1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 En este vídeo presento una evidencia de creación y modificación de contenidos 2 00:00:04,880 --> 00:00:09,800 digitales educativos. Para ello he creado unos cajutos como sistema de evaluación 3 00:00:09,800 --> 00:00:14,360 y repaso para algunos de los contenidos que se dan en sexto de primaria en el 4 00:00:14,360 --> 00:00:19,440 área de matemáticas. En esta evidencia mostraré los cajutos utilizados para 5 00:00:19,440 --> 00:00:24,560 evaluar, reforzar y o consolidar contenidos de geometría, como se puede 6 00:00:25,160 --> 00:00:31,280 ver. Esta actividad se ha creado para realizarla en el aula con las tablas del 7 00:00:31,280 --> 00:00:33,720 centro. 8 00:00:34,960 --> 00:00:40,160 Aquí aparece el primer cajut que es de volumen y capacidad. En él aparecen 10 9 00:00:40,160 --> 00:00:45,400 preguntas y los alumnos tendrán que contestarlas en el tiempo que aquí 10 00:00:45,400 --> 00:00:50,200 hemos indicado. Para estas tienen 30 segundos y para otras que tienen un 11 00:00:50,200 --> 00:00:54,280 minuto. Si pulsamos encima cada una de las preguntas vemos las cuatro opciones 12 00:00:54,280 --> 00:00:59,160 que le proporcionamos a los alumnos y aquí a la derecha aparecerá la opción 13 00:00:59,160 --> 00:01:03,040 que nosotros hemos marcado como correcta. 14 00:01:03,640 --> 00:01:09,440 Aquí se van viendo todas las preguntas y todas las opciones. Aquí es la 15 00:01:09,440 --> 00:01:13,040 primera, las otras tres correctas. 16 00:01:13,040 --> 00:01:24,520 Otro de los cajut que hemos preparado es éste. En éste el tiempo, como veis, va 17 00:01:24,520 --> 00:01:31,560 variando. Aquí son de 20 segundos, son respuestas un poco más rápidas. 18 00:01:33,680 --> 00:01:40,240 Cuando nosotros le damos a empezar se nos cargará el cajut 19 00:01:41,240 --> 00:01:44,080 y 20 00:01:44,360 --> 00:01:50,400 cargará un pin del juego. Esto lo haremos en la pizarra digital y en el 21 00:01:50,400 --> 00:01:57,680 ordenador de aula para que nos genere un pin y con este pin o este código QR cada 22 00:01:57,680 --> 00:02:05,680 uno de los alumnos podrán acceder para entrar y empezar a jugar todos a la vez.