1 00:00:13,810 --> 00:00:22,530 En este vídeo vamos a aprender cómo utilizar GeoGebra para explicar la representación de un número racional en la recta real. 2 00:00:22,910 --> 00:00:27,629 Vamos a la página web de GeoGebra y lanzamos la aplicación. 3 00:00:29,809 --> 00:00:38,170 Para hacerlo más bonito, vamos a ocultar la cuadrícula, que en este vídeo no nos interesa, 4 00:00:38,170 --> 00:00:42,630 y en propiedades vamos a ocultar el eje Y. 5 00:00:43,810 --> 00:00:48,070 De tal manera que el eje X se nos ha convertido en la recta real. 6 00:00:49,270 --> 00:00:56,289 Ahora nos vamos a aproximar para hacer bastante más grande el eje X, 7 00:00:56,289 --> 00:01:03,890 de tal manera que sea más fácil ver cómo se utiliza el teorema de Tales para representar la recta real. 8 00:01:05,069 --> 00:01:10,750 Y vemos que nos han salido un montón de divisiones decimales. 9 00:01:10,750 --> 00:01:20,750 Las podemos quitar, las podríamos haber quitado antes, pero yo quería que las vierais pinchando en distancia y escribiendo ahí un 1, por ejemplo. 10 00:01:21,030 --> 00:01:27,750 Al dar a Enter vemos que han desaparecido todas las divisiones, las subdivisiones. 11 00:01:29,090 --> 00:01:37,049 Muy bien, pues vamos a elegir ya, vamos a fijar nuestro numerador, que le vamos a llamar A, y le vamos a dar el valor 4. 12 00:01:37,049 --> 00:01:39,870 el denominador le vamos a llamar b 13 00:01:39,870 --> 00:01:41,989 le vamos a dar el valor 7 14 00:01:41,989 --> 00:01:45,189 no os preocupéis de momento por estos deslizadores 15 00:01:45,189 --> 00:01:48,870 es una cosa nueva de la versión online 16 00:01:48,870 --> 00:01:50,450 o de GeoGebra 6 17 00:01:50,450 --> 00:01:54,150 y veremos cómo se utilizan o cómo no se utilizan 18 00:01:54,150 --> 00:01:58,109 para representar cualquier otra fracción 19 00:01:58,109 --> 00:02:01,310 vamos a utilizar números mixtos 20 00:02:01,310 --> 00:02:05,329 y entonces me interesa ya ir definiendo 21 00:02:05,329 --> 00:02:10,590 la función cociente de A y de B. 22 00:02:11,110 --> 00:02:15,389 ¿Veis que cuando elijo se pone en azul? 23 00:02:16,169 --> 00:02:18,469 Vamos ahora a escribir el resto, ¿veis? 24 00:02:18,689 --> 00:02:23,669 Elijo el resto, está en azul lo que quiero que sea el dividendo, 25 00:02:23,669 --> 00:02:29,990 entonces ahí doy a la letra A y ahora cuando doy a la coma 26 00:02:29,990 --> 00:02:33,650 o me desplazar a la derecha, se me pone todo el divisor 27 00:02:33,650 --> 00:02:40,629 o todo este trozo en azul, de tal manera que dando B no necesito borrar. 28 00:02:41,710 --> 00:02:45,229 Muy bien, ya tenemos el cociente y el divisor. 29 00:02:46,169 --> 00:02:51,650 Vamos a representar la fracción en la recta real, evidentemente, utilizando el teorema de Tales. 30 00:02:52,210 --> 00:02:55,069 Así que para eso voy a pintar una recta que salga de aquí. 31 00:02:55,069 --> 00:03:03,469 Y para indicarles a los alumnos que es independiente de su pendiente, 32 00:03:03,650 --> 00:03:07,750 Pues voy a definir la pendiente de la recta, la voy a llamar m igual a 1. 33 00:03:08,750 --> 00:03:17,610 Y luego voy a hacer marcas, arcos con el compás, a los que también va a ser independiente el dibujo. 34 00:03:18,069 --> 00:03:23,810 Así que voy a indicarlos con una variable que voy a llamar r, voy a escribir, por ejemplo, 0.3. 35 00:03:24,710 --> 00:03:28,629 0.3, perdonad, porque si no sería una r. 0.3. 36 00:03:28,629 --> 00:03:49,189 Muy bien, ahora lo que haríamos sería definir el punto desde el cual vamos a salir, que si yo lo escribiera así, 0,0, que es el punto que quiero poner, me le llamaría a, y luego le tendría que cambiar el nombre. 37 00:03:49,189 --> 00:03:55,430 Entonces, lo que puedo hacer es empezar por escribir O igual C,0. 38 00:03:55,550 --> 00:03:57,169 Vemos de ahí el punto marcado. 39 00:03:58,289 --> 00:04:02,830 Ahora vamos a pintar la recta en forma punto pendiente. 40 00:04:03,370 --> 00:04:09,270 Será I igual a M por X menos C. 41 00:04:10,930 --> 00:04:13,949 Y ya tendremos la recta en forma punto pendiente. 42 00:04:13,949 --> 00:04:18,089 vemos que GeoGebra incluso nos la va pintando para si hay algún error 43 00:04:18,089 --> 00:04:19,889 pues podamos corregirlo 44 00:04:19,889 --> 00:04:24,470 y ahora es cuando empezaría a hacer las marcas 45 00:04:24,470 --> 00:04:29,310 imaginar que yo quisiera hacerlo con la herramienta 46 00:04:29,310 --> 00:04:33,149 circunferencia centro radio 47 00:04:33,149 --> 00:04:37,329 pincharía no, me pediría el radio 48 00:04:37,329 --> 00:04:38,930 por ejemplo 0.3 49 00:04:38,930 --> 00:04:42,730 y tendría ya la circunferencia 50 00:04:42,730 --> 00:04:48,370 ahora tendría que marcar este punto y pinchar ahí para volver a hacer otra circunferencia 51 00:04:48,370 --> 00:04:53,589 entonces en vez de hacer esto, vamos a eliminar