1 00:00:00,000 --> 00:00:06,259 Buenas tardes, en este vídeo voy a explicar cómo realizo uno de los materiales que utilizo en mi aula 2 00:00:06,259 --> 00:00:12,380 de modo que esté incluido dentro de la metodología de gamificación que utilizo en ella, 3 00:00:12,939 --> 00:00:15,740 que se trata de utilizar juegos para el aprendizaje. 4 00:00:16,480 --> 00:00:20,320 Esta página que utilizo es francesa, no nos pide ningún tipo de registro 5 00:00:20,320 --> 00:00:26,000 y tampoco nos pide ningún tipo de dato personal, ni del aula ni de los alumnos. 6 00:00:26,000 --> 00:00:31,140 aunque la página está en francés le podemos pedir a Google que nos traduzca la página 7 00:00:31,140 --> 00:00:35,399 pero si no lo queremos traducir la página es bastante intuitiva 8 00:00:35,399 --> 00:00:39,280 el juego se llama símbolo común y voy a crear un label 9 00:00:39,280 --> 00:00:44,240 en este juego concretamente voy a utilizar imágenes aunque también se puede utilizar palabras 10 00:00:44,240 --> 00:00:49,840 le damos aquí a seleccionar las imágenes que ya tenemos guardadas previamente en el ordenador 11 00:00:49,840 --> 00:00:54,039 selecciono todas y le doy a abrir 12 00:00:54,859 --> 00:01:03,500 Las imágenes que aparecen están cargadas desde la página de Slaticon que tiene libre uso siempre y cuando sea para uso sonar. 13 00:01:04,480 --> 00:01:11,180 Siguiendo con la creación del juego voy a elegir cuántos símbolos quiero que aparezcan en cada tarjeta 14 00:01:11,180 --> 00:01:16,659 y aquí abajo puedo seleccionar la forma con la que quiero que se imprima. 15 00:01:16,659 --> 00:01:24,040 En este caso he elegido la circunferencia porque es la forma que mis alumnos están acostumbrados a jugar de esa manera. 16 00:01:24,879 --> 00:01:30,659 Podemos darle en esa flechita a este icono verde para ver cómo quedaría el resultado de nuestras tarjetas, 17 00:01:32,739 --> 00:01:39,239 borrar si no estamos de acuerdo y darle a imprimir en el cual se nos va a generar un archivo PDF. 18 00:01:39,980 --> 00:01:44,140 Una vez que se nos ha descargado el PDF solamente tendremos que darle a guardar, 19 00:01:44,140 --> 00:02:08,120 Seleccionar en qué carpeta queremos que lo guarde y ya tendremos listo nuestro dabble creado para que podamos jugar tanto en el rincón de lógico-matemática a través de estos fundes, de estos juegos de mesa y también lo subiré al aula virtual de Classroom para que las familias puedan descargarlo. 20 00:02:08,620 --> 00:02:09,219 Muchas gracias.