1 00:00:00,000 --> 00:00:08,740 Buenas tardes, mi nombre es Pedro José Martínez y voy a explicar esta infografía con respecto 2 00:00:08,740 --> 00:00:17,180 a una actividad que es un Skyroom en la asignatura o en el módulo de base de datos y es un Skyroom 3 00:00:17,180 --> 00:00:27,920 sobre las claves primarias y secundarias para entenderlas y para eso hemos hecho esta actividad 4 00:00:28,680 --> 00:00:38,520 que hace que la metodología sea innovadora. Dentro de los espacios que se utilizan dentro 5 00:00:38,520 --> 00:00:42,920 de la actividad son el foro, que tenemos un foro de discusión y presentación de ideas 6 00:00:42,920 --> 00:00:50,640 de la actividad y un GSI donde los alumnos se pueden comunicar y es un servicio de aprendizaje 7 00:00:50,640 --> 00:00:56,480 colaborativo donde pueden compartir la pantalla y hablar con sus compañeros en los grupos. 8 00:00:56,840 --> 00:01:02,440 Las metodologías activas que se utilizan son el aprendizaje basado en proyectos, 9 00:01:02,440 --> 00:01:08,200 ya que es un proyecto que tienen que construir este Skyroom, la gamificación porque el Skyroom 10 00:01:08,200 --> 00:01:13,440 en sí es un juego, no es que vayan a jugar a él, van a por una parte construirlo y después jugar 11 00:01:13,440 --> 00:01:20,400 con las preguntas de otros compañeros y a la vez, como están trabajando en grupo, el aprendizaje 12 00:01:20,400 --> 00:01:27,480 colaborativo que fomenta el apoyo mutuo entre cada uno de los compañeros. Por otra parte, 13 00:01:27,480 --> 00:01:33,480 bueno, pues la secuencia de pasos a seguir es que hay que crear equipos para realizar Skyroom, 14 00:01:33,480 --> 00:01:40,320 hay que tener una investigación y diseño de desafíos porque ellos van a crear un Skyroom 15 00:01:40,320 --> 00:01:44,960 en el cual tienen que hacer una investigación sobre lo que son las claves primarias y claves 16 00:01:44,960 --> 00:01:49,680 secundarias, las bases de datos. Para llegar a eso van a tener que hacer una investigación de 17 00:01:49,680 --> 00:01:58,400 nuestro temario y en la creación de este Skyroom digital van a utilizar herramientas digitales para 18 00:01:58,400 --> 00:02:06,440 crearlo como Google Forms, Canvas, etcétera. Y bueno, eso va después, una vez lo han hecho, 19 00:02:06,440 --> 00:02:12,320 van a tener que poner a prueba sus propias habilidades con las preguntas de Skyroom que 20 00:02:12,320 --> 00:02:17,400 han hecho los otros compañeros, es decir, se van a intercambiar los roles y primero van a hacer cada 21 00:02:17,400 --> 00:02:23,880 grupo un Skyroom haciendo esta investigación y después se los van a intercambiar para pasar a 22 00:02:23,880 --> 00:02:31,080 jugar y a resolver el Skyroom que han hecho otros compañeros en otro grupo. Entonces después van a 23 00:02:31,080 --> 00:02:38,600 hacer una reflexión colaborativa de lo que les ha puesto su puesto realizar esta actividad, tanto 24 00:02:38,600 --> 00:02:45,520 la aprendizaje que han tenido al hacerla como al resolverla, porque van a hacer las dos partes, 25 00:02:45,760 --> 00:02:52,320 van a hacer el diseño como van a hacer la resolución. Y aquí os puedo enseñar lo que es 26 00:02:52,320 --> 00:03:00,680 la rúbrica de la actividad y otros documentos que vais a tener para consultarlos en el aula. Gracias.