1 00:00:02,839 --> 00:00:23,699 Esta situación de aprendizaje a la que hemos titulado Detectives del Bosque Saludable está dirigida a estudiantes a partir de tercero de primaria. 2 00:00:24,239 --> 00:00:31,859 El objetivo principal de la misma es fomentar comportamientos responsables y sostenibles en relación con el cuidado del entorno, 3 00:00:32,479 --> 00:00:36,359 utilizando la creatividad, la colaboración y el pensamiento computacional. 4 00:00:37,299 --> 00:00:40,119 Tiene una duración de cinco sesiones con la siguiente estructura. 5 00:00:40,979 --> 00:00:43,619 Primero, se procederá a la lectura de un cuento motivador, 6 00:00:44,140 --> 00:00:47,579 que sirve como punto de partida para los retos que se proponen en las sesiones. 7 00:00:48,479 --> 00:00:53,439 Después, se pasará a la comprensión y reflexión crítica de problemas medioambientales, 8 00:00:53,979 --> 00:00:58,039 integrando conocimientos sobre salud, medioambiente, tecnología y robótica. 9 00:00:58,759 --> 00:01:02,579 Por último, se integrará a la robótica educativa con Microbit y Neza 10 00:01:02,579 --> 00:01:05,159 para resolver los retos que se proponen. 11 00:01:05,500 --> 00:01:10,459 Este cuento, titulado Los guardianes del bosque saludable, 12 00:01:10,459 --> 00:01:13,459 presenta problemas que tienen diferentes animales del bosque. 13 00:01:14,200 --> 00:01:17,579 El búho lises no puede dormir por el exceso de contaminación lumínica. 14 00:01:18,379 --> 00:01:21,480 La ardilla anita está preocupada por la sequía que está sufriendo el bosque. 15 00:01:22,340 --> 00:01:27,239 El erizo del hoy tiene mucho calor por el aumento de la temperatura que ha ocasionado el calentamiento global. 16 00:01:27,599 --> 00:01:31,900 La conejita vera se encuentra muy cansada porque no hace suficiente ejercicio. 17 00:01:32,719 --> 00:01:36,040 ¿Serán capaces nuestros alumnos y alumnas de solucionar estos problemas 18 00:01:36,040 --> 00:01:40,959 superando diferentes retos con ayuda de la placa micro bit y la extensión de neta 19 00:01:42,719 --> 00:01:48,719 la primera misión a la que hemos denominado el sueño del búho consistirá en diseñar un sensor 20 00:01:48,719 --> 00:01:54,819 de luz con la placa micro bit y su extensión de neta programaremos la placa para que muestre una 21 00:01:54,819 --> 00:02:04,319 cara sonriente cuando la intensidad de la luz sea adecuada para dormir en cambio cuando el 22 00:02:04,319 --> 00:02:10,860 nivel de luz sea demasiado alto, se encenderá una luz amarilla que simulará los ojos despiertos 23 00:02:10,860 --> 00:02:19,860 del búho. De este modo ayudaremos al búho a descansar a la noche. En la segunda misión a la 24 00:02:19,860 --> 00:02:24,560 que hemos denominado la sequía del bosque se nos propone el siguiente reto. La ardilla está 25 00:02:24,560 --> 00:02:29,900 preocupada, últimamente el bosque se está secando más de lo que debería, por ello se le ha ocurrido 26 00:02:29,900 --> 00:02:34,560 crear un sensor de humedad con ayuda de la placa micro bit y el sensor de humedad de 27 00:02:34,560 --> 00:02:51,610 Nesta. De esta manera cuando la humedad sea adecuada se encenderá el led verde y cuando 28 00:02:51,610 --> 00:03:02,139 no haya suficiente humedad y el bosque esté seco se encenderá el led rojo. En la tercera 29 00:03:02,139 --> 00:03:07,199 misión a la que hemos denominado la energía del conefo se nos habla de que el conefo 30 00:03:07,199 --> 00:03:12,819 últimamente se encontraba desanimado. Después de mucho pensar se dio cuenta de que le faltaba 31 00:03:12,819 --> 00:03:17,539 energía porque no estaba realizando suficiente movimiento ni ejercicio físico a lo largo 32 00:03:17,539 --> 00:03:22,939 del día. Para motivarse, decidió crear un contador de saltos con ayuda de la placa 33 00:03:22,939 --> 00:03:33,039 microbit y la extensión de energía, para intentar superarse día a día. De esta manera, 34 00:03:33,400 --> 00:03:36,439 cada vez que daba un salto, quedaba registrado en su contador. 35 00:03:37,659 --> 00:03:46,120 En la última misión, a la que hemos denominado el ventilador del erizo, se nos propone el 36 00:03:46,120 --> 00:03:50,819 el siguiente reto. El erizo se ha dado cuenta de que cada año hace más calor en el bosque, 37 00:03:51,099 --> 00:03:56,780 los animales no pueden vivir con tanta temperatura, necesitan refrescarse. Por eso se le ha ocurrido 38 00:03:56,780 --> 00:04:02,439 realizar un ventilador con ayuda de la placa microbit y la extensión de neza. Para ello, 39 00:04:02,780 --> 00:04:07,159 primero se deberá montar una estructura con las piezas que aparecen en el documento explicativo 40 00:04:07,159 --> 00:04:14,620 adjunto. También prepararemos el servomotor con sus hélices correspondientes y lo añadiremos a 41 00:04:14,620 --> 00:04:24,600 la estructura que hemos montado anteriormente. Una vez lo tengamos todo, mandaremos la programación 42 00:04:24,600 --> 00:04:29,279 realizada en MiCode para que el ventilador se encienda automáticamente cada vez que 43 00:04:29,279 --> 00:04:40,980 la temperatura supere los 24 grados. Para evaluar adecuadamente esta situación 44 00:04:40,980 --> 00:04:46,480 de aprendizaje, se han establecido procedimientos, actividades de evaluación e instrumentos 45 00:04:46,480 --> 00:04:52,240 que reflejan fielmente los objetivos y competencias planteados. Como herramientas de evaluación 46 00:04:52,240 --> 00:04:59,100 contamos con las siguientes. Rúbrica docente, con una escala de valoración del 1 al 4, en la que se 47 00:04:59,100 --> 00:05:05,819 incluyen indicadores como el uso del dispositivo NEZA. Test individual, a través del cual, de manera 48 00:05:05,819 --> 00:05:13,000 muy amena, se valorarán los conocimientos adquiridos por el alumnado. Rúbrica autovaluación, en la que 49 00:05:13,000 --> 00:05:17,959 serán los propios alumnos y alumnas los que se valoren a sí mismos a través de un listado de 50 00:05:18,519 --> 00:05:20,920 en los que tienen que otorgar una puntuación. 51 00:05:21,560 --> 00:05:24,339 Uno si se ha conseguido, cero si no se ha conseguido.