269 La mesa de sonido, pues lo mismo, que os suenen, sobre todo los conceptos del canal de entrada, los subgrupos que en Fairlight, por ejemplo, luego cuando vayáis a ese tema, pues son lo que se llaman las pistas de buses, que son los envíos, sí, eso sí puede ser interesante, que os suene. 597 01:01:18,269 --> 01:01:35,289 ¿Vale? Mesa de audio, pues lo mismo, el concepto, tampoco estamos en un ciclo de sonido, va a haber conceptos de sonido, sobre todo aplicados a, pues se pueden trasladar también a Fairlight, ¿vale? 598 01:01:35,289 --> 01:01:41,530 pero se puede preguntar claramente qué es una pista de bus o qué es una pista de máster, eso sí se puede. 599 01:01:41,730 --> 01:01:48,030 Y por supuesto, aunque aquí en este punto se habla de los dispositivos físicos, porque había aparatos que eran procesadores de dinámica, 600 01:01:48,409 --> 01:01:55,190 ahora en los software los usamos como plugins o como efectos, pero saber qué es un compresor o al menos para qué se usa, 601 01:01:55,989 --> 01:01:59,909 pues estos procesadores de dinámica, saber lo que son, sí es importante. 602 01:01:59,909 --> 01:02:13,849 O saber los ecualizadores y los filtros. ¿Qué son? ¿Qué es un filtro de paso alto? Los dibujos. Al final, estos dibujos no dejan de ser los que también podemos dibujar en el inspector. 603 01:02:13,849 --> 01:02:21,469 si activas el ecualizador pues está este dibujo que tenemos aquí es de un filtro de paso alto si 604 01:02:21,469 --> 01:02:26,789 os fijáis vale entonces no es por la sala si es que lo podéis hacer no filtro de paso alto tiene 605 01:02:26,789 --> 01:02:33,230 ese dibujo frecuencias graves filtradas o muy atenuadas y lo que se deja es el paso de frecuencias 606 01:02:33,230 --> 01:02:39,409 altas por eso se llama así igual con paso bajo esto y estos dibujos incluso pueden ser muy 607 01:02:39,409 --> 01:02:44,989 recurrentes porque si alguien te dice quítame los graves o ponme un filtro de paso alto pues 608 01:02:44,989 --> 01:02:53,170 es saber trasladarlo luego a un ecualizador paramétrico que se vea vamos entonces sí sí 609 01:02:53,170 --> 01:02:59,750 esto sí es importante eso está apartado pues en general es importante que es el factor q vale 610 01:02:59,750 --> 01:03:07,849 cuando tenemos un un ecualizador en esta banda vale la anchura de lo que afecta es este factor 611 01:03:07,849 --> 01:03:13,070 q que según cuanto más alto el número más estrecha es y a menos frecuencia va a afectar que si es 612 01:03:13,070 --> 01:03:21,469 ancho afecta a más vale pues que es el factor q para determinar la anchura de qué banda a qué 613 01:03:21,469 --> 01:03:26,869 banda de frecuencia se afecta la anchura de afectación de la banda de frecuencia pues pues 614 01:03:26,869 --> 01:03:33,409 es importante los procesadores de efectos pues un poco que suenen también que la red ver de esto se 615 01:03:33,409 --> 01:03:38,150 habla más en siguientes temas pero bueno como aquí es si os fijáis más en lo que 616 01:03:38,150 --> 01:03:42,110 son los dispositivos físicos que os podéis encontrar en una sala vale si ya 617 01:03:42,110 --> 01:03:46,670 tienen equipamiento de sonido que a veces os puede tocar trastearlo un 618 01:03:46,670 --> 01:03:51,309 poquillo o al menos que suene la mesa de sonido digital pues bueno es una 619 01:03:51,309 --> 01:03:55,789 traslación recordar lo que es una DAW y que puede estar conectada a una mesa de 620 01:03:55,789 --> 01:04:01,170 sonido pues bueno que suene técnicas básicas de operación 621 01:04:01,170 --> 01:04:17,469 No es muy importante. Los micrófonos, paradójicamente, a veces puede que lleguéis a DaVinci y os digan, grábame, ¿vale? Grábame, y hay un apartado que os dejé un vídeo de ampliación, si no me equivoco, de cómo se graba. 622 01:04:17,469 --> 01:04:21,130 grábame en esta pista, en una pista mono 623 01:04:21,130 --> 01:04:24,250 vale, si creamos una nueva pista 624 01:04:24,250 --> 01:04:27,190 mono, porque nuestro micro vaya a ser mono 625 01:04:27,190 --> 01:04:30,389 por ejemplo, si le ponemos 626 01:04:30,389 --> 01:04:33,289 aquí una entrada y le decimos quiero que sea 627 01:04:33,289 --> 01:04:36,349 mi micrófono 628 01:04:36,349 --> 01:04:39,429 vale, y decimos 629 01:04:39,429 --> 01:04:42,449 grábame lo que esté diciendo, grábamelo 630 01:04:42,449 --> 01:04:45,329 yo que sé, y paro, y aquí se debería haber 631 01:04:45,329 --> 01:04:48,909 grabada ahí está se está escuchando porque aquí el día un 632 01:04:48,909 --> 01:04:52,329 cristo antes que no se oye nada 633 01:04:53,050 --> 01:04:58,050 voy a poner otra vez que esto sea estéreo y que se llame main que es como 634 01:04:58,050 --> 01:05:05,659 se debe de llamar vale y izquierdo derecho 635 01:05:05,659 --> 01:05:09,280 ahí está y main 636 01:05:09,280 --> 01:05:13,780 lo que esté diciendo grabar logramelo vale en cierto momento pueden decir en 637 01:05:13,780 --> 01:05:16,239 En la DAW que estéis usando. 638 01:05:16,719 --> 01:05:18,719 Grábame en esta pista lo del micrófono. 639 01:05:18,760 --> 01:05:19,780 ¿Y tenéis un micrófono en esa sala? 640 01:05:19,880 --> 01:05:21,000 Porque ya habéis llegado y hay un micrófono. 641 01:05:21,539 --> 01:05:29,920 Bueno, pues también es importante saber que existen distintos tipos de micrófonos, ¿vale? 642 01:05:30,260 --> 01:05:31,159 Por si acaso. 643 01:05:31,780 --> 01:05:35,099 Y muy importante, me parece, saber los patrones polares. 644 01:05:35,519 --> 01:05:40,599 Es decir, que si os dicen, o miráis la documentación de un micrófono que hay en la sala 645 01:05:40,599 --> 01:05:55,599 Y os dice que es un micrófono de omnidireccional que con este dibujo de que capta en todos los ángulos, ¿vale? Esto es, se interpreta donde está el micrófono, hacia donde apunta, ¿vale? La cápsula de micrófono, lo que os pondríais para hablar en la boca, es los cero grados. 646 01:05:55,599 --> 01:06:14,659 Lo que está a su izquierda es este 90, lo que está detrás 180, 270. Y esta línea lo que hace es ocupar dónde ese micrófono tiene capacidad de captación. Un micrófono unidireccional captaría sonido tanto del que está delante de la cápsula como del que está detrás y además con la misma intensidad, por eso este dibujo. 647 01:06:14,659 --> 01:06:36,760 Si hay ese micrófono, en la sala hay que estar en un silencio sepulcral, a no ser que esté aislada la sala. Si hay más gente, hay que estar bien calladito. No es lo mismo que en un cardioide, que si os fijáis, sí capta señal, toda la señal que puede captar en la cápsula, pero por la parte trasera, si te pones justo detrás, pueden entrar las reverberaciones por los laterales o los rebotes. 648 01:06:36,760 --> 01:06:51,539 Pero directamente la cápsula por detrás no capta nada. Entonces, saber un poco bidireccional. El que está delante y el que está detrás se capta. De los laterales no capta nada. Se captan reflexiones, eso, que vayan a las partes que sí captan, pero no directa. 649 01:06:52,059 --> 01:07:04,500 Bueno, pues esto sí es importante, saber los tipos de micrófonos. Sobre y los patrones polares, vaya, lo que os estaba indicando aquí. ¿Vale? Pues que es un micrófono direccional, bidireccional, etc. 650 01:07:04,500 --> 01:07:25,500 De mantenimiento, pues es importante, sí, sí es importante saber un poco y sobre todo el sentido común, pues el mantenimiento preventivo, pues que hay que ir guardando los micrófonos, que se deben limpiar, que deben tener ciertos controles, cierta estabilidad térmica y que no sean muy abruptos los cambios. 651 01:07:25,500 --> 01:07:28,559 Bueno, pues esto nos tiene que sonar 652 01:07:28,559 --> 01:07:30,739 Porque si vais a un sitio 653 01:07:30,739 --> 01:07:32,219 Que sé que es de cajón 654 01:07:32,219 --> 01:07:33,659 Pero no seguís el protocolo 655 01:07:33,659 --> 01:07:36,900 De evitar golpes y movimientos bruscos 656 01:07:36,900 --> 01:07:38,860 En los equipamientos 657 01:07:38,860 --> 01:07:40,440 Pues básicamente vais a romper 658 01:07:40,440 --> 01:07:42,360 Entonces, bueno, es parte también del temario 659 01:07:42,360 --> 01:07:44,219 Que este tipo de 660 01:07:44,219 --> 01:07:46,159 Recomendaciones 661 01:07:46,159 --> 01:07:48,500 No solo las sepáis, sino que también las apliquéis 662 01:07:48,500 --> 01:07:50,159 Si fueran presencial 663 01:07:50,159 --> 01:07:52,039 Pues estaríamos usando equipamiento 664 01:07:52,039 --> 01:07:53,340 Y lo estaríamos aplicando aquí 665 01:07:53,340 --> 01:08:02,219 Cada uno en su casa, por ejemplo, evita los golpes de sus dispositivos. 666 01:08:02,840 --> 01:08:06,360 ¿Gestión y liberación de espacio también? Sí, puede ser importante, que os suene. 667 01:08:09,000 --> 01:08:18,479 Tema 1. Si me queréis plantear alguna duda, mientras voy cargando el siguiente. 668 01:08:18,479 --> 01:08:23,079 Vale 669 01:08:23,079 --> 01:08:25,460 Tema 2 670 01:08:25,460 --> 01:08:28,279 Pues que es un 671 01:08:28,279 --> 01:08:29,579 Programa de edición no lineal 672 01:08:29,579 --> 01:08:32,060 El concepto y por qué se llama así, que es básicamente 673 01:08:32,060 --> 01:08:34,020 Ya lo dije en una 674 01:08:34,020 --> 01:08:35,500 Tutoría si no me equivoco, pero 675 01:08:35,500 --> 01:08:37,859 Es la capacidad de poder ir montando 676 01:08:37,859 --> 01:08:40,220 En el punto de la línea 677 01:08:40,220 --> 01:08:42,020 De tiempo que queramos de manera inmediata 678 01:08:42,020 --> 01:08:44,300 Es decir, quiero escuchar lo que hay en el segundo 41 679 01:08:44,300 --> 01:08:46,220 Ah, pues ahora en el 44 y hacemos así 680 01:08:46,220 --> 01:08:47,800 La edición no lineal 681 01:08:47,800 --> 01:08:49,920 Antiguamente, cuando se trabajaba con moviolas 682 01:08:49,920 --> 01:08:52,399 con celuloide, había que rebobinar o avanzar 683 01:08:52,399 --> 01:08:54,140 ese celuloide para ir 684 01:08:54,140 --> 01:08:55,659 llegando a ese punto 685 01:08:55,659 --> 01:08:57,960 no se podía decir, ahora voy a ir a 686 01:08:57,960 --> 01:08:59,979 tres minutos antes 687 01:08:59,979 --> 01:09:01,899 no, pues había que, no era lineal 688 01:09:01,899 --> 01:09:03,979 había que ir moviéndola o moviéndola 689 01:09:03,979 --> 01:09:06,340 hasta llegar a ese punto, y si además 690 01:09:06,340 --> 01:09:08,399 se hacía un corte para insertar 691 01:09:08,399 --> 01:09:09,460 o incorporar un plano 692 01:09:09,460 --> 01:09:12,060 otro fragmento, se pegaba 693 01:09:12,060 --> 01:09:16,340 también afectaba a lo que es el soporte 694 01:09:16,340 --> 01:09:18,079 en sí, aquí evidentemente 695 01:09:18,079 --> 01:09:32,119 Es una representación de ello, pero todo es, digamos, un acceso directo y no hay que ir frame a frame o fragmento a fragmento, sino que podemos de manera incluso aleatoria acceder al contenido y reproducirlo y modificarlo, ¿vale? 696 01:09:32,119 --> 01:09:36,420 No sé si cuenta algo así más 697 01:09:36,420 --> 01:09:38,159 De Da Vinci, importante 698 01:09:38,159 --> 01:09:40,439 Bueno, ahora vamos a llegar ahí 699 01:09:40,439 --> 01:09:42,220 Importante, pues 700 01:09:42,220 --> 01:09:43,039 saber 701 01:09:43,039 --> 01:09:46,159 más que nada, porque lo hemos estado usando 702 01:09:46,159 --> 01:09:47,640 en las tareas y a lo largo del curso 703 01:09:47,640 --> 01:09:49,439 cuáles son las siete páginas 704 01:09:49,439 --> 01:09:52,199 qué hace cada una, para qué se usan 705 01:09:52,199 --> 01:09:53,659 eso está ahora en otro apartado, pero bueno 706 01:09:53,659 --> 01:09:56,539 eso es importante tenerlo en cuenta 707 01:09:56,539 --> 01:09:58,000 ¿vale? Y que si yo digo 708 01:09:58,000 --> 01:09:59,479 ¿para qué se usaría Fairlight? 709 01:10:00,079 --> 01:10:01,840 Pues saber describirlo 710 01:10:01,840 --> 01:10:16,859 Es decir, si quisiéramos hacer postproducción de sonido y alguien me dice que es Fusion, pues mal, claro. O descríbeme para qué se usa Firelight y ponme un par de ejemplos. Bueno, pues a lo mejor pueden ser ejemplos básicos, pero tienen que ser principalmente de sonido, ¿no? 711 01:10:16,859 --> 01:10:20,020 vale, de este punto 712 01:10:20,020 --> 01:10:21,960 pues los atajos, pues eso, saber marcar 713 01:10:21,960 --> 01:10:23,699 un punto de entrada, un punto de salida básico 714 01:10:23,699 --> 01:10:25,920 las teclas de reproducción 715 01:10:25,920 --> 01:10:27,140 básicas, saberlas 716 01:10:27,140 --> 01:10:29,380 un poco estos atajos, hay que sabérselos 717 01:10:29,380 --> 01:10:31,079 y se pueden preguntar perfectamente 718 01:10:31,079 --> 01:10:33,800 porque son además universales 719 01:10:33,800 --> 01:10:36,119 cuando digo universal siempre puede haber excepciones 720 01:10:36,119 --> 01:10:38,340 pero en los softwares que se usan de edición 721 01:10:38,340 --> 01:10:40,500 estos coinciden 722 01:10:40,500 --> 01:10:43,680 vale, pues esto, lo que os decía 723 01:10:43,680 --> 01:10:45,720 las distintas páginas, saber un poco que son 724 01:10:45,720 --> 01:10:55,140 Bueno, pues en cierto momento puede haber preguntas de, oye, DaVinci, pues cómo se distribuye, etc. 725 01:10:55,539 --> 01:11:04,079 Las extensiones de archivo, pues por ejemplo, si trabajamos en un proyecto de DaVinci, si os pregunto cuál es la extensión del archivo, pues un punto de RP. 726 01:11:04,720 --> 01:11:15,340 Pues ese mínimo de estos, aunque os deberían sonar un poco todos por cultura de edición, pero si os llega un punto de RP, rápidamente deberíais saber, es un proyecto de DaVinci Resolve. 