1 00:00:00,050 --> 00:00:20,570 Bueno, empezamos con una actividad de producto final que contextualizada es para primero bachillerato, sería la situación de aprendizaje 4, en la que tienen que crear un cómic porque son redactores de oferta y demanda, ¿vale? Con las variables estudiadas en clase, por tanto están asemejándose a la realidad cercana laboral del chico o la chica. 2 00:00:20,570 --> 00:00:26,750 En accesibilidad la información es bastante clara, permite un diseño propio con una aplicación que se llama Piston, ¿vale? 3 00:00:26,769 --> 00:00:32,850 Que permite realizar cómics como estos, que son resultados verídicos de esta actividad que se ha hecho en clase. 4 00:00:33,390 --> 00:00:37,549 Opciones infinitas, temas, retroalimentación basada en los intereses, etc. 5 00:00:38,270 --> 00:00:41,570 En cuanto a metodología activa, un pensamiento visual basado en un mini proyecto. 6 00:00:42,170 --> 00:00:46,649 De evaluación, técnicas de análisis de documentos, herramientas como la rúbrica, ¿vale? 7 00:00:46,649 --> 00:00:52,570 Y el instrumento serial cósmico en formato digital o analógico según la dificultad del alumnado, ¿vale? 8 00:00:53,009 --> 00:01:02,609 Vídeos también, bueno, como recurso de ayuda, vídeos de autoayuda, un plazo amplio de entrega, organización de la información y la correlación con la realidad del alumnado.