1 00:00:00,000 --> 00:00:13,040 Buenos días. Vamos a analizar desde la propia LMS la integración de nuestros centros de 2 00:00:13,040 --> 00:00:17,880 contenidos digitales, todo lo que son los derivados de los contenidos digitales que 3 00:00:17,880 --> 00:00:24,880 están propuestos en nuestras unidades diácticas y por ende en nuestra LMS. Vamos a dirigirnos 4 00:00:24,880 --> 00:00:35,200 por ejemplo al concurso. En concreto, la LMS que tenemos obviamente va destinada a un número 5 00:00:35,200 --> 00:00:44,520 de participantes. En concreto, vamos a analizar la creación de contenidos primera con la 6 00:00:44,520 --> 00:00:55,480 URL de presentación, que la tienen integrada dentro de la propia vía de las unidades didácticas 7 00:00:55,480 --> 00:00:59,720 de las secciones. Encontramos un enlace de URL de presentación, aquí lo único que deberían 8 00:00:59,720 --> 00:01:06,640 hacer es clicar en él y nos dirigiríamos, se abriría la pestaña. Por tanto, dirigíamos 9 00:01:06,640 --> 00:01:14,960 a ver. La creación de contenido está expuesta en Geniali, una creación de contenido interactiva 10 00:01:14,960 --> 00:01:24,120 accesible para el curso de segundo de ESO, en donde se pueden apreciar todos los contenidos 11 00:01:24,120 --> 00:01:34,280 relacionados de una manera interactiva y digital, con todo lo expuesto a nivel teórico sobre 12 00:01:34,280 --> 00:01:44,040 la unidad didáctica, con preguntas para contestar, en las cuales nos respondería 13 00:01:44,040 --> 00:01:56,000 un poco alto el sonido, disculpad. Acá hablábamos todo el contenido documentativo y teórico 14 00:01:56,000 --> 00:02:01,920 de la asignatura, con barras interactivas en las cuales ellos pueden interactuar. 15 00:02:02,920 --> 00:02:09,920 El carnaval de juego, todo lo que vienen siendo los reglamentos con los puntos más importantes. 16 00:02:09,920 --> 00:02:20,920 Los diferentes roles asignados, cada uno con una labor interactiva, pinchando sobre ellas. 17 00:02:21,920 --> 00:02:29,920 Más concreción teórica sobre el bote en este caso, los tipos de puntos, más cosas interactivas para ver. 18 00:02:32,920 --> 00:02:41,920 En base a la táctica, la estrategia con diferentes acciones dentro de la creación de contenido 19 00:02:42,920 --> 00:02:49,920 digital, en la cual los propios alumnos pueden interactuar, pueden desarrollar, 20 00:02:49,920 --> 00:02:56,920 pueden conocer todo lo que es relativo a esta unidad didáctica. 21 00:02:59,920 --> 00:03:07,920 Así concluiría la primera creación de contenido digital expuesta dentro del LMS, 22 00:03:07,920 --> 00:03:14,920 donde tienen los propios alumnos integración asistida con la URL o el enlace.