727 01:11:15,720 --> 01:11:35,300 Y además, eso, las tareas lo habéis estado usando. Sobre, bueno, porque es un DRA también, que lo hemos visto en algún momento. Opciones, bueno, de este tipo de opciones concretas no creo que haya mucho en sí, ¿vale? 728 01:11:35,300 --> 01:11:38,560 Porque no es tanto de operaciones, sino opciones de configuraciones. 729 01:11:38,720 --> 01:11:41,199 Bueno, me parece más complicado que caigan preguntas de ello. 730 01:11:41,300 --> 01:11:45,819 Pero, lo dicho, habéis estado usando DaVinci en el curso, pues os debería de sonar. 731 01:11:46,520 --> 01:11:49,079 ¿Qué es un ADR, un FOLI, WildTracks, estos conceptos? 732 01:11:49,479 --> 01:11:51,220 Sí, es importante, hombre. 733 01:11:52,380 --> 01:11:53,399 Estructura y funcionalidad. 734 01:11:54,119 --> 01:11:59,439 Si dispusiéramos o en el centro hiciéramos el examen, se decidiera hacerlo con ordenador, 735 01:11:59,760 --> 01:12:01,520 pues esto lo veríamos aplicado, seguramente. 736 01:12:02,180 --> 01:12:04,640 Pues saber qué es la metadata, por ejemplo, es fundamental, ¿no? 737 01:12:05,300 --> 01:12:22,180 No creo que pregunte cosas de desarrollo de estas partes. A lo mejor os pregunto cómo insertarías un vídeo. ¿Qué herramienta usarías? ¿La de insertar en el panel de edición? ¿La de insertar o sobreescribir? ¿Por qué? Eso sí podría ser. 738 01:12:22,180 --> 01:12:40,180 ¿Qué son los metadatos? Pues eso, esta definición es importante. ¿Qué es un bin o las carpetas? El marcado con la I y la O, lo que hemos dicho. El concepto de subclip también, que es una forma de crear clips de clips. 739 01:12:40,180 --> 01:12:59,779 Por ejemplo, de este audio que tenemos aquí, que dura todo esto, queremos tener una versión simplificada de este. Marcamos las zonas y creamos un subclip. Este subclip nos sirve para tener ya incluso fragmentos. 740 01:12:59,779 --> 01:13:17,500 Y ahora si lo abro, ya es solo esa parte. Fragmentos, clips con esos fragmentos, incluso para dividir un clip en varios clips, sin meternos ni siquiera en la línea de tiempo, porque veis que esta división y este guardado lo he hecho en el panel de media, ¿vale? Que si no me equivoco, aquí también se puede, en Edit, por ejemplo. 741 01:13:17,500 --> 01:13:29,659 Pero bueno, el concepto de subclip, que es un clip derivado de otro y sub, porque es más pequeño normalmente, claro. Smart Beans, tal, bueno, que os suene. 742 01:13:32,640 --> 01:13:42,659 Concepto de transcodificación, fundamental saber lo que es. Si queremos cambiar de un archivo de vídeo de una codificación o formato a otros, pues ese proceso es la transcodificación. Importante. 743 01:13:42,659 --> 01:13:44,840 vamos un poco 744 01:13:44,840 --> 01:13:46,539 lo que son los conceptos 745 01:13:46,539 --> 01:13:48,640 suelen ser importantes siempre porque 746 01:13:48,640 --> 01:13:51,500 sigo 747 01:13:51,500 --> 01:13:52,640 por ir un poco más rápido 748 01:13:52,640 --> 01:13:55,000 los conceptos de edición de 3 puntos, 4 puntos 749 01:13:55,000 --> 01:13:56,319 que ya los vimos en una tutoría 750 01:13:56,319 --> 01:13:58,720 son importantes, la I y la O 751 01:13:58,720 --> 01:14:00,380 para marcar entrada y salida importantes 752 01:14:00,380 --> 01:14:03,640 estas herramientas 753 01:14:03,640 --> 01:14:06,220 que son las que tenéis en el panel de edición 754 01:14:06,220 --> 01:14:07,460 estas herramientas 755 01:14:07,460 --> 01:14:09,300 junto a 756 01:14:09,300 --> 01:14:11,439 que puede haber más, aquí están 757 01:14:11,439 --> 01:14:12,960 estas tres primeras 758 01:14:12,960 --> 01:14:35,159 Y hay más, ¿vale? En el panel de edit. Pues es fundamental y especialmente las tres primeras son muy importantes. La diferencia entre sobre escribir o overwrite, ¿vale? Perdóname inglés. Con respecto, por ejemplo, a insertar, que también lo vimos ya en una tutoría y bueno, creo que está correctamente explicado aquí. Importantes. 759 01:14:35,159 --> 01:14:40,750 El ripple también un concepto importante 760 01:14:40,750 --> 01:14:42,750 Bueno, pues conocer un poco qué herramientas 761 01:14:42,750 --> 01:14:44,989 Pues la cuchilla, que suele estar en todo 762 01:14:44,989 --> 01:14:46,750 Los software de edición, la selección 763 01:14:46,750 --> 01:14:49,869 El trim para recortar, digamos 764 01:14:49,869 --> 01:14:54,250 Manteniendo o no manteniendo la duración de la secuencia 765 01:14:54,250 --> 01:14:56,250 Bueno, pues que suene 766 01:14:56,250 --> 01:14:59,880 Aquí en sobre línea de tiempo 767 01:14:59,880 --> 01:15:03,819 El concepto de secuencia anidada o compound clip 768 01:15:03,819 --> 01:15:05,279 Importante también, ¿vale? 769 01:15:05,279 --> 01:15:07,520 Y que es una secuencia o timeline, ¿vale? 770 01:15:07,520 --> 01:15:10,180 como se llama en DaVinci 771 01:15:10,180 --> 01:15:12,000 pues que es una secuencia anidada 772 01:15:12,000 --> 01:15:13,800 de un compound clip, que es 773 01:15:13,800 --> 01:15:16,180 esa forma de hacer timelines de timelines 774 01:15:16,180 --> 01:15:17,840 también lo vimos en su momento 775 01:15:17,840 --> 01:15:22,199 importante, bueno, porque son las 776 01:15:22,199 --> 01:15:23,880 las pistas 777 01:15:23,880 --> 01:15:25,819 las distintas pistas, saber que 778 01:15:25,819 --> 01:15:27,840 se divide en una parte de vídeo y en otra de audio 779 01:15:27,840 --> 01:15:29,359 y hay distintas pistas 780 01:15:29,359 --> 01:15:31,800 que lo que se sobrepone en una 781 01:15:31,800 --> 01:15:33,260 pista de vídeo sobre otra 782 01:15:33,260 --> 01:15:36,140 pues también 783 01:15:36,140 --> 01:15:37,579 afecta 784 01:15:37,579 --> 01:15:46,520 Es decir, si el vídeo está encima de otro, se verá el último vídeo, el que esté superior, en una pista superior, con respecto al de abajo. 785 01:15:46,699 --> 01:15:53,479 Y sin embargo, en las pistas de sonido, suenan todas en simultáneo, ninguna tapa a una otra, sino que conviven. 786 01:15:55,220 --> 01:15:57,840 Bueno, pues estas opciones deberían de sonar, si os preguntara de ello. 787 01:15:57,939 --> 01:16:02,960 Bueno, son un poco en lo que hemos ido también viendo en las tareas, en otras tutorías, etc. 788 01:16:02,960 --> 01:16:22,899 ¿Qué es un media offline? ¿Cómo se podría resolver? Pues con estas opciones de revinculado, bueno, podría haber algo de ese sentido, tampoco, ¿qué es un proxy? ¿Por qué se usa un proxy? También se habla en otros puntos, de todos modos, pero ¿qué es un proxy? También es importante saberlo. 789 01:16:22,899 --> 01:16:27,260 transiciones 790 01:16:27,260 --> 01:16:28,920 pues nada, saber que es una transición 791 01:16:28,920 --> 01:16:31,140 el concepto de cola para las transiciones 792 01:16:31,140 --> 01:16:32,880 que es ese espacio que tiene que haber 793 01:16:32,880 --> 01:16:35,079 entre plano y plano 794 01:16:35,079 --> 01:16:37,180 para que haya el suficiente margen de que se pueda 795 01:16:37,180 --> 01:16:39,079 aplicar una transición y no se tenga 796 01:16:39,079 --> 01:16:41,399 que congelar la imagen, también lo vimos 797 01:16:41,399 --> 01:16:43,460 aunque es un keyframe 798 01:16:43,460 --> 01:16:45,140 pues evidentemente hay que saberlo 799 01:16:45,760 --> 01:16:49,079 así concreto, pues todo 800 01:16:49,079 --> 01:16:50,159 y nada, ¿vale? porque 801 01:16:50,159 --> 01:16:52,939 bueno, pues opciones 802 01:16:52,939 --> 01:16:54,899 que es la panoramización, que esto se ve en otros temas 803 01:16:54,899 --> 01:16:56,779 que es el volumen, lo de su rank 804 01:16:56,779 --> 01:16:58,619 hablábamos, esto es de 5.1 805 01:16:58,619 --> 01:17:00,680 bueno 806 01:17:00,680 --> 01:17:02,899 los conceptos son importantes, de esto 807 01:17:02,899 --> 01:17:04,979 pues 808 01:17:04,979 --> 01:17:08,239 pues en general, no sé 809 01:17:08,239 --> 01:17:10,579 de sincronización 810 01:17:10,579 --> 01:17:13,039 pues a ver los métodos de sincronización, por qué se usa 811 01:17:13,039 --> 01:17:15,079 la claqueta, también es importante 812 01:17:15,079 --> 01:17:16,939 por si algún día os llega una claqueta que sepáis 813 01:17:16,939 --> 01:17:18,279 que es principalmente 814 01:17:18,279 --> 01:17:20,520 para dos cosas, principalmente para una 815 01:17:20,520 --> 01:17:21,779 aunque sobre todo para dos 816 01:17:21,779 --> 01:17:24,619 una para poder ver 817 01:17:24,619 --> 01:17:26,800 en qué momento hace el check o el cierre 818 01:17:26,800 --> 01:17:28,619 de las dos barritas de la claqueta 819 01:17:28,619 --> 01:17:30,539 con respecto a cuando suena el check en el audio 820 01:17:30,539 --> 01:17:32,520 y poder sincronizar de manera visual 821 01:17:32,520 --> 01:17:34,680 luego hay otros procesos automáticos 822 01:17:34,680 --> 01:17:36,640 pues que analiza la onda, el software 823 01:17:36,640 --> 01:17:37,939 y te lo 824 01:17:37,939 --> 01:17:39,680 sincroniza pero 825 01:17:39,680 --> 01:17:42,539 el método que se usa tradicionalmente es esta claqueta 826 01:17:42,539 --> 01:17:44,619 la otra función de la claqueta es que de manera 827 01:17:44,619 --> 01:17:46,260 visual estén los datos de qué plano 828 01:17:46,260 --> 01:17:49,619 y de qué escena 829 01:17:49,619 --> 01:17:51,939 plano y toma 830 01:17:51,939 --> 01:17:54,140 para que esté ya registrado 831 01:17:54,140 --> 01:17:56,020 por si por ejemplo cambiamos el nombre del archivo 832 01:17:56,020 --> 01:17:57,920 y era donde lo indicábamos, pues siempre hay 833 01:17:57,920 --> 01:17:59,699 un sitio donde recurrir y verlo 834 01:17:59,699 --> 01:18:01,439 vale, pues importante 835 01:18:01,439 --> 01:18:03,460 ¿qué es la edición multicámara y qué existe? 836 01:18:03,619 --> 01:18:05,319 pues que os suene el concepto 837 01:18:05,319 --> 01:18:08,199 en la tarea no se pedía así nada de multicámara 838 01:18:08,199 --> 01:18:10,119 así que tampoco va a pedirse 839 01:18:10,119 --> 01:18:11,359 cómo se hace ni nada, pero bueno 840 01:18:11,359 --> 01:18:14,600 que sepáis que se puede hacer una edición multicámara 841 01:18:14,600 --> 01:18:15,960 si se han grabado varias 842 01:18:15,960 --> 01:18:23,000 de una misma toma, de una misma acción, con distintas cámaras, diferentes vídeos, 843 01:18:23,180 --> 01:18:26,579 pues no hay que ir arrastrando en la línea de tiempo cada punto. 844 01:18:26,699 --> 01:18:31,760 Se pueden sincronizar las cámaras y ir seleccionando cuál es la que se va viendo. 845 01:18:31,920 --> 01:18:35,819 En plan, clicamos en una u en otra y se va guardando eso en la línea de tiempo. 846 01:18:36,859 --> 01:18:40,840 La exportación, pues es importante. Luego más adelante se habla más de esto. 847 01:18:40,840 --> 01:18:45,479 Así que el concepto de que es un montaje online y offline es fundamental. 848 01:18:45,960 --> 01:19:10,029 También en relación con los proxys, por ejemplo. Aquí se habla de esto, de la edición offline y online. Eso es muy importante. La codificación, ya os he dicho, también es importante. ¿Qué es un EDL, etcétera? Esto se habla más en temas siguientes. Bueno, también puede ser importante. ¿Qué es un proxy? Ya os he dicho, también. Esto de Optimize Media, que os suene, pero no creo que os pregunte de eso. 849 01:19:10,029 --> 01:19:28,250 Pero bueno, de edición virtual está en el temario porque como que se indica que hablemos un poco de esto, para el examen no va a entrar, ¿vale? Porque esto sí que ni se ha puesto en práctica las tareas ni tampoco es lo que más hemos visto en tutoría ni está relacionado. 850 01:19:28,250 --> 01:19:50,859 ¿Aplicaciones de teoría de montaje? Pues tenéis que conocerlas. No sé si habrá alguna pregunta, pero se espera que os suenen los tipos. Además, aquí están los principales, hay más. Los principales tipos de montaje. Y bueno, esto de la evaluación del montaje, pues bueno, que lo sepáis, pero que tampoco es pregunta como de examen, yo creo. 851 01:19:50,859 --> 01:19:53,000 ¿qué tal? 852 01:19:59,569 --> 01:20:00,550 vale, ¿dudas? 