1 00:00:00,000 --> 00:00:06,600 Hola, soy Alejandro Rivera, y para estas evidencias basadas en la innovación metodológica 2 00:00:06,600 --> 00:00:13,000 hemos diseñado este infográfico con Canva, donde vamos a mostrar la metodología que vamos a llevar a cabo 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 para nuestra unidad didáctica número 8, que es la de la Segunda Guerra Mundial, 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 y este infográfico bien pudiera servir para introducir a los alumnos sobre cómo va a funcionar la unidad didáctica, 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 qué es lo que se espera de ellos, en definitiva, que les sirva un poco de referencia. 6 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Nuestra base va a ser, como siempre, el aula virtual, que es un espacio donde registrar información, 7 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 colgar materiales, poder documentar, por ejemplo, mediante la herramienta libro, 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 que es un espacio colaborativo que puede servir de cuaderno de bitácora, 9 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 en el que todos los alumnos pueden ir aportando. 10 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 El libro de calificaciones es exactamente igual, donde los alumnos pueden ver el registro de sus logros, 11 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 sus puntuaciones, sus avances, y si hablamos ya de metodologías, 12 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 podemos señalar que para una unidad como la de la Segunda Guerra Mundial puede arrojar buenos resultados, 13 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 y utilizando para ello métodos vinculados con el DUA, con el Diseño Universal para el Aprendizaje. 14 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 Para la sesión número 1 podemos, aparte de explicar las causas de la guerra, 15 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 entrar en una actividad para aprendizaje basada en proyectos, 16 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 donde los alumnos por grupos pueden convertirse en reporteros de guerra 17 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 para ofrecer un producto final, que es un audiovisual que tenga el formato de informativo, 18 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 cada uno, cada grupo de un bando de la guerra. 19 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Otra herramienta colaborativa, la herramienta Wiki, 20 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 donde poder ir recogiendo todos los términos específicos de la unidad para crear un glosario. 21 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 Actividades, las dos colaborativas, con lo cual también es un aprendizaje basado en la colaboración entre los miembros del grupo. 22 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Sesiones 2 y 3, bueno, pues en la 2 podemos ir al aula informática 23 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 para trabajar una serie de actividades diseñadas previamente con Excel Learning, 24 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 y al estar alojadas en el aula virtual generarían insignias, 25 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 con lo cual estaríamos ante un aprendizaje basado en retos. 26 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 Y para la 3ª sesión, pues aula invertida, que es otra de las metodologías más innovadoras, 27 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 donde los alumnos trabajan en casa vídeos, textos, mapas, 28 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 y dedicaríamos la clase a puesta en común o actividades más complejas, ya con el apoyo del docente. 29 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 La sesión número 4 la llevaríamos a cabo en el aula del futuro, 30 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 con lo cual ya tenemos ahí el aula informática, el aula del futuro, el aula ordinaria. 31 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 Como aulas donde poder desarrollar estas metodologías, 32 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 donde vamos a visualizar en este caso los productos finales del aprendizaje basado en proyectos. 33 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Y además estos vídeos se podrían llegar a visualizar también en el hall, 34 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 donde tenemos monitores instalados, y de esa manera todos los alumnos del centro se benefician de este trabajo. 35 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 En la última sesión, pues podemos gamificarla mediante un cajón, 36 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 mediante una serie de test, con los que los alumnos puedan aprender mediante el juego. 37 00:02:41,000 --> 00:02:47,000 Y al mismo tiempo puede servir de feedback para comprender cuál ha sido su nivel de desempeño. 38 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 La accesibilidad, bueno, pues hemos plantado iconos, letra clara, sencilla, 39 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 hemos puesto negritas, y de esa manera entendemos que es mucho más fácil para nuestro alumnado 40 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 seguir un documento como este, en este caso.