la circunferencia 52 00:04:53,589 --> 00:04:58,990 vamos a escribir una secuencia, que es la primera vez que vamos a escribir esa orden 53 00:04:58,990 --> 00:05:06,410 para que lo veáis más fácil, vamos a en vista marcar la barra de entrada 54 00:05:06,410 --> 00:05:09,449 de tal manera que nos ha salido aquí una barra de entrada 55 00:05:09,449 --> 00:05:13,250 en vez de editar aquí en pequeñito en la vista algebraica 56 00:05:13,250 --> 00:05:18,009 bueno pues como decía vamos a hacer 7 marcas 57 00:05:18,009 --> 00:05:22,610 como todos sabéis 7 arcos a partir del punto O 58 00:05:22,610 --> 00:05:27,970 y vamos a decirle entonces que nos haga una secuencia 59 00:05:27,970 --> 00:05:30,490 como veis sale la orden secuencia ahí 60 00:05:30,490 --> 00:05:35,149 y vamos a elegir la segunda 61 00:05:35,149 --> 00:05:39,430 la expresión que vamos a hacer es queremos que pinte arcos 62 00:05:39,430 --> 00:05:41,230 entonces pongo la orden arco 63 00:05:41,230 --> 00:05:45,370 y vamos a hacer obviamente arcos de circunferencia 64 00:05:45,370 --> 00:05:49,209 así que vamos a ir aquí a circunferencia 65 00:05:49,209 --> 00:05:51,449 vamos a borrar 66 00:05:51,449 --> 00:05:56,329 y vamos a decir que la circunferencia que querríamos pintar 67 00:05:56,329 --> 00:05:58,250 ponemos circunferencia 68 00:05:58,250 --> 00:06:01,769 vamos a elegir la segunda 69 00:06:01,769 --> 00:06:04,129 sabiendo el centro y el radio 70 00:06:04,129 --> 00:06:05,449 muy bien 71 00:06:05,449 --> 00:06:08,009 pues ahora nos vamos a ir al centro 72 00:06:08,009 --> 00:06:10,209 el centro va a ser el punto O 73 00:06:10,209 --> 00:06:14,490 ahora el radio 74 00:06:14,490 --> 00:06:15,910 que va a ser R 75 00:06:15,910 --> 00:06:21,160 ahora vamos a ir al punto 76 00:06:21,160 --> 00:06:22,100 inicial 77 00:06:22,100 --> 00:06:24,279 que 78 00:06:24,279 --> 00:06:26,560 va a ser 79 00:06:26,560 --> 00:06:32,360 bueno, el centro 80 00:06:32,360 --> 00:06:33,300 no va a ser O 81 00:06:33,300 --> 00:06:37,819 porque eso nos pintaría 82 00:06:37,819 --> 00:06:39,740 todas las circunferencias en O 83 00:06:39,740 --> 00:06:42,120 entonces, perdonadme 84 00:06:42,120 --> 00:06:44,420 el centro va a ser un poquito más complicado 85 00:06:44,420 --> 00:06:47,279 va a ser c, la coordenada x 86 00:06:47,279 --> 00:06:50,279 pero la coordenada x se va a ir incrementando 87 00:06:50,279 --> 00:06:52,000 se va a ir incrementando 88 00:06:52,000 --> 00:06:55,319 multiplicando el radio 89 00:06:55,319 --> 00:06:59,420 por el coseno del ángulo 90 00:06:59,420 --> 00:07:02,199 ¿y el coseno de qué ángulo? 91 00:07:02,579 --> 00:07:06,759 pues como tenemos la pendiente de la recta 92 00:07:06,759 --> 00:07:09,000 va a ser el arco tangente 93 00:07:09,000 --> 00:07:11,800 de esa pendiente 94 00:07:11,800 --> 00:07:13,779 ¿de acuerdo? 95 00:07:14,420 --> 00:07:36,259 Ahora ya sí que tenemos la coordenada X del centro, vamos a escribir la coordenada Y, que sería a partir de 0, Y por R por el seno del arco tangente de M. 96 00:07:36,259 --> 00:07:45,600 ¿De acuerdo? Cerramos el arco tangente y cerramos el centro 97 00:07:45,600 --> 00:07:48,560 Ahora ya sí que lo tenemos bien puesto 98 00:07:48,560 --> 00:07:52,370 ¿Y cuál va a ser el punto inicial? 99 00:07:52,370 --> 00:07:59,470 Bueno, pues el punto inicial va a ser el arco tangente de M menos 20 grados 100 00:07:59,470 --> 00:08:04,310 Así dibujará un trocito de arco 101 00:08:04,310 --> 00:08:11,490 Ese menos 20 grados tiene que ir en grados, valga la redundancia 102 00:08:11,490 --> 00:08:15,410 Así que con Alt-O podemos ponerle los graditos 103 00:08:15,410 --> 00:08:19,189 O podríamos ponérselos también con este desplegable 104 00:08:19,189 --> 00:08:26,839 Ahora el punto final, le hemos puesto menos 20 105 00:08:26,839 --> 00:08:29,439 Porque lo queríamos en sentido antihorario 106 00:08:29,439 --> 00:08:34,820 Será A tan M, ahora más 20 grados 107 00:08:34,820 --> 00:08:38,860 muy bien, la variable 108 00:08:38,860 --> 00:08:41,100 pues la hemos decidido que fuera i 109 00:08:41,100 --> 00:08:43,100 de la secuencia, es el valor 110 00:08:43,100 --> 00:08:44,200 que va a ir cambiando 111 00:08:44,200 --> 00:08:47,360 ¿de acuerdo? el valor inicial 112 00:08:47,360 --> 00:08:49,159 pues va a ser 0 113 00:08:49,159 --> 00:08:52,649 y el valor final 114 00:08:52,649 --> 00:08:54,210 pues va a ser b 115 00:08:54,210 --> 00:08:56,169 menos 1 116 00:08:56,169 --> 00:08:58,049 ¿de acuerdo? 