1 00:00:00,000 --> 00:00:07,700 El siguiente Classroom está diseñado para los alumnos de Lengua y Literatura Española Compensatoria de Tercero de la ESO. 2 00:00:08,339 --> 00:00:16,019 Este grupo está formado por alumnos que presentan por distintos motivos un desfase educativo con respecto a sus compañeros de curricular. 3 00:00:16,679 --> 00:00:25,839 Por ello hemos utilizado materiales visualmente sencillos y con la información muy clara y concreta, añadiendo algún juego que haga más atractivo el aprendizaje. 4 00:00:26,579 --> 00:00:35,500 Si nos vamos a personas, vemos a nuestros alumnos que están matriculados en el curso. 5 00:00:36,859 --> 00:00:47,920 En el trabajo de clase aparecen los temas y en nuestro caso vamos a desarrollar el renacimiento 6 00:00:47,920 --> 00:00:54,020 que pertenece al bloque de literatura de los contenidos de tercero de la ESO. 7 00:00:54,020 --> 00:00:59,399 Vamos a utilizar una metodología activa, el APB 8 00:00:59,399 --> 00:01:05,540 Por ello el primer material que vemos en el Classroom es un reto lanzado a los alumnos 9 00:01:05,540 --> 00:01:14,299 Donde se les propone escribir y grabar una versión 2.0 de la Celestina 10 00:01:14,780 --> 00:01:21,560 Este reto va acompañado por un vídeo subtitulado muy sencillo con el resumen de la Celestina 11 00:01:21,560 --> 00:01:27,760 Seguimos con el siguiente material publicado que es una infografía en Canva 12 00:01:27,760 --> 00:01:33,260 donde los alumnos verán de forma muy clara los pasos para conseguir el reto propuesto 13 00:01:33,260 --> 00:01:40,159 La idea es que los alumnos con más dificultad tengan una guía precisa y clara 14 00:01:40,159 --> 00:01:42,780 para no sentirse perdidos dentro del proyecto 15 00:01:42,780 --> 00:01:47,019 Como se va a trabajar en grupos colaborativos 16 00:01:47,019 --> 00:01:52,299 El siguiente material es un juego de detectives creado con Geniali 17 00:01:52,299 --> 00:01:58,049 para que los alumnos sepan qué papel van a tener en su grupo 18 00:01:58,049 --> 00:02:00,790 coordinador, secretario, gestor, etc. 19 00:02:01,049 --> 00:02:03,349 El juego está totalmente anonimizado 20 00:02:03,349 --> 00:02:06,629 ya que en lugar de nombres aparecen números 21 00:02:06,629 --> 00:02:12,250 para que cada alumno sepa qué papel tiene dentro de su grupo 22 00:02:12,250 --> 00:02:15,509 ya que ellos saben qué número tienen, tienen un número asociado 23 00:02:15,509 --> 00:02:25,729 En el siguiente material los alumnos aprenderán de forma muy clara y concisa todo lo que tienen que saber sobre el Renacimiento 24 00:02:25,729 --> 00:02:33,330 Para ello se les ha adjuntado una presentación en Canva y además se les anima a preguntar dudas 25 00:02:33,330 --> 00:02:37,909 Para hacer más atractiva la presentación y facilitarles el aprendizaje 26 00:02:37,909 --> 00:02:51,650 Esta presentación de Canva lleva incorporados elementos multimedia con audios e imágenes que apoyan el texto y facilitan la lectura para los alumnos que tengan mayores dificultades. 27 00:02:51,650 --> 00:02:56,469 seguimos con la quinta entrada en el Classroom 28 00:02:56,469 --> 00:03:01,610 que es la tarea que tienen que enviar los alumnos 29 00:03:01,610 --> 00:03:03,189 un trabajo de investigación 30 00:03:03,189 --> 00:03:07,310 y para ello se les ha adjuntado un documento en Google Docs 31 00:03:07,310 --> 00:03:09,569 que tienen que descargarse 32 00:03:09,569 --> 00:03:14,370 y que tienen que ir completando dentro de ese mismo documento 33 00:03:14,370 --> 00:03:18,449 para ver cómo va funcionando el proyecto 34 00:03:18,449 --> 00:03:20,650 se les lanza una pregunta 35 00:03:20,650 --> 00:03:26,009 y consiste en preguntarles en cómo están funcionando los grupos colaborativos. 36 00:03:28,210 --> 00:03:36,830 Las dos siguientes entradas de Classroom son la entrega de tareas de los alumnos. 37 00:03:37,050 --> 00:03:41,449 En la primera, los alumnos tienen que enviar el trabajo de investigación 38 00:03:41,449 --> 00:03:47,909 y en la siguiente tarea los alumnos tienen que mandar ya sus guiones y sus vídeos. 39 00:03:47,909 --> 00:03:56,490 Las siguientes tareas son de evaluación y para hacerlo de forma anónima a cada alumno se le ha dado un número 40 00:03:56,490 --> 00:04:05,050 Y para que no haya fugas posibles de datos se han adjuntado las rúbricas en Word 41 00:04:05,050 --> 00:04:17,100 Se han adjuntado formularios, en el caso de coevaluación el formulario sería este 42 00:04:17,100 --> 00:04:23,399 Los alumnos se seleccionan a quien estoy coevaluando, le ponen su nota 43 00:04:23,399 --> 00:04:29,939 Y en el caso de la autoevaluación, lo mismo, se ha juntado una rúbrica 44 00:04:29,939 --> 00:04:41,500 Y un formulario donde ellos mismos se identifican con su número y se van poniendo nota 45 00:04:41,500 --> 00:04:57,819 Por último la evaluación termina con una prueba final que se ha realizado con Evalum y este sería el Classroom de la Celestina 2.0.