1 00:00:00,000 --> 00:00:06,040 Mi nombre es Patricia Arcala Fernández y paso a explicar la tarea número 3 de 2 00:00:06,040 --> 00:00:12,440 innovación tecnológica. Para esta tarea paso a explicar una infografía de un 3 00:00:12,440 --> 00:00:16,680 sistema de ramificación y trabajo colaborativo que realizo en mi clase que 4 00:00:16,680 --> 00:00:21,160 es un primer curso de educación primaria bilingüe en el que imparto las áreas de 5 00:00:21,160 --> 00:00:24,960 inglés natural y social science y arts and crafts. 6 00:00:24,960 --> 00:00:29,800 El tema lo eligieron los niños a principio de curso y el objetivo de 7 00:00:29,800 --> 00:00:35,000 esta ramificación es ir recargando igual que en el videojuego y en los 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,920 dibujos animados, ir recargando las pokeballs por equipos. ¿Qué tienen que 9 00:00:40,920 --> 00:00:44,560 hacer para cargar estas pokeballs? Pues primero de todo tienen que cumplir un 10 00:00:44,560 --> 00:00:49,640 rol dentro del equipo en trabajo cooperativo por grupos. Cada miembro del 11 00:00:49,640 --> 00:00:53,800 equipo tiene un rol que ha de cumplir durante una semana. Al finalizar la 12 00:00:53,800 --> 00:00:58,680 semana se cambian los roles, cada uno tiene una tarea que hacer dentro de ese 13 00:00:58,680 --> 00:01:04,120 equipo. La hormiga entrega y recoge materiales, el lobo lidera el grupo y hace 14 00:01:04,120 --> 00:01:08,720 que se cumplan las normas, el búho controla el nivel de ruido y el loro es 15 00:01:08,720 --> 00:01:14,720 el portavoz del grupo. ¿Qué tienen que hacer para conseguir los retos? Pues 16 00:01:14,720 --> 00:01:18,600 distintos trabajos individuales y cooperativos. 17 00:01:18,640 --> 00:01:25,080 Les asigno distintas tareas semanalmente que pueden ser desde flip classroom, donde 18 00:01:25,080 --> 00:01:29,360 tienen que o bien investigar o ver un vídeo para luego hacer una apuesta en 19 00:01:29,360 --> 00:01:36,560 común en clase, resolver algún misterio, algún tipo de juego que les haya 20 00:01:36,560 --> 00:01:40,520 propuesto, donde tienen que buscar información. Realizamos también proyectos 21 00:01:40,520 --> 00:01:46,640 en clase, especialmente en las áreas de science. A veces se les asignan fichas de 22 00:01:46,640 --> 00:01:52,000 worksheets, donde tienen que enviarme las tareas. También realizamos cahoots, 23 00:01:52,000 --> 00:01:57,600 quizzes, actividades online, actividades en el aula virtual y cuando las realizan 24 00:01:57,600 --> 00:02:02,800 obtienen puntos, tanto a nivel individual como de grupo. ¿Qué hacen con esos 25 00:02:02,800 --> 00:02:08,360 puntos que obtienen? Pues yo valoro los resultados que han obtenido, cómo han 26 00:02:08,360 --> 00:02:13,240 trabajado, si lo han realizado, si han participado en clases, si han cumplido las 27 00:02:13,240 --> 00:02:18,120 normas y se han esforzado y además hacen una autoevaluación de sus 28 00:02:18,120 --> 00:02:23,560 resultados y de su progreso y hacen también evaluación entre iguales a 29 00:02:23,560 --> 00:02:28,160 través de cuestionarios, unas veces interactivos y otras veces en papel. 30 00:02:28,160 --> 00:02:35,600 Cuando consiguen estos puntos pueden cambiar sus premios por insignias que 31 00:02:35,600 --> 00:02:42,880 van pegando en su carnet de entrenador y finalmente pueden cambiar esos puntos 32 00:02:43,400 --> 00:02:49,600 tanto de equipo como individuales a modo de recompensa. Tienen 33 00:02:49,600 --> 00:02:55,920 recompensas de equipo, individuales y de gran grupo. Dependiendo de la cantidad de 34 00:02:55,920 --> 00:03:01,080 puntos que obtengan pues tienen unos u otras recompensas como pegatinas, diplomas, 35 00:03:01,080 --> 00:03:07,120 ser el primero en la fila, elegir el asiento por un día, elegir la música que 36 00:03:07,120 --> 00:03:12,360 pueden realizar durante la semana. Han estado muy motivados a lo largo del curso 37 00:03:12,360 --> 00:03:17,520 y ha sido bastante positivo para ellos.