117 00:08:58,950 --> 00:09:00,830 pues habéis visto ya que ha marcado 118 00:09:00,830 --> 00:09:01,889 las 7 119 00:09:01,889 --> 00:09:04,690 los 7 arcos 120 00:09:04,690 --> 00:09:06,769 en el dibujo, quiere decir que lo hemos hecho 121 00:09:06,769 --> 00:09:20,149 bien. Damos Enter y ahora vamos a marcar unos puntos más que nos van a venir bien. El primero 122 00:09:20,149 --> 00:09:29,769 va a ser donde vamos a unir después, que va a ser el punto C más 1, 0. Aquí tenemos, 123 00:09:29,769 --> 00:09:30,529 le ha llamado a 124 00:09:30,529 --> 00:09:32,570 y le vamos a 125 00:09:32,570 --> 00:09:36,090 estábamos con la herramienta de antes 126 00:09:36,090 --> 00:09:40,009 y nos ha fastidiado 127 00:09:40,009 --> 00:09:40,929 al punto A 128 00:09:40,929 --> 00:09:43,710 le vamos a hacer que no sea 129 00:09:43,710 --> 00:09:46,850 la etiqueta visible 130 00:09:46,850 --> 00:09:50,990 de acuerdo 131 00:09:50,990 --> 00:09:52,409 a ver 132 00:09:52,409 --> 00:09:55,330 que no queremos que se muestre la etiqueta 133 00:09:55,330 --> 00:09:56,429 no el objeto 134 00:09:56,429 --> 00:09:57,509 muy bien 135 00:09:57,509 --> 00:10:00,870 y ahora 136 00:10:00,870 --> 00:10:01,929 pues vamos a marcar 137 00:10:01,929 --> 00:10:04,309 el último punto 138 00:10:04,309 --> 00:10:07,730 que eso lo haremos con la herramienta 139 00:10:07,730 --> 00:10:08,549 interseca 140 00:10:08,549 --> 00:10:13,899 objeto, objeto 141 00:10:13,899 --> 00:10:16,679 ¿por qué no hemos podido hacer 142 00:10:16,679 --> 00:10:17,960 la herramienta intersección 143 00:10:17,960 --> 00:10:20,879 con el botón de intersección que conocemos de siempre? 144 00:10:21,460 --> 00:10:22,539 pues porque este 145 00:10:22,539 --> 00:10:24,539 arco en realidad 146 00:10:24,539 --> 00:10:26,080 está representado en la lista 147 00:10:26,080 --> 00:10:28,580 que no es nada más que un conjunto de elementos 148 00:10:28,580 --> 00:10:29,860 entonces 149 00:10:29,860 --> 00:10:32,120 no funcionaría 150 00:10:32,120 --> 00:10:34,460 lo que vamos a hacer es que interseque 151 00:10:34,460 --> 00:10:37,500 la recta, que si miramos el nombre 152 00:10:37,500 --> 00:10:42,080 era F, con 153 00:10:42,080 --> 00:10:47,120 el objeto, que va a ser un elemento 154 00:10:47,120 --> 00:10:53,690 de una lista, que habíamos visto que le ha puesto 155 00:10:53,690 --> 00:10:55,710 GeoGebra el nombre lista 1 156 00:10:55,710 --> 00:11:00,830 y la posición va a ser la última 157 00:11:00,830 --> 00:11:05,789 así que B, vemos ya que ha salido el puntito dibujado 158 00:11:05,789 --> 00:11:07,309 damos enter 159 00:11:07,309 --> 00:11:08,730 y tenemos 160 00:11:08,730 --> 00:11:11,809 nuestro punto 161 00:11:11,809 --> 00:11:13,289 de acuerdo 162 00:11:13,289 --> 00:11:15,529 y ahora 163 00:11:15,529 --> 00:11:17,590 vamos a representar el 164 00:11:17,590 --> 00:11:21,029 numerador 165 00:11:21,029 --> 00:11:22,929 que en este caso como es 4 166 00:11:22,929 --> 00:11:25,070 pues sería este puntito 167 00:11:25,070 --> 00:11:27,990 podemos dar a la tecla subir 168 00:11:27,990 --> 00:11:30,789 para no tener que volver a escribir 169 00:11:30,789 --> 00:11:31,909 todo esto 170 00:11:31,909 --> 00:11:33,850 y ahora en bdb 171 00:11:33,850 --> 00:11:39,450 Pues, lógicamente, pondremos A, ¿de acuerdo? 172 00:11:39,909 --> 00:11:48,870 Pero si ponemos A, cuando cambiemos la fracción, ya no cogerá lo que queremos. 173 00:11:49,289 --> 00:11:54,049 Tenemos que poner el resto, que sería D, ¿de acuerdo? 174 00:11:54,490 --> 00:11:55,129 Ahí está. 175 00:11:56,070 --> 00:11:57,389 Bueno, pues ahí lo tenemos. 176 00:11:57,389 --> 00:12:09,029 Y este punto, pues si queremos, le podemos dejar visible o no la etiqueta. 177 00:12:09,629 --> 00:12:12,470 Bueno, vamos a dejársela visible en este caso. 178 00:12:16,500 --> 00:12:23,740 Bien, ahora ya con las herramientas propias de GeoGebra vamos a terminar el ejercicio. 179 00:12:23,919 --> 00:12:30,919 Cogeremos la herramienta recta y uniremos B con la siguiente unidad. 180 00:12:30,919 --> 00:12:34,799 y ahora cogemos la herramienta paralela 181 00:12:34,799 --> 00:12:40,000 y hacemos una paralela a esta por C 182 00:12:40,000 --> 00:12:45,559 como vemos, el punto que buscábamos es este 183 00:12:45,559 --> 00:12:49,519 ahora sí que funcionaría la tecla intersección 184 00:12:49,519 --> 00:12:54,139 marcamos, muy bien 185 00:12:54,139 --> 00:13:00,789 y ese punto D, que le vamos a quitar la etiqueta 186 00:13:00,789 --> 00:13:06,450 sería la fracción 4 séptimos 187 00:13:06,450 --> 00:13:09,309 bueno, como vemos 188 00:13:09,309 --> 00:13:11,450 si ahora yo moviera los deslizadores 189 00:13:11,450 --> 00:13:14,549 vamos a ir a sus propiedades 190 00:13:14,549 --> 00:13:17,230 de esos deslizadores 191 00:13:17,230 --> 00:13:22,539 y vamos a ver en deslizador 192 00:13:22,539 --> 00:13:26,799 pues no tiene mucho sentido que la pendiente de la recta pueda ser negativa 193 00:13:26,799 --> 00:13:30,000 entonces vamos a poner que la pendiente de la recta 194 00:13:30,000 --> 00:13:59,860 cambie entre 0.1 y 2, de 0.1 en 0.1, y de la R, pues vamos a hacer que cambie entre 0.05 y 1, con una variación de 0.05, ¿de acuerdo? 