853 01:20:04,920 --> 01:20:06,180 sí, sí, sí 854 01:20:06,180 --> 01:20:08,439 yo de verdad que lo siento 855 01:20:08,439 --> 01:20:10,239 porque sé que el sistema 856 01:20:10,239 --> 01:20:11,920 de ir a un solo examen final 857 01:20:11,920 --> 01:20:13,979 pues tiene su lado bueno 858 01:20:13,979 --> 01:20:16,300 pero también evidentemente el lado 859 01:20:16,300 --> 01:20:17,699 malo, pero es el sistema 860 01:20:17,699 --> 01:20:19,819 como está planteado en el instituto 861 01:20:19,819 --> 01:20:22,539 y no es nuestra responsabilidad 862 01:20:22,539 --> 01:20:24,220 a ver 863 01:20:24,220 --> 01:20:25,539 es cierto que 864 01:20:25,539 --> 01:20:28,180 también se ha ido viendo a lo largo del año 865 01:20:28,180 --> 01:20:30,640 quien haya ido siguiendo el curso 866 01:20:30,640 --> 01:20:32,100 pues más o menos lo tendrá, pero sí 867 01:20:32,100 --> 01:20:34,039 sé que es un examen 868 01:20:34,039 --> 01:20:36,640 esto no sirve para nada, lo que os voy a decir 869 01:20:36,640 --> 01:20:38,340 pero bueno, es un examen de 90 minutos 870 01:20:38,340 --> 01:20:40,800 no suelen ser exámenes súper exhaustivos 871 01:20:40,800 --> 01:20:41,659 tampoco, pero 872 01:20:41,659 --> 01:20:44,500 se intenta ver una visión general 873 01:20:44,500 --> 01:20:46,520 de que sabéis de todo y se cumplen 874 01:20:46,520 --> 01:20:48,000 todos los resultados de aprendizaje, pero 875 01:20:48,000 --> 01:20:50,760 bueno, que os quiero decir 876 01:20:50,760 --> 01:20:52,539 yo he hecho exámenes de edición 877 01:20:52,539 --> 01:20:54,460 de 3-4 horas en algún 878 01:20:54,460 --> 01:20:56,579 momento de mi vida, que a lo mejor 879 01:20:56,579 --> 01:21:01,180 no es la FP, pero que pueden ser exámenes más amplios. 880 01:21:01,699 --> 01:21:06,399 Entonces, bueno, no sé si eso os sirve de pista, pero que se busca, 881 01:21:06,760 --> 01:21:10,340 sobre todo, aunque se puede ir a lo específico, porque está en el temario 882 01:21:10,340 --> 01:21:15,600 y se espera que lo conozcáis, pero bueno, mi intención es ver que tenéis 883 01:21:15,600 --> 01:21:20,220 una idea general y acertada de distintos aspectos, pero bueno, 884 01:21:21,579 --> 01:21:25,199 esto que digo ya, como he empezado diciendo, tampoco significa nada, 885 01:21:25,199 --> 01:21:48,560 Pero vaya, ¿qué son los motion graphics? Que es la disciplina de poner en movimiento lo que normalmente son gráficos estáticos, es decir, un cartel, un póster, palabras, bueno, pues darle esa animación para que se muevan, pues en una cabecera o incluso en efectos visuales de ilustraciones, pues eso, motion graphics. Estos conceptos importantes. 886 01:21:50,739 --> 01:22:14,119 Bueno, pues a ver la diferencia entre Fusion y After Effects. Principalmente que Fusion trabaja en base a nodos y After Effects en base a capas, que os suenen un poco que software sirven para hacer composición, que es un canal alfa importante, que hemos hablado, que son las máscaras también para delimitar zonas de la imagen y que solo se vea esa también, una precomposición. 887 01:22:14,119 --> 01:22:16,180 este concepto es un poco relacionado 888 01:22:16,180 --> 01:22:18,659 o parecido al del compound clip o clip anidado 889 01:22:18,659 --> 01:22:20,439 pero en 890 01:22:20,439 --> 01:22:22,520 postproducción y sobre todo en After Effects 891 01:22:22,520 --> 01:22:24,579 las precomposiciones se habla mucho en After Effects 892 01:22:24,579 --> 01:22:25,560 pues bueno, que os suene 893 01:22:25,560 --> 01:22:28,199 los modos de fusión también que os suene 894 01:22:28,199 --> 01:22:30,340 en alguna tarea y en alguna tutoría 895 01:22:30,340 --> 01:22:31,300 ya se ha hablado de ellos 896 01:22:31,300 --> 01:22:34,340 la mienta de retoque, pues bueno 897 01:22:34,340 --> 01:22:35,880 que os suenen también, tampoco 898 01:22:35,880 --> 01:22:38,579 son más de imagen estática 899 01:22:38,579 --> 01:22:39,979 aquí no lo hemos visto 900 01:22:39,979 --> 01:22:42,020 mucho, pero bueno 901 01:22:42,020 --> 01:22:44,000 que os suenen que software son, para que se usan 902 01:22:44,000 --> 01:22:57,979 La herramienta de corrección de color, de esto sí hemos hecho más cosas, porque es el concepto de que es corrección primaria y secundaria importantísimo, se ve en otro tema posteriormente con más detalle, pues hay que saber que son las distintas fases de la corrección de color. 903 01:22:57,979 --> 01:23:13,399 Y hay una tercera que está en realidad relacionada con las dos, que es ese look final que se le da y efectos finales de acabado. Pero bueno, pues eso, corrección primaria y secundaria es un concepto que fácilmente podría ser o estar relacionado con una pregunta de examen. 904 01:23:14,000 --> 01:23:35,020 Bueno, aquí ya empezamos a hablar un poco de, en este caso, del montaje, pues se espera que si ya habéis hecho las tareas, que se espera que sí, aunque no lo hayáis hecho, pues es parte del temario, pues que más o menos sepáis las operaciones, al menos principales, para las tareas que se han llevado. 905 01:23:35,020 --> 01:24:00,659 Entonces, bueno, es un poco que son cada panel. Ya os digo, tampoco creo que el examen se centre mucho en las herramientas en sí. Puede haber preguntas, por supuesto. Va a haber más preguntas, imagino. Bueno, puede haber preguntas de esto, pero puede haber preguntas también más generales, como qué es una máscara o se puede o cómo se haría para mover un plano. 906 01:24:00,659 --> 01:24:09,420 Por ejemplo, en Edit, ¿qué es el punto de ancla o el anchor point o el punto de anclaje? 907 01:24:10,399 --> 01:24:13,260 Saber que yo puedo rotar una imagen. 908 01:24:13,819 --> 01:24:17,800 Además, esto os sonará también de otros softwares. 909 01:24:17,939 --> 01:24:19,199 A ver, claro, estoy en el de abajo. 910 01:24:19,760 --> 01:24:20,399 Mal hecho. 911 01:24:21,100 --> 01:24:25,140 Yo puedo rotar la imagen desde donde está el punto de anclaje, que esté en el centro. 912 01:24:25,140 --> 01:24:44,340 O si cambiamos el punto de anclaje, pues esto lo bajo, por ejemplo, ahora la rotación lo hará desde ese punto. Y veis que ahora rota desde otro sitio. Pues esos conceptos básicos de este tema, pues eso, que además son universales, digamos, en After Effects también sería así, el punto de anclaje. 913 01:24:44,340 --> 01:25:00,979 Pues sí, os debe de sonar un poco todo. Eso que hemos estado aplicando. Pues en fusión, ¿qué son las entradas de máscaras? ¿Qué son las azules? ¿Cómo se visualizan estos dos circulitos? ¿Qué es un sistema nodal? ¿Cómo se conecta? Pues que os suene. 914 01:25:00,979 --> 01:25:22,859 No creo que entre muy en detalle, pero un poco, que es el nodo Merge, también es importante, ¿vale? Pues lo básico sí que puede ser materia de examen, ¿vale? Aquí se habla un poco de las distintas pestañas o páginas, digamos, que hay dentro de esta página de fusión, pues os tiene que sonar lo que os hablaba de los visualizadores. 915 01:25:22,859 --> 01:25:40,989 Entonces, bueno, pues lo dicho. Los nodos, pues los nodos básicos se pueden preguntar. Pues eso, ¿qué es un merge? El underlay. ¿Cómo se conectan? Pues eso, un poco la lógica puede ser parte. 916 01:25:40,989 --> 01:25:58,479 Las máscaras, pues que son las máscaras esencial, saber que se pueden construir con formas ya establecidas como un círculo, ¿vale? Dependiendo de las herramientas y del software habrá una de elipse y te hace un círculo. 917 01:25:58,479 --> 01:26:13,079 O máscara poligonal. Y la máscara, básicamente, la podemos dibujar nosotros con vértice de control y curvas de Bézier. Las máscaras funcionan así. Os tiene que sonar. 918 01:26:13,079 --> 01:26:22,699 Que son las curvas de Bezier, cómo se aplican, bueno, pues que se marca un área marcada o dibujada con una máscara, 919 01:26:23,380 --> 01:26:30,220 puede enmascarar desde efectos, con esta entrada azul, hasta el plano en sí, para que se vea solo una parte. 920 01:26:31,239 --> 01:26:37,319 Estas opciones, pues por ejemplo, una máscara se puede hacer calado para que se vea más suavizado los bordes, ¿vale? 921 01:26:37,319 --> 01:26:41,920 Por defecto veis que hasta donde llega ese controlador Bezier es un corte perfecto. 922 01:26:42,140 --> 01:26:46,439 Con el software hecho calado, dependiendo del software, pues se puede difuminar más. 923 01:26:48,260 --> 01:26:52,859 El punto de aclaje, lo que es importante. 924 01:26:54,460 --> 01:26:58,539 Bueno, pues es que en esto es un poco lo que se haya usado en las tareas. 925 01:26:59,159 --> 01:27:01,460 Si lo habéis hecho, más o menos os sonará. 926 01:27:03,550 --> 01:27:04,210 Voy pasando. 927 01:27:05,050 --> 01:27:09,170 Esto lo paso rápido, no porque no sea importante o no sea materia de examen, pero bueno. 928 01:27:09,170 --> 01:27:11,569 sobre After Effects 929 01:27:11,569 --> 01:27:14,130 en sí del software no va a haber preguntas 930 01:27:14,130 --> 01:27:15,909 ¿vale? así que 931 01:27:15,909 --> 01:27:18,149 esto es sobre todo para que os suene, pero esta sección 932 01:27:18,149 --> 01:27:19,970 para preguntas, no os voy a preguntar 933 01:27:19,970 --> 01:27:21,229 de algo concreto de After Effects 934 01:27:21,229 --> 01:27:24,090 o solo de After Effects, puede haber una pregunta que os diga 935 01:27:24,090 --> 01:27:26,069 en After Effects y en DaVinci 936 01:27:26,069 --> 01:27:27,949 ¿cómo se llama lo que 937 01:27:27,949 --> 01:27:29,970 más caro en la imagen? Máscaras, porque los dos 938 01:27:29,970 --> 01:27:32,090 se llaman igual, o las 939 01:27:32,090 --> 01:27:34,189 las ruedas de color 940 01:27:34,189 --> 01:27:36,010 ¿vale? y os pongo algún ejemplo 941 01:27:36,010 --> 01:27:37,529 ahora cuando vayamos viendo 942 01:27:37,529 --> 01:27:39,630 vamos a ver, pues puede ser la de DaVinci 943 01:27:39,630 --> 01:27:41,250 o la de After Effects 944 01:27:41,250 --> 01:27:43,850 porque lo que me importa es el concepto de que si veis 945 01:27:43,850 --> 01:27:45,430 una rueda de color, sepáis que es una rueda de color 946 01:27:45,430 --> 01:27:47,470 independientemente del software, porque son 947 01:27:47,470 --> 01:27:48,930 similares, a ver 948 01:27:48,930 --> 01:27:51,670 luego llegamos a eso, ¿qué es el chroma key 949 01:27:51,670 --> 01:27:53,850 y qué es el luma key? importante 950 01:27:53,850 --> 01:27:56,010 es para extraer fondos 951 01:27:56,010 --> 01:27:57,890 chroma se refiere a la extracción por 952 01:27:57,890 --> 01:27:59,670 tonos, es decir, colores, y el luma 953 01:27:59,670 --> 01:28:01,029 se refiere a luminosidad 954 01:28:01,029 --> 01:28:03,630 es decir, si tenemos un fondo 955 01:28:03,630 --> 01:28:05,569 muy iluminado, que es blanco 956 01:28:05,569 --> 01:28:10,489 no es porque se saque por blanco es porque se saca por brillante o si tenemos este plano por 957 01:28:10,489 --> 01:28:15,630 ejemplo aquí queremos quitar todas las partes oscuras lo que se usaría es un luma aquí si 958 01:28:15,630 --> 01:28:22,250 queremos quitar el verde del fondo un tono o un conjunto de tonos sería el croma aquí vale esta 959 01:28:22,250 --> 01:28:28,210 distinción y saber que es pues es importante vamos a ver un poco qué son estas herramientas 960 01:28:28,210 --> 01:28:43,210 herramientas, una tarea de ello. Bueno, pues es importante que os suene. Aquí se hablan de After Effects, ya os digo, los plugins concretos de After Effects no se verán. 961 01:28:43,649 --> 01:28:53,869 Pues por ejemplo, aquí al hablar de curvas, niveles, ruedas de color, como luego en el tema de la página de color de DaVinci también se hablan de curvas, de niveles y de ruedas de color, 962 01:28:53,869 --> 01:29:21,289 Aquí los ejemplos los puse de After Effects para que tuvierais otra perspectiva. Esto sí os podría preguntar, ¿qué es esto? ¿Qué herramienta? Y a lo mejor en la pregunta tipo 3, las curvas, la rueda de color, los niveles, aunque sea de After Effects, pues son las curvas, ¿vale? O esta, las ruedas de color, se ve claramente que de las herramientas que hay serían las ruedas de color, aunque sean After Effects. Aunque no lo hayáis usado, aunque os ponga una de Baselight, que es otro software, discriminando de las opciones, se sabe que esto son las ruedas de color, ¿vale? 963 01:29:21,289 --> 01:29:28,029 De esto también puede haber una pregunta de que son estas tres herramientas básicas de modificación de color. 964 01:29:29,949 --> 01:29:34,329 Que luego veremos que hay más, como se ve luego en el tema de color de DaVinci. 