1 00:00:02,930 --> 00:00:08,210 En el siguiente vídeo voy a hablar de innovación metodológica y voy a presentar de una forma 2 00:00:08,210 --> 00:00:15,009 sustinta una situación de aprendizaje para educación secundaria y para la asignatura 3 00:00:15,009 --> 00:00:20,789 de cultura clásica fundamentada en la taxonomía de Bloom, en el aprendizaje basado en el pensamiento, 4 00:00:21,230 --> 00:00:27,989 aprendizaje basado en retos y cooperativo, para promover el aprendizaje entre iguales 5 00:00:27,989 --> 00:00:33,009 y la resolución de problemas, en el que el alumnado utilice el aula de informática 6 00:00:33,009 --> 00:00:38,750 portátil. Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño 7 00:00:38,750 --> 00:00:44,429 universal de aprendizaje, para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Para 8 00:00:44,429 --> 00:00:49,310 ello, el aula se dividirá en diversos grupos cooperativos orientados a la adquisición 9 00:00:49,310 --> 00:00:55,289 de aprendizajes competenciales con un reto final, la identificación y explicación de 10 00:00:55,289 --> 00:01:00,630 los mitos clásicos en diferentes cuadros. La secuencia didáctica está dividida en 11 00:01:00,630 --> 00:01:07,650 diferentes sesiones con una actividad evaluable en alguna de ellas para garantizar así la 12 00:01:07,650 --> 00:01:15,750 evaluación continua. Tenemos ocho sesiones. La primera nos presentamos lo que va a ser 13 00:01:15,750 --> 00:01:24,469 el proyecto. De la 2 a la 6 es el trabajo propiamente hecho. Y en la 7 y la 8 es la 14 00:01:24,469 --> 00:01:29,829 presentación de producto final. En la primera, por un lado motivamos al alumno y por otro lado 15 00:01:29,829 --> 00:01:34,969 partimos de los conocimientos previos y de las actitudes. En la segunda, a partir de la segunda 16 00:01:34,969 --> 00:01:41,209 establecemos los grupos cooperativos, establecemos un cuaderno de trabajo grupal en Google Classroom, 17 00:01:41,409 --> 00:01:48,989 un porfolio personal en Padlet y el profesor previamente ha hecho en Rubric Maker una 18 00:01:48,989 --> 00:01:55,810 rúbrica de evaluación para que así el alumno sea consciente de que se va a trabajar y todo 19 00:01:55,810 --> 00:02:04,700 el proceso de evaluación. A partir de la tercera sesión va a haber una navegación y búsqueda de 20 00:02:04,700 --> 00:02:11,419 información a través de un entorno seguro con un sitio web interactivo a través de las herramientas 21 00:02:11,419 --> 00:02:19,699 de Canva o Genialim. Y la escalera de metacognición, donde el principal objetivo es la autovaluación. 22 00:02:20,360 --> 00:02:23,620 Esto se va a dar en las sesiones 3, 4, 5 y 6. 23 00:02:24,180 --> 00:02:27,580 En la 7 y la 8 es el producto final, 24 00:02:28,099 --> 00:02:30,879 donde se va a dar la escalera feedback, 25 00:02:31,479 --> 00:02:36,060 donde a través, cada vez que se explique un cuadro, 26 00:02:36,139 --> 00:02:40,020 se realizará esta escalera para que el alumno aprenda a dar 27 00:02:40,020 --> 00:02:45,800 feedback de una manera constructiva y se realiza una 28 00:02:45,800 --> 00:03:01,960 una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a ello. Y, por último, al finalizar del todo, todo el proyecto requiere de la evaluación final a través del gráfico, del gráfico KWL. 29 00:03:01,960 --> 00:03:24,530 Y en el portfolio personal, la rutina del pensamiento de las tres S, stop, stay, start. Es decir, para reflexionar de forma personal, dejar de hacer, voy a seguir haciendo y voy a hacer de nuevo. Y con esto, sesión, se da por finalizado el proyecto. Gracias.