195 00:14:00,000 --> 00:14:11,860 Ahora vamos a ver cómo al mover R el punto en la recta real no cambia, evidentemente, ¿de acuerdo? 196 00:14:12,059 --> 00:14:19,580 Y al mover M, pues tampoco cambia el punto en la recta real, ¿de acuerdo? 197 00:14:20,100 --> 00:14:27,019 Evidentemente es independiente de lo que hayamos cogido como inclinación o como R. 198 00:14:27,019 --> 00:14:32,600 Bueno, pues vamos a hacer que estos deslizadores se vean 199 00:14:32,600 --> 00:14:36,419 Porque la ventana algebraica finalmente la eliminaremos 200 00:14:36,419 --> 00:14:42,120 Así que hacemos que se vean los deslizadores simplemente pinchando en el puntito 201 00:14:42,120 --> 00:14:45,220 Que es lo mismo que dar botón derecho y objeto visible 202 00:14:45,220 --> 00:14:47,840 ¿De acuerdo? Vale 203 00:14:47,840 --> 00:14:52,960 Ahora vamos a empezar a utilizar la herramienta texto 204 00:14:52,960 --> 00:15:00,600 Entonces vamos a empezar por representar la fracción, 4 séptimos, ¿de acuerdo? 205 00:15:00,740 --> 00:15:07,419 Entonces hacemos clic en cualquier sitio y esta es la caja para escribir texto. 206 00:15:07,860 --> 00:15:10,200 Vamos a pinchar en avanzado para que se vea. 207 00:15:10,799 --> 00:15:14,720 Bueno, lo que nosotros vamos a escribir es una fórmula, una fracción, 208 00:15:15,519 --> 00:15:20,679 entonces vamos a escribir una fórmula látex y vamos a decirle que queremos una fracción. 209 00:15:20,679 --> 00:15:24,620 ahora vamos a pinchar en A 210 00:15:24,620 --> 00:15:26,240 y en A vamos a poner 211 00:15:26,240 --> 00:15:28,720 el valor A 212 00:15:28,720 --> 00:15:30,120 es decir, 4 213 00:15:30,120 --> 00:15:33,039 pero para después cuando cambie 214 00:15:33,039 --> 00:15:34,440 vamos a decirle 215 00:15:34,440 --> 00:15:36,440 que lo coja de la variable 216 00:15:36,440 --> 00:15:38,220 elegimos A 217 00:15:38,220 --> 00:15:40,840 dos veces 218 00:15:40,840 --> 00:15:43,460 y ahora B 219 00:15:43,460 --> 00:15:46,649 muy bien 220 00:15:46,649 --> 00:15:48,629 podemos dar en vista previa 221 00:15:48,629 --> 00:15:49,809 que sale lo que queremos 222 00:15:49,809 --> 00:15:52,210 y este 4 séptimos 223 00:15:52,210 --> 00:15:54,830 pues le queremos poner ahí 224 00:15:54,830 --> 00:15:57,710 pero para que se ponga ahí automáticamente 225 00:15:57,710 --> 00:16:00,389 y luego cuando represente otras fracciones 226 00:16:00,389 --> 00:16:02,730 no se mueva 227 00:16:02,730 --> 00:16:05,129 lo que vamos a hacer es 228 00:16:05,129 --> 00:16:06,990 ir a sus propiedades 229 00:16:06,990 --> 00:16:08,409 y en posición 230 00:16:08,409 --> 00:16:11,350 ligarle al punto D 231 00:16:11,350 --> 00:16:14,250 e inmediatamente se pone ahí 232 00:16:14,250 --> 00:16:15,509 eso no quita 233 00:16:15,509 --> 00:16:17,289 que ahora un poquito 234 00:16:17,289 --> 00:16:19,190 no nos lo podríamos llevar muy lejos 235 00:16:19,190 --> 00:16:21,610 pero le podemos mover 236 00:16:21,610 --> 00:16:24,269 y poner justo debajo 237 00:16:24,269 --> 00:16:28,889 y así podríamos decir que hemos terminado el ejercicio 238 00:16:28,889 --> 00:16:33,470 y hemos representado la fracción 4 séptimos en la recta real 239 00:16:33,470 --> 00:16:38,190 pero evidentemente nosotros no nos vamos a quedar aquí 240 00:16:38,190 --> 00:16:43,350 vamos a empezar por cambiar las propiedades de este punto 241 00:16:43,350 --> 00:16:45,570 vamos a poner en rojo 242 00:16:45,570 --> 00:16:52,309 y este estilo de punto, por ejemplo, bastante más grueso. 243 00:16:54,929 --> 00:17:03,889 Vamos a quitar de estas tres letras las etiquetas, de estas tres rectas, que no nos interesan mucho. 244 00:17:03,889 --> 00:17:12,180 Y ahora vamos a empezar a intentar hacer el ejercicio más genérico. 245 00:17:12,759 --> 00:17:15,500 Lo primero que vamos a hacer es poner con la herramienta texto, 246 00:17:15,500 --> 00:17:17,819 vamos a elegir también 247 00:17:17,819 --> 00:17:22,700 cómo representar toda la fracción 248 00:17:22,700 --> 00:17:25,180 como número mixto y como decimal 249 00:17:25,180 --> 00:17:27,160 vamos a fórmula látex 250 00:17:27,160 --> 00:17:30,579 elegimos una fracción 251 00:17:30,579 --> 00:17:36,900 y aquí elegimos el valor de A 252 00:17:36,900 --> 00:17:40,000 aquí el valor de B 253 00:17:40,000 --> 00:17:43,900 podéis daros cuenta 254 00:17:43,900 --> 00:17:45,160 si vamos en vista previa 255 00:17:45,160 --> 00:17:47,759 que hemos hecho exactamente lo mismo que antes 256 00:17:47,759 --> 00:17:49,359 damos igual 257 00:17:49,359 --> 00:17:52,180 volvemos a poner otra fracción 258 00:17:52,180 --> 00:17:54,839 delante de la fracción 259 00:17:54,839 --> 00:17:55,559 perdonad 260 00:17:55,559 --> 00:17:57,660 vamos a poner el valor de c 261 00:17:57,660 --> 00:17:59,460 que es el cociente 262 00:17:59,460 --> 