965 01:29:34,329 --> 01:29:38,449 Pero bueno, histograma, valpadre y todo eso se ve más adelante. 966 01:29:39,369 --> 01:29:43,409 Ahora en el tema 5 lo veremos, pero que vayáis sabiendo. 967 01:29:43,409 --> 01:30:06,590 Esto, aunque nuevamente se ve más en el tema 5, saber cuántos niveles tiene una imagen de 8 bits de profundidad, que son 256, y por tanto va del 0, que ya es un valor, a 255, con respecto a vídeos en 10 bits, con 1023 valores de máximo. 968 01:30:06,590 --> 01:30:25,569 Son 1024, pero el 0 también vale, así que el blanco puro es el 1023. De hecho, si vais a DaVinci y vais a los scopes, fijaos que está configurado en una escala, el Parade o el Waveform, da igual, o el monitor forma de onda, que es este, en una escala de 10 bits. 969 01:30:25,569 --> 01:30:45,510 ¿Vale? Si dais aquí a las escalas, hay de 12 bits. En este software por algún motivo quitaron los 8 bits, ¿vale? La escala de 8 bits, pero eso no significa, ¿vale? Cuando cambia 12 bits, fijaos que lo que es el dibujo se mantiene, cambia el número de niveles intermedios, pero esto hace referencia al negro puro y al blanco puro. 970 01:30:45,510 --> 01:31:13,229 Da igual luego cuántos niveles haya en la imagen, por eso lo que cambia es la escala, pero si vamos a tener una imagen con más profundidad de bits, es decir, pasamos de 8 a 10 bits, aunque aquí se vea igual esto, o si pasamos de 10, como estamos ahora, a 12 bits, lo que vamos a tener es más valores intermedios para que no suceda, por ejemplo, lo que ocurre cuando tenemos imágenes con poca profundidad de bits, que es el banding, a ver si sale así, que es esto que tenemos aquí. 971 01:31:15,510 --> 01:31:21,789 Que es que como no hay valores intermedios, cuando tenemos un degradado, pues claro, pasa del rojo al siguiente rojo. 972 01:31:22,050 --> 01:31:25,430 Si tuviéramos más tonos de rojo intermedios, se iría suavizando. 973 01:31:26,029 --> 01:31:31,970 Por eso, lo que pasa es que también supone sistemas más pesados, que los archivos ocupen más peso, etc. 974 01:31:32,430 --> 01:31:36,789 Pero tecnológicamente cada vez las imágenes tendrán más profundidad de bit. 975 01:31:37,250 --> 01:31:41,750 Entonces, luego aquí, aunque cambiamos la escala, el dibujo es el mismo. 976 01:31:41,750 --> 01:31:56,989 Porque el blanco puro son los valores relativos. El blanco puro será el que esté en el valor más alto y el negro puro en el cero. Esto luego incluso hay más. Incluso se puede ver como un porcentaje del cero al 100% de señal. Pues lo mismo, son escalas. 977 01:31:56,989 --> 01:32:13,680 ¿Vale? Venga, sigo aquí. Corrección de color, pues bueno, se ve más en el tema 5, así que aparte de la imagen general de las herramientas, que también se ve más, pues bueno, tampoco creo que... 978 01:32:14,399 --> 01:32:22,619 Sobre retoque de imagen, en el tema 4 se habla de los formatos, esto sí será importante, pero se habla más en el tema 4. 979 01:32:26,239 --> 01:32:31,680 Bueno, pues aquí se habla de After Effects, que suene esto, tampoco es lo más importante. 980 01:32:32,680 --> 01:32:42,000 Planificación de la grabación, pues que son los traqueos, cómo se prepara, que por ejemplo para traquear una imagen, 981 01:32:42,000 --> 01:32:48,399 es decir, para que el software calcule el movimiento de la imagen y poder poner, por ejemplo, un texto y se mueva con esa relación, 982 01:32:49,000 --> 01:32:55,659 pues saber que cuanto más contraste haya entre los puntos de trackear, mejor resultado debería arrojar. 983 01:32:56,100 --> 01:33:05,520 Es decir, si trackeamos un vídeo que es un punto negro sobre un fondo blanco, es el máximo contraste y para el software será lo más fácil de trackear. 984 01:33:05,520 --> 01:33:19,239 Si en cambio aquí intentamos trackear un punto verde negro y otro punto verde claro, intentamos hacer el trackeo, lo podrá hacer, pero será más dificultoso. Hay menos contraste, menos diferencia entre los píxeles. 985 01:33:19,239 --> 01:33:37,039 Entonces cuando se vaya moviendo le costará más seguirlo o, por ejemplo, será más fácil trackear ese puntillo negro que hay en la puerta blanca que trackear, por ejemplo, este punto, vamos, esta cruz blanquecina sobre un fondo verde. 986 01:33:37,039 --> 01:34:00,159 ¿Tiene la capacidad de hacerlo los software? Sí, y por eso se ponen de hecho estos marcadores de seguimiento. Pero cuanto más contraste, y el máximo contraste es el blanco sobre negro, mejores resultados. Los conceptos de match moving, pues igual, saber qué es para esta planificación, pues los conceptos que hay que tener. Y los conceptos, un poco todo lo que hay en ese apartado. 987 01:34:00,159 --> 01:34:17,739 La estabilización, etc. Bueno, es importante saber qué es un planar tracking. Aquí se habla de los tipos de traqueos que hay. Las tipologías es importante porque según eso habrá unas herramientas u otras. Al menos conceptualmente sí se debería saber. 988 01:34:17,739 --> 01:34:24,380 Aquí se ponen los nodos en concreto que se usarían en Fusion para estos tipos de trackeo 989 01:34:24,380 --> 01:34:29,479 El nodo tracker o el planar tracker se usaba en una tarea 990 01:34:29,479 --> 01:34:34,840 El resto no, porque en DaVinci son de pago, son de la versión de estudio 991 01:34:34,840 --> 01:34:39,159 O hay que instalar otros terceros que también suelen ser de pago 992 01:34:39,159 --> 01:34:44,539 Pero bueno, que os suenen, sobre todo conceptualmente, los tipos de trackers que pueda haber 993 01:34:44,539 --> 01:34:45,939 Y de trackeos que se pueden hacer 994 01:34:45,939 --> 01:34:47,979 técnicas de grafismo 995 01:34:47,979 --> 01:34:49,680 pues saber que son los motion graphics 996 01:34:49,680 --> 01:34:50,300 que os he dicho 997 01:34:50,300 --> 01:34:53,939 de esto no creo que os pregunte demasiado 998 01:34:53,939 --> 01:34:54,899 de ese apartado 999 01:34:54,899 --> 01:34:57,479 de esto 1000 01:34:57,479 --> 01:34:59,680 útil es, tampoco creo 1001 01:34:59,680 --> 01:35:01,659 que os pregunte demasiado 1002 01:35:01,659 --> 01:35:03,420 que es un roll o un crawl 1003 01:35:03,420 --> 01:35:05,840 que es, el roll es 1004 01:35:05,840 --> 01:35:07,579 cuando por ejemplo en los créditos finales 1005 01:35:07,579 --> 01:35:09,979 los rótulos van de abajo a arriba, arriba a abajo 1006 01:35:09,979 --> 01:35:11,920 crawl es cuando van de izquierda a derecha 1007 01:35:11,920 --> 01:35:14,159 de derecha a izquierda, bueno pues es un concepto 1008 01:35:14,159 --> 01:35:15,739 ya independientemente 1009 01:35:15,739 --> 01:35:18,079 que tenéis que conocer por si os lo dijeran 1010 01:35:18,079 --> 01:35:19,939 hazme un crawl del texto 1011 01:35:19,939 --> 01:35:22,399 del texto 1012 01:35:22,399 --> 01:35:23,560 de una noticia 1013 01:35:23,560 --> 01:35:25,939 eso significa que no tiene que estar estático 1014 01:35:25,939 --> 01:35:27,899 y se tiene que mover en una cierta dirección 1015 01:35:27,899 --> 01:35:30,399 secuencia de imagen 1016 01:35:30,399 --> 01:35:32,300 sigo 1017 01:35:32,300 --> 01:35:34,140 técnica de diseño gráfico 1018 01:35:34,140 --> 01:35:35,619 pues eso, el concepto motion graphics 1019 01:35:35,619 --> 01:35:37,659 importante, que os suene un poco esto 1020 01:35:37,659 --> 01:35:39,199 documentos 1021 01:35:39,199 --> 01:35:42,319 documentos en la fase de montaje 1022 01:35:42,319 --> 01:35:44,000 pues sí, hay que saber los que hay 1023 01:35:44,000 --> 01:36:12,039 Por ejemplo, si os dice que de los siguientes documentos, ¿cuál es el que no tiene sentido o el que menos sentido tiene en la fase de montaje? Pues yo que sé, imaginaos que os ponen estos tres primeros, que son muy útiles, para montar hay que saber cuál es el guión, el guión técnico si está, también saberlo para ver cómo se han ido desglosando las acciones cuando se iban a grabar, y el storyboard para tener una representación ya previa de cómo iba a ser la idea de lo que se tenía que grabar y por tanto montar si se ha grabado efectivamente. 1024 01:36:12,039 --> 01:36:20,039 o, ojo, si se crea con motion graphics o con tecnologías de CGI o de síntesis digitales. 1025 01:36:21,060 --> 01:36:25,560 Si ahora te dicen que aparte de esas tres es también la hoja de citación de actores para el rodaje, 1026 01:36:26,699 --> 01:36:28,220 pues eso nos da un poco igual. 1027 01:36:28,579 --> 01:36:31,539 Cuando citarán, es decir, eso es para los actores que estuvieran a la hora. 1028 01:36:33,159 --> 01:36:34,659 ¿Qué es el parte de emisión? 1029 01:36:35,220 --> 01:36:37,039 Esto nos tiene que sonar. 1030 01:36:37,039 --> 01:36:41,680 ¿Qué documentación nos puede llegar con respecto a un proyecto audiovisual? 1031 01:36:42,039 --> 01:37:04,300 Como montadores, ¿vale? Que es un poco lo que estamos aprendiendo aquí. Bueno, y aquí hay ejemplos de cada una de esas cosas. ¿Vale? Tema 4. Vamos a ello. ¿Alguna duda? Venga, vamos al tema 4. Contenido. 1032 01:37:04,300 --> 01:37:20,890 Bueno, pues qué tipos de empresas, qué servicios, pues que suenen, qué servicios, porque puede ser a lo que os dediquéis en el futuro, pues servicios de estereoscopía, pues a ver que si te van para una oferta de trabajo, pues te tiene que sonar que es la estereoscopía, por ejemplo. 1033 01:37:20,890 --> 01:37:44,170 Bueno, que os suene, tampoco es lo más esencial, pero sí. Aquí, bueno, esto es un poco de lo que se hablaba antes, los materiales, bueno, son los mismos, ahí está un poco simplificado con respecto al anterior, pues eso, la documentación, al menos básica, que se maneja o que os puede llegar en caso de que trabajéis en esta área del audiovisual, que es un MXF, bueno, antes lo hemos hablado. 1034 01:37:44,170 --> 01:38:01,310 Bueno, documentos gráficos, esto os tiene que sonar. Los tipos principales de archivos de mapas de bits, de imagen, vaya, raster, os tiene que sonar. Y también tener en cuenta cuál permite, por ejemplo, tener transparencias, ¿vale? 1035 01:38:01,310 --> 01:38:19,149 Si os dicen, mándame esta imagen recortada, por ejemplo, de un logo, que no queremos fondo y lo queremos poner encima de una pantalla sin que haya un recuadro blanco de la foto en sí, que lo queremos con transparencia, pues, por ejemplo, un JPG no es lo suyo porque no admite ni transparencia, no admite transparencia. 1036 01:38:19,149 --> 01:38:36,489 Un PNG sí admite canal alfa, es decir, permite transparencia. Pues, por ejemplo, entre esos dos, el JPG como formato de intercambio habría que descartarlo. Pues un poco saber qué es cada uno es importante, no solo para el examen, sino para vuestra vida, si trabajáis en este ámbito. 1037 01:38:36,489 --> 01:38:40,770 Los tipos de formatos vectoriales 1038 01:38:40,770 --> 01:38:41,670 De imagen vectorial 1039 01:38:41,670 --> 01:38:42,750 También que os suenen 1040 01:38:42,750 --> 01:38:44,189 También son importantes 1041 01:38:44,189 --> 01:38:48,090 Animaciones 2D 1042 01:38:48,090 --> 01:38:49,329 Bueno, esto además 1043 01:38:49,329 --> 01:38:50,670 Vosotros venís del 3D 1044 01:38:50,670 --> 01:38:53,689 Que este módulo también se da en realización 1045 01:38:53,689 --> 01:38:55,550 Y ellos no tocan 3D como vosotros 1046 01:38:55,550 --> 01:38:57,350 Aunque no saben que es un multipase 1047 01:38:57,350 --> 01:38:58,670 O lo tienen menos claro 1048 01:38:58,670 --> 01:39:00,229 Pues un poco que son estos 1049 01:39:00,229 --> 01:39:01,829 Un FBX, una LENVI 1050 01:39:01,829 --> 01:39:04,369 Como las formas de transmitir 1051 01:39:04,369 --> 01:39:05,810 Las imágenes modeladas, etc. 1052 01:39:05,810 --> 01:39:23,329 Pues bueno, debería sonar igual que qué son los AOVs o los multipases, ¿vale? Los distintos pases que pueda haber y los pases, pues yo qué sé, saber qué es el ambient occlusion, pues podría ser, si os llega una imagen así y os dice, te llega el ambient occlusion, pues el pase de ambient occlusion, pues os debería sonar. 1053 01:39:23,329 --> 01:39:44,229 ¿O qué es el beauty? También. Bueno, pues esto debería sonar igual que saber que, por ejemplo, si pongo estos formatos que tengo aquí de imágenes y un OpenXR, la pregunta puede ser, ¿cuál de estos archivos de imágenes es el que permite guardar en su interior múltiples pases? 1054 01:39:44,229 --> 01:39:49,130 porque permite guardar multitud de canales en su interior. 1055 01:39:49,670 --> 01:39:55,649 Hay que saber de esas opciones, entre un JPG, un PNG o un OpenXR, el OpenXR. 