1 00:00:01,790 --> 00:00:05,629 Buenas tardes, os voy a presentar la infografía dedicada a la prehistoria. 2 00:00:05,809 --> 00:00:12,849 A modo de justificación, lo que se pretende es trabajar la prehistoria por la motivación y la curiosidad que despiertan los niños 3 00:00:12,849 --> 00:00:15,669 y acercarles de esta manera la noción del tiempo. 4 00:00:16,649 --> 00:00:21,809 Está pensada para alumnos de 5 años del último curso de educación infantil. 5 00:00:21,949 --> 00:00:26,649 En cuanto a la metodología, va a ser activa, motivadora, participativa y está basada en un enfoque globalizador 6 00:00:27,210 --> 00:00:29,589 y el juego como principal herramienta de aprendizaje. 7 00:00:29,589 --> 00:00:33,770 La principal técnica va a ser la gamificación basada en el juego. 8 00:00:34,369 --> 00:00:39,609 Esta infografía se divide en diferentes sesiones, sesiones de motivación, de desarrollo y de evaluación. 9 00:00:39,609 --> 00:00:57,670 En cuanto a las sesiones de motivación tenemos un reto 1 en el que se va a utilizar una aplicación Geniali donde sale un juego interactivo con un paleolítico en el que nos dice que tenemos que superar diferentes retos, entre ellos construir una cueva con diferentes materiales y realizar un invento. 10 00:00:58,030 --> 00:01:03,090 En cuanto a las sesiones de desarrollo tenemos tres retos, el reto 2, el 3 y el 4. 11 00:01:03,310 --> 00:01:07,950 En el reto 2 vamos a situar las herramientas que nos hemos encontrado en el patio 12 00:01:07,950 --> 00:01:13,590 y para ello vamos a realizar un juego con sumas en el que el número resultante nos va a llevar a un código, 13 00:01:14,150 --> 00:01:17,790 que es la solución, y esto lo vamos a hacer a través de un lector de códigos QR. 14 00:01:18,409 --> 00:01:23,590 En el reto 3 lo que se pretende es aprender las características de los animales de la prehistoria 15 00:01:23,590 --> 00:01:32,409 y vamos a utilizar el recurso informático de Cajú, preguntando las letras por las que empiezan los animales como si fuera un pasapalabra. 16 00:01:32,409 --> 00:01:42,450 En el reto 4 vamos a realizar un juego de la OCA con el programa informático Canva, en el que cada casilla corresponde a un dibujo relacionado con la prehistoria 17 00:01:42,450 --> 00:01:49,810 y cuando llegan al final, a la última casilla, van a tener que completar una imagen a modo de puzzle que nos va a dar la solución al problema. 18 00:01:49,810 --> 00:01:54,329 En cuanto a las sesiones de evaluación va a haber un reto 5, un reto 6 y un reto 7. 19 00:01:54,450 --> 00:01:59,489 En el reto 5 queremos comprobar si han aprendido ya algunos conceptos clave de la prehistoria 20 00:01:59,489 --> 00:02:04,590 y lo vamos a hacer a través de un juego de preguntas de verdadero o falso con el programa Cajú. 21 00:02:05,329 --> 00:02:13,210 El reto 6 utilizará un quizit, que es un juego de tarjetas de preguntas para comprobar si han aprendido la información. 22 00:02:13,930 --> 00:02:16,210 Para ello utilizaremos imágenes y audio a la vez. 23 00:02:16,210 --> 00:02:24,050 Y finalmente en el reto 7 van a realizar un dibujo de lo que han aprendido de la prehistoria y tendrán que escribir unas palabras significativas. 24 00:02:24,189 --> 00:02:32,310 Lo vamos a hacer a través de la pizarra digital con el programa Tag Ground y nos dará un resumen de lo más significativo de la prehistoria. 25 00:02:32,849 --> 00:02:36,990 Y con todo esto pues finalizo mi exposición. Muchas gracias.