00:18:01,039 luego un más 263 00:18:01,039 --> 00:18:04,980 ahora ya veis el efecto que queremos conseguir 264 00:18:04,980 --> 00:18:06,519 este es el cociente 265 00:18:06,519 --> 00:18:08,339 para el número mixto 266 00:18:08,339 --> 00:18:10,259 y aquí entonces 267 00:18:10,259 --> 00:18:12,460 ya tendremos que poner el resto 268 00:18:12,460 --> 00:18:13,460 que será d 269 00:18:13,460 --> 00:18:24,759 y aquí otra vez C, de tal manera que tenemos la fracción como número mixto, si el numerador 270 00:18:24,759 --> 00:18:32,099 fuera más grande que el denominador. Ahora le vamos a seguir y vamos a añadir el símbolo 271 00:18:32,099 --> 00:18:41,079 de aproximado, mirad la cantidad de códigos que tenemos aquí para nuestros textos y ahora 272 00:18:41,079 --> 00:18:47,079 vamos a aprender una cosa nueva. Vamos a querer que ponga a partido por b. De acuerdo, entonces 273 00:18:47,079 --> 00:18:53,779 doy casilla vacía y eso ahora mismo es como la barra de entrada de GeoGebra. Entonces 274 00:18:53,779 --> 00:19:03,099 ahí escribo a partido por b, doy enter y hace primero la fracción entre b y luego 275 00:19:03,099 --> 00:19:09,920 ya lo pone ahí de manera dinámica. Como veis, en este caso es 0,57, redondeado a dos 276 00:19:09,920 --> 00:19:15,400 Con las propiedades de GeoGebra podríamos redondearlo a más o menos decimales. 277 00:19:15,880 --> 00:19:17,279 Le damos OK. 278 00:19:18,859 --> 00:19:24,519 Ahora a este texto le vamos a poner un poquito más grande. 279 00:19:26,970 --> 00:19:36,019 Y lo vamos a situar aquí debajo. 280 00:19:37,319 --> 00:19:42,019 Una vez situado aquí debajo, podemos ir a básico, ponerle objeto fijo. 281 00:19:42,019 --> 00:19:47,900 o podríamos venir aquí y poner que quede fijo la pantalla. 282 00:19:48,539 --> 00:19:52,119 Aquí ahora mismo lo tenemos en inglés, PIN to Screen. 283 00:19:53,039 --> 00:19:53,859 ¿De acuerdo? 284 00:19:54,660 --> 00:19:59,160 Si queréis verlo en castellano, que es un buen momento de explicar esto, 285 00:19:59,900 --> 00:20:06,339 podemos venirnos aquí y resulta que tenemos el idioma seguramente mal puesto. 286 00:20:06,339 --> 00:20:17,039 Si vamos a idioma, seguramente teníamos puesto español, pero queremos español de España. 287 00:20:17,640 --> 00:20:21,799 Ahora que lo hemos cambiado, si vuelvo a dar aquí botón derecho del ratón, 288 00:20:22,279 --> 00:20:25,779 ya no pone pin to screen, sino pone pegar a la pantalla. 289 00:20:26,180 --> 00:20:29,819 ¿De acuerdo? Así que vamos a dejarlo así. 290 00:20:31,000 --> 00:20:33,440 Tampoco pone fijar, sino bloquear. 291 00:20:33,440 --> 00:20:43,319 Bueno, pues hay un traductor para cada idioma y el de castellano o español, pues de España, ha elegido estos términos. 292 00:20:44,180 --> 00:20:52,200 Lo bueno que tiene GeoGebra es que si tú en el comando escribes la orden en otro idioma, pues te la entiende también. 293 00:20:53,180 --> 00:20:55,299 Muy bien, pues ya tenemos esto. 294 00:20:55,299 --> 00:21:07,319 ahora lo que vamos a hacer es construir un botón que cambie el numerador y el denominador 295 00:21:07,319 --> 00:21:15,839 para eso primero vamos a pensar que el denominador no nos gusta que cambie demasiado 296 00:21:15,839 --> 00:21:21,640 entonces vamos a hacer una lista y de paso vemos eso aunque ya hemos construido una 297 00:21:21,640 --> 00:21:23,880 que se va a llamar divisores 298 00:21:23,880 --> 00:21:29,890 y que va a tener como valores 299 00:21:29,890 --> 00:21:32,630 pues por ejemplo le podemos poner 300 00:21:32,630 --> 00:21:35,589 3, 6 301 00:21:35,589 --> 00:21:39,210 perdón, he dicho 3 302 00:21:39,210 --> 00:21:41,910 6, 7 y 11 303 00:21:41,910 --> 00:21:44,829 solamente esos cuatro valores 304 00:21:44,829 --> 00:21:45,369 ¿de acuerdo? 305 00:21:46,029 --> 00:21:47,549 no ha pasado nada en el dibujo 306 00:21:47,549 --> 00:21:49,490 y ahora vamos a hacer el botón 307 00:21:49,490 --> 00:21:51,990 elegimos la herramienta botón 308 00:21:51,990 --> 00:21:57,230 Pinchamos aquí, el rótulo va a ser nueva fracción 309 00:21:57,230 --> 00:22:01,569 ¿De acuerdo? 310 00:22:02,170 --> 00:22:05,609 Y aquí vamos a escribir comandos de GeoGebra 311 00:22:05,609 --> 00:22:06,549 ¿De acuerdo? 312 00:22:06,549 --> 00:22:16,089 Entonces, vamos a empezar por decirle que el valor de a cambie 313 00:22:16,089 --> 00:22:26,309 a un número aleatorio entre menos 10 y 100. 314 00:22:27,349 --> 00:22:30,509 Vamos a poner alguno negativo para que los chicos lo puedan ver. 315 00:22:31,769 --> 00:22:37,339 Ahora vamos a cambiar el valor de b, que es el denominador, 316 00:22:37,339 --> 00:22:45,289 a un elemento aleatorio de la lista divisores. 