1056 01:39:57,710 --> 01:40:04,750 Aquí se habla de cómo se haría la fusión en DaVinci de los pases, hubo una tarea de ello. 1057 01:40:05,970 --> 01:40:09,369 Formatos de audio que os suenen, cuál tiene compresión y cuál no. 1058 01:40:09,369 --> 01:40:12,369 importantes también, yo que sé, antes por ejemplo 1059 01:40:12,369 --> 01:40:14,149 cuando se hablaba de los DCPs y hablaba 1060 01:40:14,149 --> 01:40:16,270 podrían enviar un tipo de archivo que es 1061 01:40:16,270 --> 01:40:18,369 idcar, que es decir que va 1062 01:40:18,369 --> 01:40:20,170 junto a otro archivo que es lsrt 1063 01:40:20,170 --> 01:40:22,409 pues a ver que es un tipo de archivo 1064 01:40:22,409 --> 01:40:23,989 de subtitulado, vale 1065 01:40:23,989 --> 01:40:26,470 o que los subtítulos pueden ir 1066 01:40:26,470 --> 01:40:27,630 quemados en la imagen, que es 1067 01:40:27,630 --> 01:40:30,170 que ya van en la imagen, son 1068 01:40:30,170 --> 01:40:31,729 píxeles de la imagen, pues bueno 1069 01:40:31,729 --> 01:40:34,229 esto apartadillo 1070 01:40:34,229 --> 01:40:36,369 también puede haber alguna pregunta y de los archivos de audio 1071 01:40:36,369 --> 01:40:37,329 también podría 1072 01:40:37,329 --> 01:40:41,430 que es una EDL, una EFE, una MF, XML 1073 01:40:41,430 --> 01:40:44,189 ha habido una tarea de ello importante 1074 01:40:44,189 --> 01:40:47,130 entalonaje conformado, conceptos importantes también 1075 01:40:47,130 --> 01:40:53,479 bueno, aquí se habla, se aterriza más 1076 01:40:53,479 --> 01:40:55,840 cómo se hacen estos intercambios, eso, hubo una tarea 1077 01:40:55,840 --> 01:40:59,159 pero sobre todo, de cara al examen, pues saber 1078 01:40:59,159 --> 01:41:02,239 qué es cada uno y qué ventajas tienen con respecto a otro 1079 01:41:02,239 --> 01:41:04,479 y un poco en qué software se usa, que eso 1080 01:41:04,479 --> 01:41:08,399 lo pone aquí, ¿vale? pues sí, desde DaVinci 1081 01:41:08,399 --> 01:41:27,640 Vimos que estos tres eran los que se podían emplear. Seguramente si os pregunto de algo será en relación a DaVinci. Documentación audiovisual, pues bueno, que os suene esto. Esto, bueno, tampoco es muy importante lo de la documentación audiovisual. 1082 01:41:27,640 --> 01:41:30,859 sistemas de archivo que os suene 1083 01:41:30,859 --> 01:41:32,720 aquí sí, esto sí es importante 1084 01:41:32,720 --> 01:41:34,659 que es prácticamente 1085 01:41:34,659 --> 01:41:36,460 la traslación de lo que hay en el último tema 1086 01:41:36,460 --> 01:41:38,000 en el último apartado, si no me equivoco 1087 01:41:38,000 --> 01:41:40,640 pues esos materiales generados en 1088 01:41:40,640 --> 01:41:42,060 televisión, que luego se pueden 1089 01:41:42,060 --> 01:41:44,899 trasladar 1090 01:41:44,899 --> 01:41:46,500 a otro tipo de producciones, pero bueno, aquí está 1091 01:41:46,500 --> 01:41:48,739 en relación a la televisión, pues eso, que es un bruto 1092 01:41:48,739 --> 01:41:50,659 que es un compactado, la copia 1093 01:41:50,659 --> 01:41:52,699 judicial o paralela 1094 01:41:52,699 --> 01:41:54,460 antena, el premáster, el máster, bueno 1095 01:41:54,460 --> 01:41:55,859 eso también puede haber alguna pregunta 1096 01:41:55,859 --> 01:42:14,460 De esto dudo que haya alguna pregunta, ¿vale? Porque de escritores y tal, bueno, tampoco, con todo lo que hay, para mí no es lo más importante. Tengo que recalcar siempre que eso no quita que no sea materia de examen, ¿eh? 1097 01:42:14,460 --> 01:42:39,699 Tema 5. ¿Dudas? ¿Sigo? Vale. Sobre las herramientas de medición, los equipos de medida, todos estos conceptos son importantes y aquí empezamos la diferencia entre luminancia y crominancia, 1098 01:42:39,699 --> 01:42:43,300 que son las distintas herramientas que estamos viendo en el monitor 1099 01:42:43,300 --> 01:42:46,239 en forma de onda, el vectorscopio, el pareid, el histograma 1100 01:42:46,239 --> 01:42:48,739 pues eso es importante 1101 01:42:48,739 --> 01:42:50,920 y os lo comenté el otro día 1102 01:42:50,920 --> 01:42:53,960 pero es muy probable que haya una pregunta que haga mención 1103 01:42:53,960 --> 01:42:57,720 a interpreta una imagen en función a este instrumento de medida 1104 01:42:57,720 --> 01:42:59,840 o relaciona tal imagen con tal instrumento de medida 1105 01:42:59,840 --> 01:43:02,399 en la última tutoría, si no me equivoco, hablamos 1106 01:43:02,399 --> 01:43:04,579 más o menos amplio de ello 1107 01:43:04,579 --> 01:43:06,079 y los que habéis entregado la tarea 1108 01:43:06,079 --> 01:43:12,579 más o menos he visto que lo sabéis interpretar bien y os ha dado feedback no sé si tenéis dudas 1109 01:43:12,579 --> 01:43:18,899 pero es importante esto lo que os he dicho también es importante saber que una imagen de 8 bits su 1110 01:43:18,899 --> 01:43:28,220 blanco será el 255 en la de 10.023 vale que esto básicamente sale de el número 2 que es 2 porque 1111 01:43:28,220 --> 01:43:33,920 hay dos opciones en cada bit de que sea un 1 o un 0 de sí o no de activado como una booleana 1112 01:43:33,920 --> 01:43:35,760 si 2 1113 01:43:35,760 --> 01:43:38,399 son 8 posibles números 1114 01:43:38,399 --> 01:43:40,100 2 elevado a 8 dará 1115 01:43:40,100 --> 01:43:42,380 256 y 2 elevado 1116 01:43:42,380 --> 01:43:44,560 a 10 dará 1024, de ahí viene 1117 01:43:44,560 --> 01:43:46,239 esto en RPMI si no me equivoco 1118 01:43:46,239 --> 01:43:47,819 también lo visteis 1119 01:43:47,819 --> 01:43:50,319 entonces bueno, pero vamos esto es simplemente 1120 01:43:50,319 --> 01:43:51,500 para que sepáis de donde sale pero 1121 01:43:51,500 --> 01:43:53,220 con que sepáis de memoria que 1122 01:43:53,220 --> 01:43:55,800 en una escala de 10 bits son 1023 1123 01:43:55,800 --> 01:43:57,100 en una de 8 bits son 1124 01:43:57,100 --> 01:43:59,779 255 pues rápidamente 1125 01:43:59,779 --> 01:44:00,300 lo podéis 1126 01:44:00,300 --> 01:44:03,760 interpretar, pues eso que es el vector 1127 01:44:03,760 --> 01:44:09,340 microscopio, cómo se lee, que es cada uno de estos cuadraditos, pues saber interpretarlo. 1128 01:44:11,600 --> 01:44:15,000 Si está en el centro, pues será que están más desaturados. A medida que se van saturando, 1129 01:44:15,079 --> 01:44:20,720 se van alejando del centro el color, el ángulo o, como aquí se llama, la fase del vector, 1130 01:44:21,000 --> 01:44:29,039 que es hacia dónde apunta la información que aquí se ve, pues marcará si es un color o otro. 1131 01:44:29,039 --> 01:44:47,520 Yo como truco siempre el que está arriba a la izquierda es el rojo y si sabemos el círculo cromático más o menos nos hacemos una idea. Rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta. Aquí, aunque no se ve, normalmente viene una letra de su inicial en inglés, del color me refiero. 1132 01:44:47,520 --> 01:45:01,260 Bueno, con eso nos da una pista, pero vamos, lo que representa esto es el círculo cromático, en cierto modo, y siempre esta línea blanca representa el tono de piel, que está cercana al rojo, y se dibuja ese círculo cromático. 1133 01:45:01,699 --> 01:45:07,880 ¿Qué son los colores complementarios, primarios? Pues bueno, son conceptos que podrían ser de interés y habría que conocer. 1134 01:45:07,880 --> 01:45:23,439 El RGB Parade, el histograma, no sé si tenéis dudas de esto, ya os digo, en la última tutoría, aparte de la tarea que tenía un apartado sobre ello, pues se habló de ello. 1135 01:45:26,920 --> 01:45:39,380 Estos conceptos, pues conocerlos también es importante, que tienen mucho que ver además con la tabla que hemos visto antes de Codex, el sumestreo, las dimensiones, la profundidad de color, bueno, pues eso os tiene que sonar. 1136 01:45:40,539 --> 01:45:53,500 ¿Qué es una LUT? Bueno, no sé, pero que os suene también. ¿Correcciones primarias? Volvemos a hablar del rango extendido, ¿vale? De estos valores normalmente hablamos del rango extendido. 1137 01:45:53,500 --> 01:46:09,500 Si trabajamos para ciertas televisiones ya tradicionales, ya no se suele hacer, existe otro concepto que es el del rango legal, que se usaba, que restringía, recortaba, veis que es más, el de 8 bits es más estrecho, tiene menos valores que el extendido o el de datos, ¿vale? 1138 01:46:09,500 --> 01:46:12,319 si trabajáis para televisiones 1139 01:46:12,319 --> 01:46:14,100 igual que antes se usaba el 1140 01:46:14,100 --> 01:46:16,180 entrelazado, aquí a veces puede haber como unos 1141 01:46:16,180 --> 01:46:18,079 límites de que no puede llegar al blanco 1142 01:46:18,079 --> 01:46:20,140 puro ni al negro puro 1143 01:46:20,140 --> 01:46:22,180 porque no se representara o porque 1144 01:46:22,180 --> 01:46:24,020 podía perjudicar a los televisores de otras 1145 01:46:24,020 --> 01:46:26,000 generaciones, de hecho en las escalas 1146 01:46:26,000 --> 01:46:28,100 si ponéis el video level 1147 01:46:28,100 --> 01:46:29,579 scopes, y nuevamente 1148 01:46:29,579 --> 01:46:32,079 esto es una representación, lo que hará 1149 01:46:32,079 --> 01:46:34,020 será recortar la señal y la representa 1150 01:46:34,020 --> 01:46:35,800 ya recortada, pero bueno 1151 01:46:35,800 --> 01:46:38,119 sobre todo y dado 1152 01:46:38,119 --> 01:46:41,439 que es lo que se emplea, saber los valores del rango extendido. 1153 01:46:44,340 --> 01:46:50,079 El orden de retoque en corrección primaria, que es primero, esto es la regla, 1154 01:46:50,260 --> 01:46:56,140 luego por supuesto todo se puede alterar, pero normalmente lo que se tocarán primero 1155 01:46:56,140 --> 01:47:01,640 serán las luces bajas, se ajusta, se amplía el rango dinámico hacia abajo en el vectorscopio, 1156 01:47:02,180 --> 01:47:04,659 luego las luces altas o el gain y finalmente el gamma. 1157 01:47:05,760 --> 01:47:08,420 En la tarea 5 se explicaba, pero es importante saber ese orden, 1158 01:47:08,420 --> 01:47:10,680 porque a menos que sepamos por qué lo hacemos 1159 01:47:10,680 --> 01:47:13,140 es el orden adecuado, primero ajustar las sombras 1160 01:47:13,140 --> 01:47:15,100 luego las altas luces y luego ya 1161 01:47:15,100 --> 01:47:17,119 la gama media de iluminación 1162 01:47:17,119 --> 01:47:19,119 pues aquí por ejemplo 1163 01:47:19,119 --> 01:47:21,579 esto es una curva, pues a saber que es una curva 1164 01:47:21,579 --> 01:47:23,340 corrección secundaria 1165 01:47:23,340 --> 01:47:25,020 el concepto, ¿cuál es? 1166 01:47:25,840 --> 01:47:27,579 imagino que no hay dudas si no me lo decís 1167 01:47:27,579 --> 01:47:29,079 un poco 1168 01:47:29,079 --> 01:47:31,560 cómo se puede llegar a esto, que es por selección de colores 1169 01:47:31,560 --> 01:47:33,399 o dibujando una máscara 1170 01:47:33,399 --> 01:47:35,239 o con una selección 1171 01:47:35,239 --> 01:47:35,859 de colores 1172 01:47:35,859 --> 01:47:39,039 también a lo mejor 1173 01:47:39,039 --> 01:47:40,640 que puede ser 1174 01:47:40,640 --> 01:47:43,220 porque se van seleccionando muestras de color 1175 01:47:43,220 --> 01:47:45,060 o porque dentro de 1176 01:47:45,060 --> 01:47:46,319 esto lo tenemos aquí 1177 01:47:46,319 --> 01:47:48,279 se van seleccionando colores 1178 01:47:48,279 --> 01:47:50,979 ¿vale? si lo vemos pues solo 1179 01:47:50,979 --> 01:47:53,439 está seleccionando lo que se ve en gris 1180 01:47:53,439 --> 01:47:55,100 apagado significa que no 1181 01:47:55,100 --> 01:47:56,840 se va a corregir cuando lo cambiemos 1182 01:47:56,840 --> 01:47:58,920 ¿vale? esto sería en 1183 01:47:58,920 --> 01:48:01,260 DaVinci lo que se llaman los qualifiers 1184 01:48:01,260 --> 01:48:03,180 se habla luego después de esto 1185 01:48:03,180 --> 01:48:04,939 o también puede hacerse mediante 1186 01:48:04,939 --> 01:48:30,300 Hay un tipo de curvas que contraponen dos parámetros. El de tono-tono. Si yo, por ejemplo, quiero afectar solo a los rojos, si yo selecciono esta parte de rojos y estoy seleccionando el primer valor, que es el tono, y luego lo modifico, alteraré el tono, he cogido los tonos rojos y al cambiar, ¿veis? 1187 01:48:30,300 --> 01:48:37,880 que solo se modificarán esos valores. Estoy convirtiendo la cara azul y sin embargo hay otros rangos cromáticos de la imagen 1188 01:48:37,880 --> 01:48:50,380 que no se ven afectados en absoluto. Las curvas igual. Si yo, por ejemplo, deshago lo que quiero es saturación contra saturación. 1189 01:48:50,380 --> 01:49:17,840 No, a ver, otro... Por ejemplo, las zonas más... Es que esta imagen no es el mejor ejemplo para esto. Vamos a ver... Por ejemplo, la zona más iluminada de la imagen... La saturación no. Vamos a hacer que sea que las zonas... Que, por ejemplo, el tono que escojamos aquí, ¿vale? Nuevamente la piel, que es lo que predomina aquí, pues que tenga menos iluminación o tenga más. 1190 01:49:17,840 --> 01:49:38,420 Ahí va, me he salido, perdón. Tenga más. Y entonces se subirá solo la iluminación de esa parte que estamos cogiendo. Si lo hiciéramos de los azules, por ejemplo, ahí tocaría, a ver, que esa parte no se está cogiendo mucho. Bueno, solo tocaría la parte de los azules. Es tan desaturada que es gris. Básicamente no tiene ni color. 