1 00:00:00,000 --> 00:00:04,720 Para el apartado de innovación metodológica os voy a enseñar una situación de aprendizaje 2 00:00:04,720 --> 00:00:09,560 que llevo a cabo para el área de tecnología y robótica del curso de quinto y primaria. 3 00:00:09,560 --> 00:00:14,040 En la página web del cole subo un cartel que indica la actividad que vamos a realizar 4 00:00:14,040 --> 00:00:18,540 ese día, en este caso construir un taxi y programarlo para conseguir lo que queramos. 5 00:00:18,540 --> 00:00:25,520 Los alumnos por parejas y dos tablets pues inician la página web del centro y ven esta 6 00:00:25,520 --> 00:00:26,520 infografía. 7 00:00:26,520 --> 00:00:31,320 Clican en el primero que les lleva directamente a la aplicación de Lego Spike, muy importante 8 00:00:31,320 --> 00:00:36,120 como están en parejas, las instrucciones de construcción por turnos una vez uno es 9 00:00:36,120 --> 00:00:40,560 el constructor y otro el observador, el constructor se encarga de colocar las piezas y el observador 10 00:00:40,560 --> 00:00:42,200 de que lo haga correctamente. 11 00:00:42,200 --> 00:00:47,560 Como va por pasos pues cada paso van cambiando los roles, el constructor pasa a observador 12 00:00:47,560 --> 00:00:49,760 y el observador a constructor. 13 00:00:49,760 --> 00:00:54,580 Como pueden ver pues los alumnos seguirían los pasos de la construcción hasta finalizar 14 00:00:54,580 --> 00:01:01,020 que viene una pequeña programación conectando el hub a batería que deben realizar. 15 00:01:01,020 --> 00:01:04,300 Una vez acabado con esto, como esta programación es muy sencilla y en el primer trimestre hemos 16 00:01:04,300 --> 00:01:09,660 vivido estos cracks que tiene una programación más compleja, pues se pasan al siguiente 17 00:01:09,660 --> 00:01:14,700 apartado de esta infografía de Canva, lo cual les abre una programación un poco más 18 00:01:14,700 --> 00:01:15,700 compleja. 19 00:01:15,700 --> 00:01:21,860 De este modo cuando completan esta programación levantan la mano y se les permite pasar a 20 00:01:21,860 --> 00:01:26,120 la siguiente programación que todavía se complica un poco más. 21 00:01:26,120 --> 00:01:30,100 Aquí seguimos con el mando directo modificado ya que como podemos ver únicamente tienen 22 00:01:30,100 --> 00:01:33,660 que seguir instrucciones de programación. 23 00:01:33,660 --> 00:01:36,760 Una vez que lo consiguen, también se les recuerda que es muy importante seguir siempre 24 00:01:36,760 --> 00:01:41,660 la misma unidad de medida en los bloques porque si no no funciona, se les pasa a un reto, 25 00:01:41,660 --> 00:01:46,420 es decir a una resolución de problemas. 26 00:01:46,420 --> 00:01:51,340 En este caso las dos rotondas que han construido junto al taxi pues se pretende que el taxi 27 00:01:51,340 --> 00:01:56,620 haga un zigzag en las rotondas y posteriormente vuelva al sitio de inicio. 28 00:01:56,620 --> 00:02:01,900 Cada alumno, cada pareja de alumnos puede programar como quiera el taxi con la única 29 00:02:01,900 --> 00:02:06,660 finalidad de que vuelva al punto de partida haciendo el zigzag final. 30 00:02:06,660 --> 00:02:11,340 Una vez que lo consiguen levantan la mano y todo esto se apunta y se consigue un número 31 00:02:11,340 --> 00:02:16,620 de calificación según la rubrica que he realizado en función del paso en el que se han quedado 32 00:02:16,620 --> 00:02:19,220 y si han conseguido o no el reto que se les propone. 33 00:02:19,220 --> 00:02:20,860 Muchas gracias, espero que haya quedado claro.