317 00:22:45,549 --> 00:22:51,059 A ver si no nos equivocamos en nada. 318 00:22:51,380 --> 00:22:52,319 Elemento no. 319 00:22:52,839 --> 00:22:57,880 aleatorio de la lista divisores 320 00:22:57,880 --> 00:22:59,420 si nos equivocamos aquí 321 00:22:59,420 --> 00:23:03,039 saldría mal y tendríamos que volver a entrar a editarlo 322 00:23:03,039 --> 00:23:05,019 y luego vamos a hacer una cosa más 323 00:23:05,019 --> 00:23:08,640 como va a cambiar la orden 324 00:23:08,640 --> 00:23:12,980 se va a mover el punto 325 00:23:12,980 --> 00:23:16,559 y ahí es posible que aunque la construcción es dinámica 326 00:23:16,559 --> 00:23:18,099 entonces no se vea 327 00:23:18,099 --> 00:23:20,200 entonces aquí después, si queréis 328 00:23:20,200 --> 00:23:22,500 vamos a, primero para ver 329 00:23:22,500 --> 00:23:24,660 como falla, vamos a 330 00:23:24,660 --> 00:23:26,640 a poner 331 00:23:26,640 --> 00:23:28,220 una orden nueva que se llama 332 00:23:28,220 --> 00:23:30,599 Zona Cerca y que nos va a centrar 333 00:23:30,599 --> 00:23:31,900 la pantalla donde queramos 334 00:23:31,900 --> 00:23:33,859 de momento le vamos a dar OK 335 00:23:33,859 --> 00:23:36,779 vamos a moverla el botón 336 00:23:36,779 --> 00:23:38,960 se nos olvidó 337 00:23:38,960 --> 00:23:39,440 un botón 338 00:23:39,440 --> 00:23:41,960 vamos a fijarla ya 339 00:23:41,960 --> 00:23:43,359 que si 340 00:23:43,359 --> 00:23:45,480 vamos a dar propiedades 341 00:23:45,480 --> 00:23:48,059 vamos a ir a programa de guion 342 00:23:48,059 --> 00:23:50,180 scripting y a la 343 00:23:50,180 --> 00:24:07,859 hacer clic, vemos que se nos olvidó cerrar arriba la etiqueta valor, lo ponemos y ya 344 00:24:07,859 --> 00:24:13,079 nos funcionará, bueno, vamos a pinchar en nueva fracción y vais a ver la sorpresa, 345 00:24:16,140 --> 00:24:23,119 bueno, pues ha representado ahora 5 sextos, se sigue viendo y como veis ha cambiado la 346 00:24:23,119 --> 00:24:41,779 construcción de manera dinámica, o sea que nos ha quedado muy bien, volvemos a pinchar, 5 séptimos, ahora por ejemplo menos un sexto, estoy intentando, veis, que no me salga dentro de la pantalla, 347 00:24:41,779 --> 00:25:04,119 ¿De acuerdo? No los genera muy rápido online. Vamos a ver las propiedades del botón. Pues sí, el valor tendría que cambiar entre menos 100 y 100. Parece que le cuesta coger números grandes. 348 00:25:04,119 --> 00:25:12,150 Bueno, ha cogido incluso un 10 ahí en el denominador ahora 349 00:25:12,150 --> 00:25:16,130 ¿Veis? Algo está funcionando mal 350 00:25:16,130 --> 00:25:27,940 Bueno, no pasa nada 351 00:25:27,940 --> 00:25:29,720 Ahora lo miramos 352 00:25:29,720 --> 00:25:35,140 En cualquier caso, lo que quería deciros o mostraros 353 00:25:35,140 --> 00:25:42,400 Es que queremos que esto se centre en una ventana 354 00:25:42,400 --> 00:25:57,920 Entonces, le vamos a poner una orden aquí, un poquito más grande, y vamos a poner la orden zoom, acerca, y entre corchetes cuatro valores. 355 00:25:57,920 --> 00:26:23,480 1 dinámico, va a ser c menos 1.1, estas son las esquinas, la esquina inferior derecha, coma, vamos a poner menos 0.4 de coordenada y, coma, por ejemplo, c más 3.1 y coma, 356 00:26:23,480 --> 00:26:28,859 Bueno, ahora habría que poner la coordenada Y derecha 357 00:26:28,859 --> 00:26:31,599 Que para que no se deforme la pantalla 358 00:26:31,599 --> 00:26:33,920 Pues habría que hacer algunas cuentas 359 00:26:33,920 --> 00:26:37,920 Yo voy a poner 2,225 360 00:26:37,920 --> 00:26:40,519 Que es lo que corresponde 361 00:26:40,519 --> 00:26:44,539 Para que mantenga en una pantalla 1610 362 00:26:44,539 --> 00:26:49,200 La estructura, la X e Y 363 00:26:49,200 --> 00:26:50,119 ¿De acuerdo? 364 00:26:50,759 --> 00:26:51,039 Bien 365 00:26:51,039 --> 00:26:54,900 vamos a cerrar 366 00:26:54,900 --> 00:26:56,279 vamos a probar 367 00:26:56,279 --> 00:26:59,160 bueno, pues ahí habéis visto que ya se ha movido 368 00:26:59,160 --> 00:27:01,359 el botón 369 00:27:01,359 --> 00:27:03,000 si, lo tenemos bien 370 00:27:03,000 --> 00:27:06,240 veis 371 00:27:06,240 --> 00:27:07,500 que 372 00:27:07,500 --> 00:27:10,200 lo está representando 373 00:27:10,200 --> 00:27:13,299 y según cambia el numerador o el denominador 374 00:27:13,299 --> 00:27:16,420 nos lo pone bien 375 00:27:16,420 --> 00:27:19,500 divisores está bien 376 00:27:19,500 --> 00:27:39,059 A veces tiene algún mal funcionamiento esto de la nueva versión de GeoGebra, está claro que aquí está poniendo algún bug, pero A y B los podemos fijar, claro, ya he visto cuál era el problema. 377 00:27:39,059 --> 00:27:56,759 El problema es que ahora mismo, aunque yo le asigne otro valor a A, como está entre menos 5 y 5 fijado el deslizador, pues no va a permitir asignarle otro valor. 