1191 01:49:38,420 --> 01:49:53,800 Veis que, no sé si lo estáis notando, a lo mejor vosotros no, pero se está modificando solo esa parte. Las curvas también pueden servir, estas curvas que confrontan dos valores, para hacer corrección secundaria, porque lo que hacemos es una corrección en zonas de imagen. 1192 01:49:53,800 --> 01:50:12,520 Y por supuesto se pueden dibujar máscaras, ¿vale? Aquí con la Power Windows y decir, solo se vea esta parte. Y si queremos que siga, por ejemplo, al ojo, ¿vale? Pues es donde se empleará el trackeo, que es en DaVinci, en esta sección al menos de color, pues se hace con este apartado que tenemos aquí del tracker, ¿vale? 1193 01:50:12,520 --> 01:50:22,109 look final bueno pues sí que suene un poco también aquí se habla bueno uno que han desactivado 1194 01:50:23,550 --> 01:50:29,329 esto es lo malo de a lo largo del curso van cambiando algunos vídeos este si no me equivoco 1195 01:50:29,329 --> 01:50:35,789 no me acuerdo cuál era pero sería como sin sitio algo así que era muy sano sin cita está ahí qué 1196 01:50:38,569 --> 01:50:43,529 planet terror vale pues planet terror si la buscáis películas como planet terror tiene 1197 01:50:43,529 --> 01:50:48,989 esto pues los distintos looks que se pueden dar aquí se habla un poco y cuál es el aspecto 1198 01:50:48,989 --> 01:50:54,149 fundamental que define distintos looks vale esta parte más teórica no creo que pregunte mucho pero 1199 01:50:54,149 --> 01:51:00,010 conceptualmente a lo mejor os hablo de imagen con iluminación en clave alta vale pues saber 1200 01:51:00,010 --> 01:51:07,029 que es una imagen sobre iluminada en clave baja pues lo contrario que es oscura vamos con davinci 1201 01:51:07,029 --> 01:51:27,819 Aquí Resolve, la página de color, pues un poco que suene como es este sistema nodal. Pues lo mismo, aquí se habla un poco de todo. Si lo habéis ido trasteando en la tarea, etc., pues más o menos sabréis por dónde van los tiros de esta herramienta. 1202 01:51:27,819 --> 01:51:30,340 saber un poco cuáles son 1203 01:51:30,340 --> 01:51:32,140 pues eso, las ruedas de color en DaVinci 1204 01:51:32,140 --> 01:51:33,079 pues serían estas 1205 01:51:33,079 --> 01:51:36,439 aquí os pongo mucha información 1206 01:51:36,439 --> 01:51:37,779 para que fuerais probando 1207 01:51:37,779 --> 01:51:39,779 no voy a ir al detalle 1208 01:51:39,779 --> 01:51:41,899 normalmente de decir que es el pivot 1209 01:51:41,899 --> 01:51:42,960 de las ruedas de color 1210 01:51:42,960 --> 01:51:45,760 pero bueno, si que al menos 1211 01:51:45,760 --> 01:51:47,460 trasteis que son cada cosa 1212 01:51:47,460 --> 01:51:48,500 si que es importante 1213 01:51:48,500 --> 01:51:51,520 si que a lo mejor os puedo preguntar, en una corrección secundaria 1214 01:51:51,520 --> 01:51:53,300 si tocamos las curvas 1215 01:51:53,300 --> 01:51:56,600 de Hue vs Saturation 1216 01:51:56,600 --> 01:51:59,760 y en el verde subo de qué tonos estoy cambiando el color. 1217 01:52:00,100 --> 01:52:03,119 Pues en este caso sería del verde, ¿vale? 1218 01:52:03,199 --> 01:52:04,199 Lo que hemos hecho antes. 1219 01:52:04,520 --> 01:52:06,439 Con el rojo lo hemos hecho antes, aquí con el verde. 1220 01:52:07,220 --> 01:52:09,220 Aquí, por ejemplo, lo que haríamos es, en este caso, 1221 01:52:09,319 --> 01:52:12,880 se está subiendo la saturación de algunos tonos de verde de la imagen. 1222 01:52:13,659 --> 01:52:17,220 Pues bueno, en ese concepto sí que puede haber, o de las curvas, ¿vale? 1223 01:52:17,239 --> 01:52:20,140 Aquí os pongo el resultado de cada una. 1224 01:52:22,260 --> 01:52:24,760 El trackeo, pues, que os suene. 1225 01:52:24,760 --> 01:52:27,060 no va a ser más profundo que el tracker 1226 01:52:27,060 --> 01:52:29,340 los tipos de trackers que os había comentado 1227 01:52:29,340 --> 01:52:31,140 antes, de keyframes 1228 01:52:31,140 --> 01:52:31,899 scopes 1229 01:52:31,899 --> 01:52:34,859 nada, en concreto 1230 01:52:34,859 --> 01:52:36,380 más allá de lo que ya hemos ido hablando 1231 01:52:36,380 --> 01:52:38,979 consideraciones previas, pues eso 1232 01:52:38,979 --> 01:52:40,939 que existen espacios de color, que os suene 1233 01:52:40,939 --> 01:52:43,260 tampoco iré muy en detalle 1234 01:52:43,260 --> 01:52:45,039 nada, y aquí se habla de 1235 01:52:45,039 --> 01:52:45,939 operativa de 1236 01:52:45,939 --> 01:52:49,000 de la página de color 1237 01:52:49,000 --> 01:52:50,979 pues bueno, lo que ya habréis 1238 01:52:50,979 --> 01:52:53,140 probado en 1239 01:52:53,140 --> 01:53:00,340 la tarea o al ir leyendo el tema vale aquí fundamentos de corrección de 1240 01:53:00,340 --> 01:53:04,600 color con color de lumetri que son las herramientas de por ejemplo premiere y 1241 01:53:04,600 --> 01:53:10,239 after effects es decir de adobe pues interesante que lo sepáis hace analogías 1242 01:53:10,239 --> 01:53:16,119 con lo que explican da vinci pero esto no es directamente este punto 4 no es 1243 01:53:16,119 --> 01:53:19,920 directamente materia de examen ya os digo os puedo decir poneros una imagen 1244 01:53:19,920 --> 01:53:24,880 de esto, ¿vale? Que no es el da Vinci, deciros, ¿qué herramienta es? Pues las ruedas de 1245 01:53:24,880 --> 01:53:29,920 color, ¿vale? ¿Por qué? Porque se ve que son las ruedas de color. ¿Vale? Entonces, 1246 01:53:30,420 --> 01:53:36,960 aquí. Proceso final es de sonorización. Bueno, pues saber de qué elementos se componen, 1247 01:53:37,119 --> 01:53:41,680 qué es un foley, qué es un run-tone, qué es un wild track, importante. Bastante importante, 1248 01:53:42,220 --> 01:53:46,100 que es además en lo que se estructuran las siguientes secciones de este apartado. El 1249 01:53:46,100 --> 01:54:11,039 El proceso de postproducción de audio se articula en tres fases, edición, mezcla y masterización. Esto que tenemos aquí. Esto es importante saberlo, porque cuando se está trabajando en postproducción de sonido, primero ahí, igual que en las páginas de DaVinci, se va viendo un flujo de trabajo hasta la entrega, desde que se importan o se ingestan los archivos hasta que se exporta o se renderiza, con esos pasos progresivos, en audio es un poco igual. 1250 01:54:11,039 --> 01:54:26,060 Primero se editan, se hacen estos procesos, luego se hace la mezcla y luego ya al exportar además se hacen la masterización de un acabado final según dispositivo. Importante saber que también hay unas fases en postproducción de audio. 1251 01:54:26,060 --> 01:54:28,619 esto de la banda internacional de sonido 1252 01:54:28,619 --> 01:54:30,500 también saber que es una banda MIE 1253 01:54:30,500 --> 01:54:32,460 que es solo la música y los efectos de 1254 01:54:32,460 --> 01:54:34,960 sonido, que al no consistir 1255 01:54:34,960 --> 01:54:36,180 en palabras o en un lenguaje 1256 01:54:36,180 --> 01:54:38,039 si por ejemplo hubiera que 1257 01:54:38,039 --> 01:54:40,300 trasladar o traducir 1258 01:54:40,300 --> 01:54:42,859 la película o el anuncio 1259 01:54:42,859 --> 01:54:44,739 a otros idiomas, va a haber una 1260 01:54:44,739 --> 01:54:46,520 banda de sonido, una pista o varias 1261 01:54:46,520 --> 01:54:48,600 que son esta 1262 01:54:48,600 --> 01:54:49,680 Music and Effects 1263 01:54:49,680 --> 01:54:52,359 que esa se comparte y se dice 1264 01:54:52,359 --> 01:54:54,739 esta no la toques porque a lo mejor es el ruido del 1265 01:54:54,739 --> 01:54:56,600 coche, ese, pues dependiendo 1266 01:54:56,600 --> 01:54:58,659 del anuncio, ruidos que no hay 1267 01:54:58,659 --> 01:55:00,739 que traducir, entonces esas pistas se dejan 1268 01:55:00,739 --> 01:55:02,359 ahí y sobre estas pues ve 1269 01:55:02,359 --> 01:55:04,380 haciendo los doblajes, por ejemplo 1270 01:55:04,380 --> 01:55:06,760 o sí que es verdad que puede haber 1271 01:55:06,760 --> 01:55:08,600 efectos ambientales como gente 1272 01:55:08,600 --> 01:55:10,119 en una cafetería que habla en francés 1273 01:55:10,119 --> 01:55:12,579 claro, pues ahí hay que ver que a veces 1274 01:55:12,579 --> 01:55:14,220 no se hace, no se hace el cambio, que cuando 1275 01:55:14,220 --> 01:55:16,500 pase a español pues tendrán también que hablar 1276 01:55:16,500 --> 01:55:18,560 en esa cafetería, al menos la lógica diría 1277 01:55:18,560 --> 01:55:20,140 que en español, ¿no? Sería lo más normal 1278 01:55:20,140 --> 01:55:22,220 pero bueno, entonces esta 1279 01:55:22,220 --> 01:55:24,060 M&A es la que 1280 01:55:24,060 --> 01:55:32,020 la que está destinada a preservar el sonido que no hay que modificar entre países. 1281 01:55:32,500 --> 01:55:34,960 Todo luego dependerá del proyecto. 1282 01:55:35,920 --> 01:55:37,520 Aquí hay varias secciones. 1283 01:55:37,699 --> 01:55:40,359 Empieza por la edición, mezcla y distribución, 1284 01:55:40,460 --> 01:55:44,619 que ya también se refiere más a lo relacionado con la mezcla. 1285 01:55:45,819 --> 01:55:46,619 Proceso de edición. 1286 01:55:47,439 --> 01:55:49,100 Esto que os suene, que es un script. 1287 01:55:50,399 --> 01:55:51,560 Aquí habla de la persona. 1288 01:55:51,560 --> 01:55:59,859 Pues la persona que vela por la continuidad del rodaje, la continuidad de rácord, la continuidad de mirada, ¿vale? 1289 01:55:59,939 --> 01:56:04,560 Imagino que esto lo habéis visto además en otros módulos del ciclo. 1290 01:56:06,500 --> 01:56:10,699 Pues de qué se componen... Sí, esto os tiene que sonar. 1291 01:56:11,119 --> 01:56:13,020 Luego, filtro y ecualizadores, ya hemos hablado. 1292 01:56:15,060 --> 01:56:20,300 Se puede preguntar perfectamente qué es un ecualizador, qué es un filtro paso alto, paso bajo, lo que habíamos hablado. 1293 01:56:20,300 --> 01:56:23,840 y además en la tarea había procesos de esto. 1294 01:56:24,260 --> 01:56:28,159 Procesadores de dinámica, nuevamente, pues que es un compresor, que es un Deezer, 1295 01:56:28,340 --> 01:56:32,539 que es un efecto pensado, por ejemplo, para quitar siseos, ¿vale? 1296 01:56:32,560 --> 01:56:39,079 Pues si, a lo mejor yo mismo, ahora lo voy a exagerar, cuando digo las S, puede hacer un siseo, 1297 01:56:39,619 --> 01:56:44,380 pues hay un tipo de procesador de dinámica que en realidad es un compresor concreto, 1298 01:56:45,300 --> 01:56:49,460 pero bueno, es una herramienta que tú le añades y con ciertos parámetros está destinada 1299 01:56:49,460 --> 01:56:54,640 a quitar los seseos que suelen encontrarse en una frecuencia 1300 01:56:54,640 --> 01:56:56,760 o en una banda de frecuencias concreta. 1301 01:56:57,199 --> 01:57:01,739 Es una herramienta que sirve para afectar a ese problema específico 1302 01:57:01,739 --> 01:57:02,680 y se han generado problemas. 1303 01:57:03,060 --> 01:57:03,720 Es un Deezer. 1304 01:57:03,899 --> 01:57:07,939 Incluso hay dispositivos físicos, un procesador físico 1305 01:57:07,939 --> 01:57:12,180 que se añadía antes, se insertaba en la mesa de sonido 1306 01:57:12,180 --> 01:57:15,239 y te eliminaba ese problema. 1307 01:57:16,420 --> 01:57:18,520 Procesadores de dinámica, importante saber qué son. 1308 01:57:18,520 --> 01:57:23,560 los filtro nuevamente, eso es lo mismo que está en el tema 1, que es un ecualizador 1309 01:57:23,560 --> 01:57:27,420 que es el Q del ecualizador, el factor Q 1310 01:57:27,420 --> 01:57:30,579 lo mismo que os había dicho, que es una reverb, el delay 1311 01:57:30,579 --> 01:57:36,850 la mezcla, pues sí, saber que hay que 1312 01:57:36,850 --> 01:57:40,890 buscar en la mezcla, pues primero por ejemplo la panoramización, ubicar los elementos 1313 01:57:40,890 --> 01:57:45,029 espacialmente, la dinámica, el volumen, ajustar los volúmenes, la ecualización 1314 01:57:45,029 --> 01:57:48,890 pues que también, aparte de que los sonidos estén limpios 1315 01:57:48,890 --> 01:57:55,770 Y si se ha grabado una voz con un ruido de fondo grave, pues filtrando se puede eliminar ese ruido grave. 1316 01:57:56,270 --> 01:58:04,270 Aparte también sirve a veces para modificar los timbres o el color, entre comillas, de una voz. 1317 01:58:05,470 --> 01:58:12,029 Si se va variando el equilibrio frecuencial de un sonido, pues se puede también hacer que una voz sea más grave 1318 01:58:12,029 --> 01:58:17,810 o que destaquen las frecuencias graves o que sea más inteligible, que se entienda mejor. 