1 00:00:00,000 --> 00:00:13,679 Buenos días, mi nombre es Jennifer Bueno y os voy a presentar tres contenidos digitales de creación propia para justificar la evidencia número 2 de la categoría de evidencias fundamentales para la acreditación de un nivel B en competencia digital. 2 00:00:14,220 --> 00:00:18,000 Todas las evidencias están alojadas en mi Classroom, como verán a continuación. 3 00:00:18,739 --> 00:00:25,660 El primer contenido que os voy a presentar es una infografía personal elaborada en Cama para desarrollar una situación de aprendizaje. 4 00:00:25,660 --> 00:00:39,240 En esta infografía se ha elaborado para resumir un proyecto basado en diferentes metodologías como el ABP, el Learning by Doing y el trabajo cooperativo 5 00:00:39,240 --> 00:00:45,100 Para el desarrollo de esta infografía los alumnos usarán los dispositivos del centro 6 00:00:45,100 --> 00:00:50,399 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases como se puede observar 7 00:00:50,399 --> 00:01:05,579 donde los alumnos deben ir utilizando distintas herramientas digitales como es Canva, cuestionarios de Google, e-mail, Padlet y además navegar en Internet para la búsqueda de información en un entorno seguro. 8 00:01:06,219 --> 00:01:16,519 Todo este proceso se evaluará mediante rubricas y dianas de trabajo cooperativo y finalmente se hará una exposición, como se indica al final de la infografía, a todas las familias. 9 00:01:16,519 --> 00:01:22,180 El segundo contenido que os voy a presentar es un Cajut de elaboración propia 10 00:01:22,180 --> 00:01:24,719 Cajut es una herramienta gamificada 11 00:01:24,719 --> 00:01:28,200 que tiene un ambiente competitivo y lúdico en el aula 12 00:01:28,200 --> 00:01:32,260 Como cierre final, el cuento elaborado en el aula sobre los cuentos 13 00:01:32,260 --> 00:01:36,019 presenta este juego a modo de repaso compuesto por 26 preguntas 14 00:01:36,019 --> 00:01:40,459 Debemos introducir un nombre, que en este caso es anonimizado para jugar 15 00:01:40,459 --> 00:01:46,079 Y los alumnos deben ir leyendo las preguntas lo más rápido que puedan 16 00:01:46,079 --> 00:01:49,719 y contestar en menos de 20 segundos, como veremos a continuación. 17 00:01:50,540 --> 00:01:59,010 En este caso, la respuesta a la primera pregunta, que es quién encontró una lámpara mágica, va a ser Aladín. 18 00:02:00,469 --> 00:02:02,150 Le damos a siguiente. 19 00:02:04,430 --> 00:02:13,289 La joven de cuento a la que las manzanas le producían sueño va a ser Blancanieves. 20 00:02:13,289 --> 00:02:22,270 Cuando los alumnos finalizan el juego, se genera un podio con los cinco mejores participantes en función de su rapidez. 21 00:02:22,810 --> 00:02:30,030 Y por último, el último contenido que voy a presentar es esta infografía elaborada en Canva y alojada en mi aula virtual. 22 00:02:30,729 --> 00:02:36,810 En este caso, el diseño ha servido a mis alumnos como guía para elaborar de manera guiada diferentes textos. 23 00:02:36,810 --> 00:02:41,169 al estar trabajando los textos narrativos y más concretamente el cuento 24 00:02:41,169 --> 00:02:44,689 hemos observado una mejoría en la calidad de las presentaciones 25 00:02:44,689 --> 00:02:46,990 en cuanto a la estructura y la ortografía 26 00:02:46,990 --> 00:02:50,610 ya que los alumnos pueden ir viendo de forma guiada qué pasos a seguir 27 00:02:50,610 --> 00:02:54,830 y con esto acaba mi presentación sobre los contenidos digitales 28 00:02:54,830 --> 00:02:58,229 muchas gracias por su tiempo y atención y espero que lo hayan disfrutado