378 00:27:56,759 --> 00:28:01,759 Vamos simplemente a poner aquí el mismo menos 10, 100 379 00:28:01,759 --> 00:28:03,859 Que hemos puesto en el otro lado 380 00:28:03,859 --> 00:28:10,920 Y en B, pues vamos a poner, por eso no dejaba 11 381 00:28:10,920 --> 00:28:12,900 Cuando hacía 11 le ponía el valor máximo 382 00:28:12,900 --> 00:28:15,799 Aquí da igual lo que pusiéramos 383 00:28:15,799 --> 00:28:18,460 Pero bueno, podemos poner entre 1 y 20, por ejemplo 384 00:28:18,460 --> 00:28:20,019 ¿De acuerdo? 385 00:28:20,200 --> 00:28:21,920 Como va a estar manejado por lo otro 386 00:28:21,920 --> 00:28:24,180 El problema era el 11 387 00:28:24,180 --> 00:28:25,059 ¿De acuerdo? 388 00:28:26,279 --> 00:28:27,799 Bien, ya lo tenemos 389 00:28:27,799 --> 00:28:54,299 Ahora sí que va a empezar a funcionar. Aquí tenemos. Inmediatamente que lo hemos liberado ya le ha asignado el valor 83. Como veis, automáticamente la ventana hace una cerca. Se ha movido de tal manera que nos sale el 13, que es donde empieza. Luego ya hace las seis divisiones y ya tenemos todo perfecto. 390 00:28:54,299 --> 00:29:01,700 Podemos enseñarles a los alumnos que no depende de la inclinación ni del radio. 391 00:29:02,400 --> 00:29:04,380 Pero vamos a hacer una cosa más todavía. 392 00:29:05,200 --> 00:29:08,940 Vamos a ver cómo enseñarles a los alumnos a hacer esto. 393 00:29:09,579 --> 00:29:12,440 Entonces, a representar el número. 394 00:29:12,440 --> 00:29:17,880 Entonces, vamos a quitar ya la vista algebraica, que no nos interesa ya. 395 00:29:18,799 --> 00:29:20,559 Ya hemos hecho todo lo que queríamos. 396 00:29:20,559 --> 00:29:37,559 y también vamos a ver ahora la barra de navegación, porque le vamos a hacer que el alumno pueda pasar perfectamente los pasos. 397 00:29:38,819 --> 00:29:45,759 Entonces, como veis, les tengo aquí, puedo empezar desde el principio, parece que al principio no se ve nada, 398 00:29:45,759 --> 00:29:47,859 luego ya empiezan a salir cosas 399 00:29:47,859 --> 00:29:49,880 y al final 400 00:29:49,880 --> 00:29:51,220 pues sale 401 00:29:51,220 --> 00:29:53,680 toda la construcción 402 00:29:53,680 --> 00:29:56,039 pero vemos que no en el orden que queremos 403 00:29:56,039 --> 00:29:57,059 ni nada, bueno 404 00:29:57,059 --> 00:29:59,819 pues vamos a hacer uso del protocolo 405 00:29:59,819 --> 00:30:00,660 de la construcción 406 00:30:00,660 --> 00:30:02,980 entonces lo tenemos aquí 407 00:30:02,980 --> 00:30:05,900 fijaos que si yo 408 00:30:05,900 --> 00:30:07,819 marco el icono de la barra de herramientas 409 00:30:07,819 --> 00:30:09,779 me sale incluso donde he tenido que pinchar 410 00:30:09,779 --> 00:30:11,099 para crearlo 411 00:30:11,099 --> 00:30:13,259 vale 412 00:30:13,259 --> 00:30:18,500 y me interesa poner los puntos de interrupción, ¿de acuerdo? 413 00:30:18,720 --> 00:30:22,460 Eso me va a permitir que haya cosas que aparezcan de golpe. 414 00:30:22,460 --> 00:30:31,920 Por ejemplo, fijaros que hasta que pinta o hasta que hace todas las cosas antes de pintar nada, 415 00:30:32,900 --> 00:30:34,559 serían todas estas instrucciones. 416 00:30:35,140 --> 00:30:42,440 Entonces hasta ahí sería un punto de los pasos de la construcción. 417 00:30:42,440 --> 00:31:01,200 Luego pintaríamos el punto O, luego la recta, ¿de acuerdo? Después de la recta pintaríamos los arcos, ahora marcaríamos el punto A de la siguiente unidad, 418 00:31:01,200 --> 00:31:05,259 Ahora marcaríamos la intersección 419 00:31:05,259 --> 00:31:09,220 Marcaríamos el resto 420 00:31:09,220 --> 00:31:12,900 La recta que pasa por B y por A 421 00:31:12,900 --> 00:31:18,809 La otra recta 422 00:31:18,809 --> 00:31:21,349 Y el punto de intersección 423 00:31:21,349 --> 00:31:22,430 ¿De acuerdo? 424 00:31:23,650 --> 00:31:25,789 Obviamente, este texto 425 00:31:25,789 --> 00:31:28,349 Sí que me interesa que se quede ahí 426 00:31:28,349 --> 00:31:29,769 Que, por cierto, en vez de ahí 427 00:31:29,769 --> 00:31:32,950 Marcaremos aquí para que muestre el texto a la vez que el punto 428 00:31:32,950 --> 00:31:45,329 Pero este texto le podemos subir, le vamos a subir incluso a después de generar los valores, podría aparecer al principio, ¿de acuerdo? 429 00:31:46,670 --> 00:31:58,710 Incluso, a ver, en vez de marcar aquí, pues marcaremos aquí para que empiece con este texto para empezar el ejercicio. 