1319 01:58:17,810 --> 01:58:35,850 Bueno, pues eso se hace en la mezcla. La dimensión, pues eso, dar un espacio, no solo porque altavoz se escucha, que parezca que el personaje está a la derecha, sino pues eso, con una reverberación, generar la sensación de que está en una catedral, porque reverbera, tiene esas reflexiones de audio típicas de un espacio como ese. 1320 01:58:35,850 --> 01:58:38,550 bueno, pues sí, es interesante 1321 01:58:38,550 --> 01:58:40,010 todo esto 1322 01:58:40,010 --> 01:58:42,590 psicoacústica, faders 1323 01:58:42,590 --> 01:58:44,689 de esto se habla 1324 01:58:44,689 --> 01:58:46,869 más en el tema siguiente 1325 01:58:46,869 --> 01:58:48,609 bueno, que os suene 1326 01:58:48,609 --> 01:58:50,369 que son estos conceptos 1327 01:58:50,369 --> 01:58:52,329 posproducciones sonían Fairlight 1328 01:58:52,329 --> 01:58:53,829 pues bueno, un poco también 1329 01:58:53,829 --> 01:58:56,350 en la tarea última había dos secciones 1330 01:58:56,350 --> 01:58:58,750 pues espero que habréis trasteado 1331 01:58:58,750 --> 01:59:00,409 pues un poco saber 1332 01:59:00,409 --> 01:59:01,210 cómo funciona 1333 01:59:01,210 --> 01:59:03,710 edición en Fairlight 1334 01:59:03,710 --> 01:59:23,050 Las herramientas, que os suene, que es un crossfade, que los fades, fade in, fade out, son conceptos, la automatización para hacer curvas de automatización, para ir subiendo o bajando el volumen a medida que va sonando, podemos ir añadiendo keyframes y se va automatizando. 1335 01:59:23,050 --> 01:59:50,989 A ver, me está cogiendo todos y eso es porque tengo esta herramienta, ¿vale? Pues eso, se pueden ir dibujando curvas de automatización para volúmenes. Incluso se pueden hacer en vivo, por eso hay tantas, que es que mientras se hace el play, ¿vale? Podemos ir subiendo o bajando el fader y se puede ir automatizando. Para eso, que es más avanzado, más de sonido, pero os dejo material extra, ¿vale? Os dejo más información. 1336 01:59:53,050 --> 01:59:59,310 Pero bueno, lo que está en saber más de aumentar no es parar el examen, pero bueno, es interesante. 1337 02:00:03,710 --> 02:00:11,590 Aquí se habla de algunos efectos, como solucionar los principales problemas, los reductores de ruido automáticos. 1338 02:00:11,590 --> 02:00:21,890 Cada software tiene unos, hay algunos externos muy buenos, como los de Waves, que en algún punto se habla de ese tipo de plugins también en el tema. 1339 02:00:23,050 --> 02:00:38,470 ¿Y la mezcla? Pues bueno, un poco lo mismo. Aquí se habla de los elementos de un canal de este mixer, que en el fondo son la traslación de los que estaban explicados en el tema 1 de una mesa de audio física. 1340 02:00:38,470 --> 02:00:41,510 cada software tendrá 1341 02:00:41,510 --> 02:00:43,630 una mezcladora, un mixer 1342 02:00:43,630 --> 02:00:44,229 de audio 1343 02:00:44,229 --> 02:00:47,470 de una forma u otra pero muy similar 1344 02:00:47,470 --> 02:00:49,689 pues eso, si hay una 1345 02:00:49,689 --> 02:00:51,829 entrada con un micrófono que se ajusta 1346 02:00:51,829 --> 02:00:53,590 los efectos insertados 1347 02:00:53,590 --> 02:00:55,670 que se pueden meter, modificaciones 1348 02:00:55,670 --> 02:00:57,069 de dinámica, de ecualización 1349 02:00:57,069 --> 02:00:59,189 controles de panoramización 1350 02:00:59,189 --> 02:01:01,109 para que luego por la salida final 1351 02:01:01,109 --> 02:01:03,109 si sale más por un canal que otro 1352 02:01:03,109 --> 02:01:05,229 para dar apariencia de que se escucha más por un canal que otro 1353 02:01:05,229 --> 02:01:07,529 pues así sería 1354 02:01:07,529 --> 02:01:11,109 panoramización, etc 1355 02:01:11,109 --> 02:01:13,050 vale 1356 02:01:13,050 --> 02:01:17,020 los envíos, esto es la práctica 1357 02:01:17,020 --> 02:01:19,060 de que se pedía 1358 02:01:19,060 --> 02:01:20,560 hacer un envío de reverb 1359 02:01:20,560 --> 02:01:23,199 aplicabais el efecto de reverb pero no lo hacíais 1360 02:01:23,199 --> 02:01:25,159 duplicándolo en otra pista 1361 02:01:25,159 --> 02:01:26,899 que luego se sumara a la final 1362 02:01:26,899 --> 02:01:28,640 a los que lo habéis entregado 1363 02:01:28,640 --> 02:01:31,000 os lo he indicado, no es tanto 1364 02:01:31,000 --> 02:01:32,619 para el examen, pero que lo suyo 1365 02:01:32,619 --> 02:01:34,739 como pone aquí, para hacer la reverb 1366 02:01:34,739 --> 02:01:36,600 no es aplicar 1367 02:01:36,600 --> 02:01:46,260 un efecto de reverberación a esta pista, que también se puede, pero no es lo suyo. Lo suyo es crear otra pista, otro bus, duplicar la señal, por ejemplo, 1368 02:01:46,939 --> 02:01:59,800 porque vaya a pista 1 y a pista 2. Y en pista 1 es donde añadimos ese efecto de reverberación, que luego vamos a decirle que acabe en la pista 2. 1369 02:01:59,800 --> 02:02:23,560 ¿Y qué tenemos por un lado en esta pista? La que va al bus 2. La señal original y también se duplica la salida para que vaya a este bus, que es donde sí aplicamos la reverberación. Y aquí solo está la reverberación. ¿Qué hace esto? Se suma, también va a la salida principal y se oirá el paso, la pisada, por ejemplo, si es una chica caminando por una catedral, con unos tacones, por decir algo. 1370 02:02:23,560 --> 02:02:37,960 Pues aquí está el ruido de los tacones y nosotros aquí es donde vamos ajustando las reflexiones para que parezca que sea en una catedral o en un cuarto de baño o donde sea y acabarán sonando en simultáneo en la salida principal, ¿vale? 1371 02:02:37,960 --> 02:02:41,159 postproducción 1372 02:02:41,159 --> 02:02:43,520 forma de onda, bueno 1373 02:02:43,520 --> 02:02:45,819 ah, esto es de Adobe Audition, esto 1374 02:02:45,819 --> 02:02:48,159 tampoco entra, vale, si que ha habido una cosa 1375 02:02:48,159 --> 02:02:50,039 que me he saltado porque he ido bajando rápido 1376 02:02:50,039 --> 02:02:52,380 que es importante, que es distinguir 1377 02:02:52,380 --> 02:02:54,220 entre los tres tipos de pista 1378 02:02:54,220 --> 02:02:55,800 aquí está, vale 1379 02:02:55,800 --> 02:02:57,979 en Fairlight, como suele ocurrir en otras DAWs 1380 02:02:57,979 --> 02:03:00,079 recordad el concepto de DAW, tenemos diferentes 1381 02:03:00,079 --> 02:03:02,380 tipos de pista de sonido, vale, por un lado 1382 02:03:02,380 --> 02:03:03,500 las que tienen 1383 02:03:03,500 --> 02:03:06,500 estas pistas, que como veis voy seleccionado 1384 02:03:06,500 --> 02:03:08,239 tienen contenido 1385 02:03:08,239 --> 02:03:10,779 tienen clips de audio, luego los buses 1386 02:03:10,779 --> 02:03:12,800 o pistas de bus, que por mucho que yo 1387 02:03:12,800 --> 02:03:14,819 arrastre aquí, vais a ver que nunca se van a 1388 02:03:14,819 --> 02:03:16,800 meter en la pista de bus, porque sirve para 1389 02:03:16,800 --> 02:03:18,479 redirigir la señal 1390 02:03:18,479 --> 02:03:20,039 para agrupar distintos 1391 02:03:20,039 --> 02:03:22,779 canales, en un canal y con un 1392 02:03:22,779 --> 02:03:24,859 solo fader poder modificar varios canales 1393 02:03:24,859 --> 02:03:26,659 para hacer también envío 1394 02:03:26,659 --> 02:03:28,000 como hemos dicho con la reverb, ¿vale? 1395 02:03:28,560 --> 02:03:31,020 pero en sí no tiene el contenido, está recibiendo 1396 02:03:31,020 --> 02:03:32,600 la señal de otra pista 1397 02:03:32,600 --> 02:03:34,739 de audio previa, o de otro bus 1398 02:03:34,739 --> 02:03:36,239 de la que también a su vez 1399 02:03:36,239 --> 02:03:38,220 está recibiendo audio, ¿vale? 1400 02:03:38,239 --> 02:03:44,340 pero se van volcando audios en sí mismo no tiene el audio vale luego está por la mezcla la salida 1401 02:03:44,340 --> 02:03:50,119 principal bootmaster hay distintas terminologías que es la salida del software o de la mesa de 1402 02:03:50,119 --> 02:03:56,119 sonido desde la que pues el conector de salida pues va al altavoz y ya está todo en la salida 1403 02:03:56,119 --> 02:04:03,239 puede haber varias pistas de salida puede haber en la mesa de sonido puede haber varias pistas varios 1404 02:04:03,239 --> 02:04:05,319 conectores, digamos, para que sea la que 1405 02:04:05,319 --> 02:04:07,199 sale lo que esté en este canal y por otro 1406 02:04:07,199 --> 02:04:09,220 lo de este. Puede haber más de una, ¿vale? 1407 02:04:09,220 --> 02:04:11,260 Y cada una se podrá enganchar a un 1408 02:04:11,260 --> 02:04:12,600 dispositivo de escucha distinto. 1409 02:04:15,170 --> 02:04:16,029 ¿Vale? Y eso. 1410 02:04:17,329 --> 02:04:18,829 Pues producción de sonido en 1411 02:04:18,829 --> 02:04:21,109 Adobe Audition. Muy interesante, pero para el 1412 02:04:21,109 --> 02:04:22,829 examen no os preguntaré nada. Es un poco 1413 02:04:22,829 --> 02:04:25,310 el paralelo a lo que se ve en Fairlight, 1414 02:04:25,390 --> 02:04:27,210 ¿vale? Por si alguna vez queréis tenerlo ahí 1415 02:04:27,210 --> 02:04:29,189 y tenéis que trabajar en 1416 02:04:29,189 --> 02:04:31,210 Adobe. Pues, por ejemplo, cuando los que 1417 02:04:31,210 --> 02:04:33,149 no lo hayáis hecho en las prácticas, pues 1418 02:04:33,149 --> 02:04:34,689 os puede tocar una empresa que 1419 02:04:34,689 --> 02:04:37,630 se trabaje con Adobe 1420 02:04:37,630 --> 02:04:39,489 y entonces por eso os dejo algunas secciones 1421 02:04:39,489 --> 02:04:41,170 con información de Premiere 1422 02:04:41,170 --> 02:04:43,529 o de After Effects 1423 02:04:43,529 --> 02:04:44,829 o de DaVinci 1424 02:04:44,829 --> 02:04:47,550 pero bueno, aquí no hemos contado 1425 02:04:47,550 --> 02:04:48,369 con esos softwares 1426 02:04:48,369 --> 02:04:51,670 vale, vamos a por 1427 02:04:51,670 --> 02:04:53,409 el contenido de la última unidad 1428 02:04:53,409 --> 02:04:54,710 que más o menos ya lo hemos estado viendo 1429 02:04:54,710 --> 02:04:56,130 pero hago un repasito rápido 1430 02:04:56,130 --> 02:04:57,550 ¿qué tal hasta aquí? ¿me seguís? 1431 02:05:01,039 --> 02:05:03,720 vale, formato de entrega final 1432 02:05:03,720 --> 02:05:04,899 pues 1433 02:05:04,899 --> 02:05:22,100 Entonces, bueno, esto es de lo que se habla después, el concepto de que son las resoluciones, que también es las dimensiones, básicamente, se llama resolución también, que es la codificación, una compresión para que ocupe menos un vídeo, los datos, digamos, se reduzcan de ciertos modos. 1434 02:05:22,100 --> 02:05:25,420 esta distinción de contenedor code de formato de archivo 1435 02:05:25,420 --> 02:05:26,199 podría entrar 1436 02:05:26,199 --> 02:05:28,399 esto 1437 02:05:28,399 --> 02:05:30,239 no creo que os pregunte 1438 02:05:30,239 --> 02:05:32,399 pero bueno, también es interesante 1439 02:05:32,399 --> 02:05:35,359 esta sección si es importante 1440 02:05:35,359 --> 02:05:36,800 por las dimensiones 1441 02:05:36,800 --> 02:05:38,899 que os decía antes 1442 02:05:38,899 --> 02:05:41,819 las distintas ventanas de explotación 1443 02:05:41,819 --> 02:05:43,579 esta sección 1444 02:05:43,579 --> 02:05:44,420 pues si es importante 1445 02:05:44,420 --> 02:05:47,699 puede haber preguntas, y que son las OTTs y BODs 1446 02:05:47,699 --> 02:05:48,920 también puede 1447 02:05:48,920 --> 02:05:51,239 ser de interés 1448 02:05:51,239 --> 02:05:54,159 aquí se habla un poco de estos protocolos 1449 02:05:54,159 --> 02:05:56,319 que os suenen, no os tenéis que aprender en profundidad 1450 02:05:56,319 --> 02:05:57,220 que son cada uno, ¿vale? 1451 02:05:57,600 --> 02:05:59,579 pero saber que en la televisión tradicional 1452 02:05:59,579 --> 02:06:01,159 pues hay distintos estándares 1453 02:06:01,159 --> 02:06:04,439 para emisión terrestre, satelital o por cable 1454 02:06:04,439 --> 02:06:05,239 tampoco 1455 02:06:05,239 --> 02:06:07,520 no hay que aprenderse 1456 02:06:07,520 --> 02:06:08,560 esto 1457 02:06:08,560 --> 02:06:10,920 lo intrincado, ¿vale? 1458 02:06:14,359 --> 02:06:16,920 la distribución comercial, bueno, el sistema de autoría 1459 02:06:16,920 --> 02:06:18,439 ya está desfasado, que es cuando 1460 02:06:18,439 --> 02:06:19,619 los DVDs o Blu-rays 1461 02:06:19,619 --> 02:06:22,899 pues había menús dentro del Blu-ray o DVD 1462 02:06:22,899 --> 02:06:29,659 para ir yendo a los capítulos o episodios o fragmentos, pues bueno, el concepto está ahí. 1463 02:06:30,300 --> 02:06:32,460 No es especialmente importante. 1464 02:06:34,720 --> 02:06:37,880 ¿Diferencia entre descarga de archivos y streaming? Pues sí, habría que saberla. 1465 02:06:39,659 --> 02:06:41,520 Bueno, sí, un poco que suene esto. 1466 02:06:42,539 --> 02:06:47,819 ¿Formatos? ¿Qué es la estereoscopía, los formatos estereoscópicos? El concepto, pues que suene. 