1 00:00:00,000 --> 00:00:10,240 En el presente vídeo os voy a explicar, de forma muy sintética, una situación de aprendizaje 2 00:00:10,240 --> 00:00:15,960 para segundo de educación primaria, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el 3 00:00:15,960 --> 00:00:21,880 trabajo cooperativo y rincones del aula, con el fin de favorecer el trabajo en grupo y 4 00:00:21,880 --> 00:00:27,760 la posibilidad de que aprendan manipulando los unos de los otros, de esta forma ellos 5 00:00:27,760 --> 00:00:32,760 son los propios protagonistas de su aprendizaje y crearán diferentes contenidos digitales 6 00:00:32,760 --> 00:00:37,800 para difundir la problemática del plástico en el medioambiente, a través de una revista 7 00:00:37,800 --> 00:00:42,720 digital en Canva o un stop motion sobre las 3 R's. 8 00:00:42,720 --> 00:00:49,080 Finalmente, también los auxiliares de conversación serán un recurso esencial en la ayuda, la 9 00:00:49,080 --> 00:00:54,520 orientación y en el feedback de cada una de las actividades propuestas. 10 00:00:54,520 --> 00:00:59,080 En la secuencia didáctica observamos las diferentes metodologías activas que utilizamos 11 00:00:59,080 --> 00:01:00,080 en clase. 12 00:01:00,080 --> 00:01:07,080 La primera sesión coincide con la fase de presentación, donde inicialmente realizamos 13 00:01:07,080 --> 00:01:13,720 la actividad de impacto, para captar la motivación y el interés del alumnado, después realizamos 14 00:01:13,720 --> 00:01:20,920 una apuesta en común, para partir de sus conocimientos previos y de esta forma ir introduciendo 15 00:01:20,920 --> 00:01:25,640 poquito a poco los contenidos a trabajar. 16 00:01:25,640 --> 00:01:33,160 Posteriormente les plantearemos sus primeros retos, como ver vídeos explicativos sobre 17 00:01:33,160 --> 00:01:39,080 la temática o descifrar mensajes encriptados en parejas. 18 00:01:39,080 --> 00:01:46,400 En la segunda y la tercera sesión introduciremos un nuevo inicial plan de trabajo, un debate 19 00:01:46,400 --> 00:01:50,840 sobre los diferentes usos y las propiedades del agua, con el fin de conseguir la misión 20 00:01:50,840 --> 00:01:56,000 posterior de realizar un quiz entre todos. 21 00:01:56,000 --> 00:02:01,040 Posteriormente presentaremos actividades lúdicas o juegos manipulativos con diferentes niveles 22 00:02:01,040 --> 00:02:07,680 de dificultad, con el fin de que puedan elegir ellos mismos para realizarlos individualmente 23 00:02:07,680 --> 00:02:14,880 o por parejas, y así respetar el ritmo de aprendizaje de cada uno de ellos. 24 00:02:14,880 --> 00:02:19,600 En la cuarta sesión, al principio, realizaremos un experimento para comprender los estados 25 00:02:19,600 --> 00:02:27,040 del agua y veremos un vídeo explicativo sobre el ciclo del agua. 26 00:02:27,040 --> 00:02:32,360 Después les plantearemos un nuevo reto a resolver cooperativamente en equipos, para 27 00:02:32,360 --> 00:02:34,320 afianzar los contenidos trabajados. 28 00:02:34,320 --> 00:02:42,000 Además, proporcionaremos unas misiones interactivas para aquel alumnado que termine antes del 29 00:02:42,000 --> 00:02:43,240 tiempo estimado. 30 00:02:43,600 --> 00:02:51,880 En la quinta y en la sexta sesión trabajaremos concretamente las tres R's. 31 00:02:51,880 --> 00:02:59,200 El alumnado tendrá como misión crear stop motion en pequeños grupos sobre reutilizar 32 00:02:59,200 --> 00:03:00,200 o reciclar. 33 00:03:00,200 --> 00:03:04,920 Por otro lado, comenzaremos la fase de investigación. 34 00:03:04,920 --> 00:03:11,920 Cada alumno tendrá que investigar y pensar en casa sobre la manualidad que va a realizar 35 00:03:12,000 --> 00:03:19,000 en su proyecto final e ir recopilando los materiales necesarios con el fin de traerlos 36 00:03:19,000 --> 00:03:26,560 posteriormente a clase para comenzar la manualidad cuando llegue el momento. 37 00:03:26,560 --> 00:03:31,800 En la séptima sesión introduciremos las causas de la contaminación del aire en un 38 00:03:31,800 --> 00:03:37,640 nuevo debate y les plantearemos un lúdico quiz para conseguir una mejor asimilación. 39 00:03:38,360 --> 00:03:44,880 Además, tendrán como reto crear un dibujo sobre todo aquello que podemos hacer para 40 00:03:44,880 --> 00:03:50,880 ayudar a nuestro planeta, con el fin de potenciar su creatividad y su imaginación al máximo. 41 00:03:50,880 --> 00:03:58,920 En la octava sesión, después de haber pensado su proyecto en casa y haber elegido los materiales 42 00:03:58,920 --> 00:04:05,760 para su realización, el alumnado ha debido de traerlos a clase con el fin de comenzar 43 00:04:05,760 --> 00:04:08,280 su elaboración a día de hoy. 44 00:04:08,280 --> 00:04:14,040 Si no les diera tiempo, lo llevarían a casa para finalizar la gym y preparar su presentación 45 00:04:14,040 --> 00:04:16,480 como corresponde. 46 00:04:16,480 --> 00:04:23,040 Este tipo de metodología es conocida como flip classroom. 47 00:04:23,040 --> 00:04:28,760 En la novena y en la décima sesión plantearé una nueva misión en la que los alumnos realizarán 48 00:04:28,760 --> 00:04:31,360 una revista digital. 49 00:04:31,360 --> 00:04:40,000 La pareja creará una hoja de la revista y elegirá su temática para desarrollar, donde 50 00:04:40,000 --> 00:04:46,080 escribirán oraciones cortas y sencillas y añadirán imágenes que buscarán en Google. 51 00:04:46,080 --> 00:04:51,760 Además, el auxiliar de conversación ayudará a los niños a grabar el audio con todo el 52 00:04:51,760 --> 00:04:55,440 contenido escrito por ellos mismos. 53 00:04:55,440 --> 00:05:00,040 En la undécima sesión tendrán lugar las presentaciones de los proyectos. 54 00:05:00,040 --> 00:05:05,240 Cada niño mostrará su trabajo y realizará una breve exposición oral de dos minutos 55 00:05:05,240 --> 00:05:10,280 en inglés sobre su tema elegido que estará relacionado con la mayoría que ha realizado. 56 00:05:10,280 --> 00:05:18,280 Además, los niños realizarán una coevaluación entre ellos especificando cómo se trabajan 57 00:05:18,280 --> 00:05:23,960 los rincones, la disposición hacia los retos, la implicación en la creación del contenido 58 00:05:23,960 --> 00:05:32,880 digital, su actitud dentro del ambiente del grupo clase o la valoración de la exposición 59 00:05:32,880 --> 00:05:34,280 de su proyecto final. 60 00:05:34,280 --> 00:05:42,160 En la duodécima y última sesión, los alumnos realizarán un quiz para valorar lo que han 61 00:05:42,160 --> 00:05:49,120 aprendido y finalmente jugarán al bingo para repasar todo el vocabulario trabajado durante 62 00:05:49,120 --> 00:05:49,960 este proyecto.