1 00:00:01,710 --> 00:00:06,589 Os voy a presentar un proyecto que he creado para un grupo de segundo de la ESO Bilingüe 2 00:00:06,589 --> 00:00:14,830 para presentar, o más bien para realizar una presentación para evaluar su expresión oral en la asignatura de inglés. 3 00:00:15,289 --> 00:00:22,609 El proyecto consiste en crear una app, por lo tanto se puede considerar que utiliza metodologías activas 4 00:00:22,609 --> 00:00:28,769 ya que el aprendizaje está basado en proyecto, al igual que utiliza Flipped Classroom 5 00:00:28,769 --> 00:00:36,310 ya que los alumnos tienen que investigar previamente para luego poner en común todo lo que han aprendido 6 00:00:36,310 --> 00:00:40,170 y luego presentar la información en clase. 7 00:00:41,250 --> 00:00:47,310 Los objetivos principales consisten en mejorar la competencia lingüística de los alumnos 8 00:00:47,310 --> 00:00:52,530 ya que tienen que interactuar para la organización y la planificación del proyecto, 9 00:00:52,530 --> 00:00:57,509 crear un buen ambiente de trabajo y estrechar lazos entre los alumnos 10 00:00:57,509 --> 00:01:03,270 ya que para la toma de decisiones van a necesitar ponerse de acuerdo en la temática 11 00:01:03,270 --> 00:01:06,609 y otros aspectos en la creación de esta aplicación. 12 00:01:07,370 --> 00:01:11,310 También van a mejorar su expresión oral 13 00:01:11,310 --> 00:01:15,730 utilizando el vocabulario y la gramática que ya han aprendido 14 00:01:15,730 --> 00:01:19,010 sobre las redes sociales y las nuevas tecnologías. 15 00:01:19,010 --> 00:01:26,670 vamos a comenzar la presentación de este proyecto por parte del profesorado 16 00:01:26,670 --> 00:01:27,989 en este caso por mi parte 17 00:01:27,989 --> 00:01:33,670 y vamos a realizar un brainstorming para poner en conjunto las ideas 18 00:01:33,670 --> 00:01:41,269 y cosas que ya saben sobre este proyecto 19 00:01:41,269 --> 00:01:44,730 vamos a realizar una pequeña actividad 20 00:01:44,730 --> 00:01:53,489 en la que les voy a realizar diferentes preguntas sobre las redes sociales y las apps, 21 00:01:54,269 --> 00:02:01,930 ver si conocen todos estos íconos que aparecen en la pantalla 22 00:02:01,930 --> 00:02:08,849 y luego en parejas van a tener que nombrar todas las aplicaciones que conocen o que tienen en sus móviles. 23 00:02:08,849 --> 00:02:17,129 La segunda actividad consiste en darles las instrucciones, que en este caso son grupos de tres o cuatro alumnos 24 00:02:17,129 --> 00:02:26,729 Tienen que elegir la temática de la aplicación, que puede ser sobre salud, estilo de vida, noticias, entrenamiento, etc. 25 00:02:27,030 --> 00:02:33,909 Luego tienen que buscar información en internet para inspirarse y empezar a crearla 26 00:02:33,909 --> 00:02:50,550 Se van a dedicar varias sesiones para la creación en la que tienen que incluir nombre, logotipo, la audiencia a la que se dirige, las características, ventajas, desventajas, precio y luego las van a tener que presentar en clase. 27 00:02:51,330 --> 00:02:58,909 Pueden preparar una presentación de PowerPoint y luego la tienen que vender al resto de la clase.