1 00:00:00,500 --> 00:00:10,800 Buenas tardes, soy Ana Casasola Rivas y les paso a exponer la secuencia didáctica de la infografía. 2 00:00:10,880 --> 00:00:20,260 Una infografía en formato PDF, pero les quiero enseñar que la tengo aquí en Canva, para mi autoría. 3 00:00:21,399 --> 00:00:26,600 Este es mi Canva y aquí la tengo descargada en PDF. 4 00:00:27,480 --> 00:00:29,339 Y paso a su explicación. 5 00:00:29,339 --> 00:00:42,219 Jugamos con ratoncito, es un b-bot nivel 3 años A, justificación, realización de diferentes recorridos con nuestro ratoncito b-bot 6 00:00:42,219 --> 00:00:53,740 Competencias específicas, competencia digital, competencia en comunicación, lingüística, competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería 7 00:00:53,740 --> 00:01:00,340 Los saberes básicos, una práctica de los movimientos del bivot con nuestro propio cuerpo 8 00:01:00,340 --> 00:01:06,180 primero vivenciado, son niños de 3 años, utilizando las flechas simplesas de delante y detrás 9 00:01:06,180 --> 00:01:12,659 realización de recorridos sencillos, delante y detrás, en el panel de la granja con el bivot 10 00:01:12,659 --> 00:01:17,519 porque estamos trabajando la granja y cuidado del bivot así como de sus accesorios 11 00:01:17,519 --> 00:01:23,900 Recursos, los agrupamientos desdobles, son niños pequeños y necesitan mucha atención 12 00:01:23,900 --> 00:01:27,900 Maestra, instructora y maestra de apoyo, dos sesiones a la semana 13 00:01:27,900 --> 00:01:34,579 y utilizaremos la sede psicomotricidad, el patio para los movimientos vivenciales 14 00:01:34,579 --> 00:01:40,579 y ya cuando lo han adquirido, el aula del futuro que tenemos en el colegio Arco de la Sierra 15 00:01:40,579 --> 00:01:42,959 el molar de STEM 16 00:01:42,959 --> 00:01:46,980 Recursos digitales, Vivot y pantalla digital 17 00:01:46,980 --> 00:01:51,659 Actividades a realizar en la sala de psicomotricidad 18 00:01:51,659 --> 00:01:58,099 Con imágenes de las flechas, delante y detrás, realizaremos varios juegos de orientación y movimiento 19 00:01:58,099 --> 00:02:04,400 Con paneles que recojan distintas imágenes de la granja, realizaremos recorridos para conseguir la meta 20 00:02:04,400 --> 00:02:10,900 Por ejemplo, el pollito, desfrazaremos al Vivot, debe llegar a su mamá gallina, iremos al aula del futuro 21 00:02:10,900 --> 00:02:28,419 Este criterio de evaluación muestra una actitud participativa y positiva, se orienta adecuadamente cuando utilizamos la imagen de las flechas de delante y de detrás, pulsa correctamente el cursor de delante y de detrás del vivo. 22 00:02:28,419 --> 00:02:33,919 también tenemos en cuenta unas adaptaciones en estas actividades predomina la imagen 23 00:02:33,919 --> 00:02:38,379 aún así utilizaremos pictogramas para favorecer la compresión de ellas 24 00:02:38,379 --> 00:02:45,139 así como la repetición de la explicación utilizando estos apoyos visuales a través de pictogramas 25 00:02:45,139 --> 00:02:47,699 muchísimas gracias por su atención