1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, muy buenas. Soy Javier Rodríguez Sánchez, maestro en el Colegio CFS de Guadarrama, de inglés, 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 y quiero presentar la secuencia didáctica que he presentado de una manera global, 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 aunque se lo hará en pequeñito, ahora lo ampliaremos para ver en detalle cómo se recoge la misma. 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Y para ello empezamos por el título, Animal Kingdoms, ¿de acuerdo? 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 Cuyo objetivo principal, pues, como vemos en esta situación de aprendizaje, pues es trabajar los reinos animales 6 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 a través de diversas plataformas con el fin de asimilar los conceptos, 7 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 utilizando medios en los que practican interactivamente para tener un feedback inmediato de todo lo trabajado. 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 El contexto de esta secuencia didáctica se realiza en la asignatura de Natural Science 9 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 para el curso de quinto de la etapa de educación primaria. 10 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 Y la interdisciplinariedad que vamos a trabajar con esta secuencia, pues, es STEM y a través de ARTS. 11 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 La metodología que vamos a utilizar, pues, es Flip Classroom, la clase invertida, 12 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 de manera que empecemos por el final para llegar a nuestro objetivo final. 13 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 El aprendizaje cooperativo, la gamificación con asignación de medallas, a través de retos, 14 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 y STEM, lo que va a tener al principio es DUA y atención a la diversidad, 15 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 y por supuesto es un trabajo también de aprendizaje basado en proyectos. 16 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 Con respecto a la planificación de actividades, pues, la sesión cero es la introducción del contenido en el aula virtual. 17 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 En la sesión inicial la realizaremos para activar los conocimientos previos 18 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 y aquellas sesiones de desarrollo se realizarán para la investigación de herramientas digitales, 19 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 explicar un poquito cómo se utilizan para realizar el proyecto final 20 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 y hacer una demostración del funcionamiento de las mismas 21 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 y que así mismo se pongan manos a la obra para realizarla. 22 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 En exactas sesiones finales para ese producto final. 23 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 La evaluación que se realizará será una evaluación inicial con preguntas orales, 24 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 una evaluación formativa con rubricas y se realizará una evaluación sumativa, 25 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 atendiendo al producto final, por supuesto. 26 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 Será igualmente importante esa autoevaluación que hagan de su trabajo individual 27 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 y esa coevaluación en la que al presentar los trabajos de los diferentes equipos 28 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 puedan evaluar lo que han hecho sus compañeros de una manera colateral. 29 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Los recursos que utilizaremos serán el aula de informática, la pizarra digital, 30 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 ordenadores y o tablets, dependiendo de la disponibilidad y horario del centro, 31 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 pasillos del colegio, webs compartidas en su aula virtual, 32 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 actividades compartidas en el aula virtual con feedback inmediato y registro, 33 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 el OneNote de clase con registro de avance y logro, 34 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 incluyendo la parte colaborativa del trabajo en grupos dentro del mismo 35 00:02:44,000 --> 00:02:53,000 y el producto final será una infografía que realizará cada equipo con cada reino animal 36 00:02:53,000 --> 00:02:59,000 para luego compartir todos juntos en un cuaderno virtual de clase que es nuestro OneNote.