430 00:31:58,710 --> 00:32:03,589 La lista de divisores 431 00:32:03,589 --> 00:32:06,250 La vamos a subir también 432 00:32:06,250 --> 00:32:08,029 Arriba 433 00:32:08,029 --> 00:32:08,890 Da igual donde 434 00:32:08,890 --> 00:32:11,410 Podemos poner detrás del número de 435 00:32:11,410 --> 00:32:12,829 ¿Vale? 436 00:32:14,670 --> 00:32:15,269 Y 437 00:32:15,269 --> 00:32:17,089 El botón 438 00:32:17,089 --> 00:32:19,170 Pues también le vamos a poner 439 00:32:19,170 --> 00:32:20,789 Que empiece desde el principio 440 00:32:20,789 --> 00:32:23,630 Es decir, cuando el texto 441 00:32:23,630 --> 00:32:25,670 Podemos poner ahí 442 00:32:25,670 --> 00:32:27,450 ¿Vale? 443 00:32:27,450 --> 00:32:29,390 fijaos ahora como ha cambiado 444 00:32:29,390 --> 00:32:31,109 cuando le doy el paso 1 445 00:32:31,109 --> 00:32:36,880 lo primero que hace es poner 446 00:32:36,880 --> 00:32:38,980 el texto y la fracción 447 00:32:38,980 --> 00:32:41,059 si queremos ver solo esos 448 00:32:41,059 --> 00:32:43,000 aquí elegimos 449 00:32:43,000 --> 00:32:45,599 mostrar solo los puntos de interrupción 450 00:32:45,599 --> 00:32:47,480 como vemos se nos han quedado en 10 451 00:32:47,480 --> 00:32:48,500 o en 9 452 00:32:48,500 --> 00:32:50,079 este sería el primero 453 00:32:50,079 --> 00:32:52,440 sería lo primero que aparecería 454 00:32:52,440 --> 00:32:54,259 luego 455 00:32:54,259 --> 00:32:55,839 el punto 456 00:32:55,839 --> 00:32:57,480 la recta 457 00:32:57,480 --> 00:32:59,180 las marcas 458 00:32:59,180 --> 00:33:04,079 el siguiente punto 459 00:33:04,079 --> 00:33:08,259 este punto 460 00:33:08,259 --> 00:33:11,269 el 5 461 00:33:11,269 --> 00:33:15,170 y el alumno vería perfectamente 462 00:33:15,170 --> 00:33:18,210 los pasos que hay que dar 463 00:33:18,210 --> 00:33:20,910 para representar 464 00:33:20,910 --> 00:33:22,950 la construcción 465 00:33:22,950 --> 00:33:24,450 ¿de acuerdo? 466 00:33:25,950 --> 00:33:26,869 así que 467 00:33:26,869 --> 00:33:29,910 ya tendríamos el ejercicio terminado 468 00:33:29,910 --> 00:33:30,849 si acaso 469 00:33:30,849 --> 00:33:32,289 lo que vamos a hacer ahora 470 00:33:32,289 --> 00:33:37,470 es que no se vean 471 00:33:37,470 --> 00:33:42,430 esto que es para controlar que se ejecute en tiempo 472 00:33:42,430 --> 00:33:44,589 ni el botón protocolo de la construcción 473 00:33:44,589 --> 00:33:48,430 entonces aquí en preferencias 474 00:33:48,430 --> 00:33:54,630 pinchamos aquí propiedades sobre cualquier punto 475 00:33:54,630 --> 00:34:02,230 y en el eje básico 476 00:34:02,230 --> 00:34:05,250 tenemos que se muestre el botón de reproducción 477 00:34:05,250 --> 00:34:09,949 vamos a quitar y el botón para abrir el protocolo 478 00:34:09,949 --> 00:34:10,389 ¿de acuerdo? 479 00:34:11,190 --> 00:34:14,269 así ya nos salen solo los pasos de la construcción 480 00:34:14,269 --> 00:34:17,170 podemos querer ya como última cosa 481 00:34:17,170 --> 00:34:19,230 para ver una instrucción más 482 00:34:19,230 --> 00:34:23,210 que estos dos botones 483 00:34:23,210 --> 00:34:25,610 se muestren después de haber pintado D 484 00:34:25,610 --> 00:34:28,989 no les podemos poner al final 485 00:34:28,989 --> 00:34:30,650 en el protocolo de la construcción 486 00:34:30,650 --> 00:35:07,769 pero podemos hacer que no se muestren hasta que el protocolo de la construcción sea mayor o igual que el paso en la que se construye. 487 00:35:07,789 --> 00:35:13,369 Construye la D, ¿de acuerdo? 488 00:35:13,690 --> 00:35:17,070 Entonces, cuando dé Enter, parece que no ha pasado nada. 489 00:35:18,530 --> 00:35:24,570 Voy a hacer un Control-C y voy a repetirlo para la R. 490 00:35:27,300 --> 00:35:28,539 No se os olvide de dar Enter. 491 00:35:30,300 --> 00:35:31,860 Y ahora fijaros lo que pasa. 492 00:35:32,039 --> 00:35:34,679 Si echo un paso para atrás, desaparece. 493 00:35:34,679 --> 00:35:44,900 Es decir, los dos botones o los dos deslizadores no aparecen hasta que no está pintada la fracción. 494 00:35:45,440 --> 00:35:51,960 Una nueva fracción, veis que funciona de manera dinámica, desde mi punto de vista incluso espectacularmente. 495 00:35:53,219 --> 00:35:58,539 Está un poco cambiado esto, entonces para esta pantalla tendríais que hacer pruebas. 496 00:35:58,539 --> 00:36:01,539 podemos hacerle 497 00:36:01,539 --> 00:36:03,579 aquí en el programa 498 00:36:03,579 --> 00:36:04,639 que hay en scripting 499 00:36:04,639 --> 00:36:06,239 está claro que es 500 00:36:06,239 --> 00:36:08,500 demasiado 501 00:36:08,500 --> 00:36:10,019 bajo 502 00:36:10,019 --> 00:36:12,599 y habría que probar 503 00:36:12,599 --> 00:36:14,940 en vez de esto que nosotros hemos puesto 504 00:36:14,940 --> 00:36:17,460 pues vamos a probar 1.6 505 00:36:17,460 --> 00:36:18,920 por ejemplo 506 00:36:18,920 --> 00:36:22,789 y vamos a ver 507 00:36:22,789 --> 00:36:25,809 pues que al dar nueva fracción 508 00:36:25,809 --> 00:36:27,369 ha mejorado 509 00:36:27,369 --> 00:36:28,349 bastante 510 00:36:28,349 --> 00:36:30,690 incluso quizá 511 00:36:30,690 --> 00:36:33,349 podríamos poner algún número más 512 00:36:33,349 --> 00:36:35,570 pero bueno, esto va a depender siempre de la ventana 513 00:36:35,570 --> 00:36:36,730 en la que lo representamos 514 00:36:36,730 --> 00:36:39,150 entonces habría que hacer pruebas 515 00:36:39,150 --> 00:36:41,190 ¿de acuerdo? y con esto 516 00:36:41,190 --> 00:36:42,429 pues hemos terminado 517 00:36:42,429 --> 00:36:45,389 completamente el ejercicio