1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Para mostrar la innovación tecnológica mostramos el Proyecto Español a UNIONE y RODEA 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 y es una situación de aprendizaje donde se tienen muy en cuenta las competencias clave del curso de tercero de la ESO 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 y las específicas de la asignatura de Matemáticas, Geografía e Historia y Tecnología y Programación. 4 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 El proyecto estará basado en la taxonomía del LUM, Trabajo Cooperativo y Diseño Universal de Aprendizaje. 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 El proyecto se secuencia en siete fases. 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 En la primera fase se les pone un vídeo motivador de España en la Unión Europea 7 00:00:34,000 --> 00:00:42,000 y mediante la rutina de pensamiento Veo, Siento y Me Pregunto se les pide que hagan un formulario 8 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 para iniciar así un debate en la clase. 9 00:00:45,000 --> 00:00:52,000 En esta fase se les muestran también las tres públicas que van a utilizarse para evaluarles. 10 00:00:53,000 --> 00:01:02,000 En la fase de diseño se formarán los grupos, se repartirán los roles y las tareas que tiene que hacer cada participante del grupo. 11 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 Como producto empezarán un diario de proyecto que compartirán en un documento de Google. 12 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 La fase de investigación llevará tres o cuatro sesiones de duración 13 00:01:15,000 --> 00:01:23,000 y en ella buscarán información utilizando navegación segura sobre datos que puedan hacer estadística luego de Europa, 14 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 de la Unión Europea, teniendo en cuenta España entre sus países. 15 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 Reflexionarán sobre lo aprendido para tomar decisiones creativas gracias a la rutina de pensamiento 16 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 y elaborarán tablas de datos gracias a hojas de cálculo. 17 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 En la fase de creación se calcularán medias, modas, medianas y otros parámetros 18 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 y también se harán gráficos gracias a las hojas de cálculo de Google. 19 00:01:53,000 --> 00:02:00,000 Utilizarán la rutina de pensamiento para mirar y escuchar para sacar conclusiones. 20 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 Estas conclusiones con todos los datos, tablas, gráficos y tablas de datos 21 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 Estas conclusiones con todos los datos, tablas, gráficos y cálculos obtenidos 22 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 se plasmarán en una presentación con Canva, Geniali o otra herramienta. 23 00:02:19,000 --> 00:02:27,000 El producto final será un vídeo donde expondrán esta presentación entre todos los miembros del grupo. 24 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Para la fase de presentación utilizaremos el aula multimedia del colegio, 25 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 haremos un círculo y mediante la rutina antes pensaba y ahora pienso iniciaremos un debate final. 26 00:02:40,000 --> 00:02:50,000 En la fase de difusión se hará un cartel y este cartel luego se publicará en las redes del colegio. 27 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 Finalmente utilizarán una de las rubricas alojada en el Classroom para coevaluarse entre iguales.