0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Otra evidencia es que he colaborado en los medios de difusión del centro. He difundido unas 1 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 experiencias de buenas prácticas docentes. Veamos algunos ejemplos. Bueno, aquí tenemos uno que ha 2 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 sido este año en la Olimpiada de Geografía. Dice a los alumnos que se presentaron a una Olimpiada 3 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 y se ha difundido por la revista El Colegio. Otro y que me parece muy interesante es la 4 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 gamificación en el aula. En este caso, los alumnos de cuarto repasan las causas de la 5 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 Guerra de la Independencia. Vamos a ver un pequeño vídeo para que lo veáis. 6 00:00:57,000 --> 00:01:05,000 En el Departamento de Geografía e Historia hemos diseñado una actividad en la que los alumnos de 7 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 cuarto de la ESO indaguen sobre un hecho histórico relacionado con la Revolución Americana y la 8 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 Revolución Francesa. Posteriormente, estos alumnos representaron en el aula dicho acontecimiento 9 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 histórico. Con esta actividad, los alumnos no solamente han trabajado de una forma activa y 10 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 en equipo, sino que también han aprendido a comunicarse de una forma diferente. Han 11 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 desarrollado la creatividad y, en última instancia, han aprendido sobre la asignatura 12 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 de Historia de una forma entretenida, comprensiva y significativa. El teatro, la verdad es que me ha 13 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 ayudado bastante a desarrollar mi creatividad sobre un hecho histórico como el motín del té. 14 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 También a repasar contenidos para el global de una forma más divertida que en Historia no te sueles 15 00:01:43,000 --> 00:01:50,000 esperar. Y también aprendimos a colaborar todos juntos y a aportar ideas y, sobre todo, 16 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 a trabajar en grupo, que es una cualidad muy importante de cara al título. Al final, 17 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 representando los conceptos, se interiorizan mejor y, a la hora de aprendérselos, es mucho más fácil. 18 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Y luego también hemos realizado, o se ha difundido por el Centro, 19 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 por la Revista del Centro, un Escape Room que hicimos en cuarto de la ESO.