1467 02:06:48,739 --> 02:06:51,319 ¿Formatos de cine? De esto no os voy a preguntar, ¿vale? 1468 02:06:51,319 --> 02:06:55,920 Me refiero, formatos analógicos, los que eran en bobina, no os voy a preguntar, en celuloide, nada. 1469 02:06:56,659 --> 02:07:00,319 Cine digital, sí, pues de lo que se habla aquí un poco, pues hostia, que es una... 1470 02:07:00,899 --> 02:07:07,340 ¿Por qué se ha pasado al digital? ¿Qué es un DCP? ¿Qué es una KDM? Eso sí es importante. 1471 02:07:09,460 --> 02:07:15,520 Bueno, sistema de sonido, pues, ¿qué es un FOLI, un ADR? Bueno, esto es más de contextualización. 1472 02:07:15,520 --> 02:07:33,140 Pues los sistemas Dolby, DTS, THX, bueno, que os suenen. Que es el canal de low frequency effects, que es un surround, eso sí es importante. Los tipos de Dolby que os suenen, no creo que os pregunten en concreto de ninguno, podría, pero no creo. 1473 02:07:33,140 --> 02:07:35,979 sistemas de test, es un poco lo mismo, que os suene 1474 02:07:35,979 --> 02:07:37,920 el THX, pues que os suene 1475 02:07:37,920 --> 02:07:38,340 también 1476 02:07:38,340 --> 02:07:40,640 ¿vale? pues eso, que es 1477 02:07:40,640 --> 02:07:43,560 últimamente existen 1478 02:07:43,560 --> 02:07:45,880 certificaciones de sala, pues como los THX 1479 02:07:45,880 --> 02:07:48,119 y que se cumplen ciertas condiciones 1480 02:07:48,119 --> 02:07:50,100 pues, a lo mejor las condiciones 1481 02:07:50,100 --> 02:07:51,840 más que os suenen 1482 02:07:51,840 --> 02:07:53,939 que cojáis la lógica que tienen 1483 02:07:53,939 --> 02:07:55,220 por si os pongo 1484 02:07:55,220 --> 02:07:57,579 entre varias una absurda, pues que sepáis 1485 02:07:57,579 --> 02:07:58,699 descartarla, yo que sé 1486 02:07:58,699 --> 02:08:01,779 que es el master, sí, que es el 1487 02:08:01,779 --> 02:08:09,220 dcp claro como se genera un dcp en profundidad no lo voy a preguntar pero bueno un poco cuál 1488 02:08:09,220 --> 02:08:17,140 es el estándar de compresión del dcp podría ser que os suenen también las cosas los dos estándares 1489 02:08:17,140 --> 02:08:22,239 de dcp bueno que suene también y que el centre es una ampliación del interop es como una actualización 1490 02:08:22,239 --> 02:08:26,920 aunque muchos equipos actualmente muchos proyectores y sistemas de proyección siguen 1491 02:08:26,920 --> 02:08:28,579 operando en Interop, porque es el 1492 02:08:28,579 --> 02:08:30,020 que se ha venido teniendo 1493 02:08:30,020 --> 02:08:35,300 y por eso muchas veces las películas 1494 02:08:35,300 --> 02:08:37,119 se construyen 1495 02:08:37,119 --> 02:08:39,159 los DCP para este estándar 1496 02:08:39,159 --> 02:08:40,960 luego hay otro que permite, por ejemplo 1497 02:08:40,960 --> 02:08:43,140 bastantes más velocidades 1498 02:08:43,140 --> 02:08:44,500 de frecuencia de 1499 02:08:44,500 --> 02:08:47,060 fotogramas que el 1500 02:08:47,060 --> 02:08:48,520 Interop, que es bastante restringido 1501 02:08:48,520 --> 02:08:51,140 que si no me equivoco es que es solo 24 1502 02:08:51,140 --> 02:08:52,539 y 48, ¿vale? 1503 02:08:52,619 --> 02:08:54,939 y también menos 1504 02:08:54,939 --> 02:08:56,899 resoluciones, bueno, está más limitado 1505 02:08:56,920 --> 02:09:18,220 Pues que os suene que hay dos estándares. Que es un IMF, también que os suene. Otras distribuciones. Estos conceptos, pues, os tienen que sonar también. No solo por la distribución más para multimedia, que es un poco de lo que habla aquí, sino porque son cosas que se ven durante el curso en muchos otros puntos. Aquí están resumidas también. 1506 02:09:18,220 --> 02:09:25,720 sistemas de protección anti copia pues los de dvd y blu-ray como os he dicho están un poco a ver 1507 02:09:25,720 --> 02:09:31,060 siguen existiendo no me interesan tanto como que es una cada m si alguna vez os van a decir genera 1508 02:09:31,060 --> 02:09:35,199 una cada m o os va a llegar una cada m como el compañero que antes ha indicado que trabaja en 1509 02:09:35,199 --> 02:09:41,439 un cine si no me equivoco bueno pues saber qué es y un poco el concepto que es una encriptación que 1510 02:09:41,439 --> 02:09:44,340 restringe la reproducción 1511 02:09:44,340 --> 02:09:46,260 en pases 1512 02:09:46,260 --> 02:09:48,159 o días y en ubicación 1513 02:09:48,159 --> 02:09:50,100 ¿vale? pues un poco que es 1514 02:09:50,100 --> 02:09:52,119 un XML ¿vale? pues eso 1515 02:09:52,119 --> 02:09:55,560 y luego ya para 1516 02:09:55,560 --> 02:09:56,340 acabar pues 1517 02:09:56,340 --> 02:09:59,560 bueno, pues los protocolos de 1518 02:09:59,560 --> 02:10:01,479 reciclaje y clasificación de materiales una vez 1519 02:10:01,479 --> 02:10:03,279 se acaba, bueno, aunque os suene 1520 02:10:03,279 --> 02:10:05,560 los principales materiales 1521 02:10:05,560 --> 02:10:07,539 audiovisuales y sobre 1522 02:10:07,539 --> 02:10:09,399 todo de televisión, ya está en otro 1523 02:10:09,399 --> 02:10:11,779 apartado, aquí está un poco repetido 1524 02:10:11,779 --> 02:10:13,960 pues que una vez se acaba la producción 1525 02:10:13,960 --> 02:10:16,000 no se acaba, sino que habrá que identificar 1526 02:10:16,000 --> 02:10:18,579 los materiales, clasificarlos, archivarlos 1527 02:10:18,579 --> 02:10:20,300 por si se puede usar en el futuro 1528 02:10:20,300 --> 02:10:22,100 bueno, pues eso 1529 02:10:22,100 --> 02:10:24,060 luego hay que liberar las 1530 02:10:24,060 --> 02:10:25,819 las memorias 1531 02:10:25,819 --> 02:10:28,340 todo lo posible para optimizar que no 1532 02:10:28,340 --> 02:10:30,079 pues que no 1533 02:10:30,079 --> 02:10:32,439 que los discos duros no están llenos de información 1534 02:10:32,439 --> 02:10:34,060 irrelevante o innecesario 1535 02:10:34,060 --> 02:10:34,760 que no se vaya a usar 1536 02:10:34,760 --> 02:10:37,100 para reducir costos 1537 02:10:37,100 --> 02:10:39,039 para optimizar también el funcionamiento 1538 02:10:39,039 --> 02:10:41,020 pues a veces también hay que hacer 1539 02:10:41,020 --> 02:10:43,159 bueno, pues 1540 02:10:43,159 --> 02:10:45,520 reseteos incluso de discos duros 1541 02:10:45,520 --> 02:10:47,760 o, ay, no me sale la palabra 1542 02:10:47,760 --> 02:10:49,539 recodificaciones 1543 02:10:49,539 --> 02:10:50,039 no, bueno 1544 02:10:50,039 --> 02:10:52,680 no me sale, pero 1545 02:10:52,680 --> 02:10:54,920 desfragmentación de discos 1546 02:10:54,920 --> 02:10:57,500 pues eso, optimizar 1547 02:10:57,500 --> 02:10:59,760 ese material y eliminar o desechar 1548 02:10:59,760 --> 02:11:01,720 el que no queramos, archivando 1549 02:11:01,720 --> 02:11:02,079 el que sí 1550 02:11:02,079 --> 02:11:05,460 y hasta aquí el repaso 1551 02:11:05,460 --> 02:11:06,119 muy rápido 1552 02:11:06,119 --> 02:11:09,420 muchas cosas, lo sé, pero bueno 1553 02:11:09,420 --> 02:11:40,460 Bueno, contadme qué tal, ¿seguís ahí? No sé si tenéis alguna duda o... Vale, importante, aunque es la tónica de otros exámenes, importante, siempre os recomiendo también que hagáis, aunque no sean las preguntas de SANA ni lo vayan a ser, los cuestionarios de cada tema, que bueno, sirve para repasar ciertos conceptos, a veces, bueno, pues está bien. 1554 02:11:40,460 --> 02:12:05,659 Bueno, puede dar ideas de, aunque no sea la misma pregunta, pues bueno, a veces hay preguntas que dicen, esta pregunta igual cae. No va a ser igual, pero yo qué sé. Recomiendo que se haga. Os dejé, ya hablamos y ya os pregunté, sobre el examen, parte test, ¿vale? Aquí se pone cómo se califica. Las preguntas erróneas restan un cuarto, ¿vale? Esto es para que no sea un poco a una quiniela. 1555 02:12:05,659 --> 02:12:19,460 Entonces, bueno, tiene esa primera parte tipo test, ¿vale? Donde hay que ir marcando una de las opciones en esta tablilla del final. Pues se valora de este modo. 1556 02:12:19,460 --> 02:12:38,880 Es importante luego las que son, entre comillas, bueno, no entre comillas, las que son de que escribáis vosotros o de desarrollo, ¿vale? Que suman hasta tres puntos al total de diez. Es importante que sepáis que hay que obtener en el total de esos tres puntos un mínimo de un punto, ¿vale? Si no, no se aprueba el examen, ¿vale? 1557 02:12:38,880 --> 02:12:41,899 ya lo dije el otro día en otro módulo 1558 02:12:41,899 --> 02:12:43,939 pero es básicamente porque 1559 02:12:43,939 --> 02:12:46,520 queremos también ver cómo os expresáis 1560 02:12:46,520 --> 02:12:47,579 y que tenéis 1561 02:12:47,579 --> 02:12:50,039 asimilados los conceptos 1562 02:12:50,039 --> 02:12:52,380 y bueno, pues eso, un mínimo 1563 02:12:52,380 --> 02:12:53,880 lo que os digo siempre 1564 02:12:53,880 --> 02:12:56,060 esto, a menos que pongáis cosas 1565 02:12:56,060 --> 02:12:57,539 ilógicas 1566 02:12:57,539 --> 02:13:00,220 no resta en sí 1567 02:13:00,220 --> 02:13:02,159 es decir, si ponéis cosas 1568 02:13:02,159 --> 02:13:04,279 que no, aunque llenéis una página entera 1569 02:13:04,279 --> 02:13:06,279 de cuestiones que no son las que se os 1570 02:13:06,279 --> 02:13:07,680 preguntan, pues no sumará 1571 02:13:07,680 --> 02:13:28,699 Pero que no tengáis miedo a escribir, ¿vale? Que bueno, que si no... Es que a veces no sé si por desidia o por nervios o por vergüenza, no lo sé, esto es por suponer cosas. Hay preguntas que me dejan en blanco de desarrollo y luego alguna vez hablando con el alumno resulta que sí sabía al menos defender esa pregunta y tener un poco de puntuación. 1572 02:13:28,699 --> 02:13:41,180 Pues sí, esto es también para forzar que tengáis que escribir, que no se consista el examen solo en poner letras y a lo mejor adivinar, ¿vale? Aquí os pongo algunas preguntas tipo, por poner algunas. 1573 02:13:41,180 --> 02:13:43,960 las de desarrollo 1574 02:13:43,960 --> 02:13:46,039 pues lo dicho, aquí hay ejemplos 1575 02:13:46,039 --> 02:13:47,819 ya os digo que va a haber seguramente 1576 02:13:47,819 --> 02:13:49,880 alguna muy similar o del estilo de esta 1577 02:13:49,880 --> 02:13:51,659 que pone aquí de la interpretación de un scope 1578 02:13:51,659 --> 02:13:53,460 o poner varias imágenes 1579 02:13:53,460 --> 02:13:56,079 es decir, cuál se corresponde con qué scope 1580 02:13:56,079 --> 02:13:58,220 de varios que hay, con su representación 1581 02:13:58,220 --> 02:13:59,119 en el equipo de medida 1582 02:13:59,119 --> 02:14:01,739 bueno, pues ahí será que 1583 02:14:01,739 --> 02:14:04,279 un poco expliquéis y desarrolléis 1584 02:14:04,279 --> 02:14:05,720 lo que se os vaya preguntando 1585 02:14:05,720 --> 02:14:08,100 lo dicho, no escribáis 1586 02:14:08,100 --> 02:14:10,079 por escribir, pero tampoco tengáis 1587 02:14:10,079 --> 02:14:18,060 miedo a escribir, ¿vale? A veces cosas podéis contar. Siempre intentad además ser correctos, 1588 02:14:18,060 --> 02:14:24,300 me refiero, hay mucho vocabulario y muchos conceptos que podéis usar. En vez de decir 1589 02:14:27,000 --> 02:14:33,640 un códec se ve mal, pues a lo mejor lo que quiere decir es un códec que está muy comprimido. No sé, 1590 02:14:33,640 --> 02:14:38,060 Intentad ser lo más técnicos también posible dentro de lo que hemos estudiado. 1591 02:14:40,399 --> 02:14:42,619 Quería sacar este simulacro así al final. 1592 02:14:43,020 --> 02:14:45,220 ¿Alguna duda? ¿Algo que queráis que veamos? 1593 02:14:48,180 --> 02:14:49,079 Lo damos por cerrado hoy. 1594 02:14:50,520 --> 02:14:54,640 Esta se plantea como la última tutoría del módulo RMPA, 1595 02:14:55,000 --> 02:14:57,039 menos de cara al examen de convocatoria ordinaria. 1596 02:14:57,699 --> 02:15:02,979 Si tenéis dudas, tenéis los foros y las vías de comunicación que habéis tenido durante el curso. 1597 02:15:03,180 --> 02:15:05,180 No significa que se haya acabado el curso. 1598 02:15:05,180 --> 02:15:20,260 De hecho, pues eso, tenéis una tarea, los que la estéis haciendo que se entregue al domingo, eso, dudas que las podéis plantear, ¿vale? Las dudas que tengáis, que todavía quedan un par de semanas hasta el examen. 1599 02:15:20,260 --> 02:15:23,300 bueno, no me quiero enrollar más si no hay dudas 1600 02:15:23,300 --> 02:15:26,760 y si no las hay pues 1601 02:15:26,760 --> 02:15:28,539 pues por ahí 1602 02:15:28,539 --> 02:15:29,880 creo que está bien 1603 02:15:29,880 --> 02:15:33,710 lo que me digáis, ¿sí? bueno 1604 02:15:33,710 --> 02:15:35,850 vale, pues nada 1605 02:15:35,850 --> 02:15:38,729 me estáis dando las gracias 1606 02:15:38,729 --> 02:15:40,630 así que nada, gracias a vosotros por asistir 1607 02:15:40,630 --> 02:15:42,590 y mucho ánimo 1608 02:15:42,590 --> 02:15:44,270 en este último tramo, ¿vale? 1609 02:15:44,789 --> 02:15:45,729 venga, buenas tardes