1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Para la Evidencia Fundamental 3 voy a presentar una situación de aprendizaje titulada Sabemos Comprar 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 para tercero de Educación Primaria del Área de Lengua Castellana donde emplearemos una metodología 3 00:00:13,000 --> 00:00:21,000 fundamentada en el aprendizaje cooperativo, aula invertida, gamificación y aprendizaje basado en proyectos 4 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 donde nuestros alumnos van a emplear diferentes dispositivos para la creación de un producto final 5 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 que en este caso es la realización de un folleto para una tienda garantizando así la adquisición de aprendizajes 6 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 competenciales. En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del DUA para garantizar 7 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 una respuesta más inclusiva y donde vamos a organizar nuestra aula por grupos de trabajo cooperativo 8 00:00:47,000 --> 00:00:56,000 y además emplearemos diferentes espacios del centro para favorecer la implicación y creación del producto. 9 00:00:56,000 --> 00:01:03,000 La secuencia didáctica está dividida en tres fases, inicial, de creación y de difusión y evaluación. 10 00:01:03,000 --> 00:01:11,000 En la fase inicial tenemos tres sesiones. La sesión uno comienza con una actividad desencadenante 11 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 que es con un vídeo para el cual hemos empleado Edpuzzle que se titula El caos que provoca el Black Friday. 12 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 Proseguiremos con una rutina de pensamiento aplicando la técnica del folio giratorio y concluiremos 13 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 con un debate sobre el consumismo empleando la aplicación de Poplet. En la sesión dos vamos a realizar 14 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 la lectura de un cuento interactivo con ExceLearning y realizaremos una comprensión lectora de manera 15 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 más gamificada mediante la aplicación de Kahoot. En la sesión tres queremos que nuestros alumnos 16 00:01:44,000 --> 00:01:52,000 adquieran el vocabulario sobre las compras. Para ello vamos a emplear en primer lugar el diccionario 17 00:01:52,000 --> 00:01:59,000 con Educalingo y buscaremos el vocabulario específico que después trabajaremos mediante juegos 18 00:01:59,000 --> 00:02:09,000 con Wordwall para garantizar su asimilación. En la fase de creación tendremos las sesiones cuatro a las seis 19 00:02:09,000 --> 00:02:15,000 que se van a basar en la creación del folleto. En primer lugar y como hemos dicho seguimos una metodología 20 00:02:15,000 --> 00:02:22,000 de aula invertida, daremos a nuestros alumnos una presentación con genialis sobre el folleto para que 21 00:02:22,000 --> 00:02:30,000 comprendan lo que es. Posteriormente realizaremos un borrador con Google Slides y finalizaremos con la creación 22 00:02:30,000 --> 00:02:38,000 de nuestro folleto con la aplicación de Canva. La sesión siete será de exposición donde los alumnos van a grabar 23 00:02:39,000 --> 00:02:48,000 un anuncio publicitario con su tablet y del folleto que han realizado. Concluiremos con la última fase 24 00:02:48,000 --> 00:02:56,000 de difusión y evaluación con la sesión ocho de la creación de un QR para nuestro aula virtual con QRMonkey 25 00:02:56,000 --> 00:03:04,000 y lo publicaremos en el muro colaborativo de Padlet. La sesión nueve será de autoevaluación con BungerFonds.