0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, mi nombre es Irene Rodríguez y voy a hablar de TwinTICS como herramienta para la gamificación 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Esta aplicación nos permite generar recompensas 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 que podemos entregar a los alumnos en función de las tareas que vayan realizando 3 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 Las tareas serán calificadas por nosotros 4 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 y en función de esas calificaciones otorgadas 5 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 se van a generar unos informes 6 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 en los que vamos a poder ver la interacción que hay entre los alumnos 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Desde el punto de vista del profesor aparece una pantalla, un panel de control 8 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 en el que podrá 9 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 administrar diferentes tipos de cursos 10 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 Esta aplicación es fácil de administrar porque es multiplataforma 11 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 por lo tanto funcionan diferentes sistemas operativos y además tiene un diseño responsive 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 en el sentido de que se puede ver en móviles, en tablet 13 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 y en pantallas de escritorio 14 00:00:50,000 --> 00:00:51,000 Además 15 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 las recompensas se generan automáticamente de tal forma que es 16 00:00:55,000 --> 00:00:56,000 transparente 17 00:00:56,000 --> 00:00:57,000 para el profesor 18 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 y solo debe preocuparse 19 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 de otorgar calificaciones a las tareas que realizan los alumnos 20 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 Desde el punto de vista del alumnado 21 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 le ofrece la posibilidad de jugar con diferentes personajes, interactuar 22 00:01:12,000 --> 00:01:12,000 también 23 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 o conseguir mascotas, objetos 24 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 recibir recompensas 25 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 también evaluar su skill de sus compañeros y recibir recompensas de ellos 26 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 la posibilidad de recibir una retroalimentación a través de la consulta 27 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 de los rankings y ver cómo va quedando en la clasificación 28 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 Desde el punto de vista del alumnado 29 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 la aplicación nos ofrece una pantalla en la que 30 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 se muestran diferentes poblados en los que 31 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 aparecen diferentes personajes 32 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 y se generan diferentes eventos 33 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 que permitirán crear toda la dinámica del juego 34 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Respecto a los planes de suscripción 35 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 hemos elegido el básico para realizar algunas pruebas con la herramienta 36 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 nos ofrece 50 alumnos por curso y diferentes tareas, máximo de 10 tareas 37 00:02:05,000 --> 00:02:06,000 en restricción 38 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 Para ello, para realizar estas pruebas nos hemos 39 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 registrado como profesor 40 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 El registro implica la creación de una cuenta y un email 41 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 y una vez que hemos verificado ese email 42 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 administraríamos el curso 43 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Cuando administramos el curso podemos ver los códigos de acceso que necesitan 44 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 los alumnos para unirse 45 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 al curso 46 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 tanto alumnos como profesores podrían entrar al curso 47 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 y también podemos ver las solicitudes de acceso que tenemos pendientes 48 00:02:36,000 --> 00:02:42,000 en este caso no hay ninguna, pero si hubiera aparecería en este apartado 49 00:02:42,000 --> 00:02:43,000 Una vez que 50 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 accedemos al curso podemos crear los rankings 51 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 En los rankings podemos ver cómo van quedando los alumnos 52 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 en función de las calificaciones que hemos otorgado 53 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 y por otro lado 54 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 en principio 55 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 para cada ranking 56 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 hemos generado una serie de tareas, por ejemplo en este ranking estaría formado por 57 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 cinco tareas, podríamos crear una tarea más 58 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 tarea número 6 59 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 y lo más importante es 60 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 otorgar la calificación 61 00:03:18,000 --> 00:03:23,000 la calificación que le damos a los alumnos, por ejemplo 8 62 00:03:23,000 --> 00:03:24,000 y un 7 63 00:03:24,000 --> 00:03:29,000 y la recompensa, podemos generar recompensas altas, bajas en función de la tarea 64 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 guardaríamos las puntuaciones 65 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 y entregaríamos las recompensas a los alumnos 66 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 así 67 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 podríamos ir viendo 68 00:03:39,000 --> 00:03:43,000 cómo van quedando los alumnos en el ranking en función de los puntos recibidos 69 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 también nos permite ver los informes, informes de valoraciones de soft skills 70 00:03:47,000 --> 00:03:50,000 que realizan los alumnos a otros 71 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 y las calificaciones 72 00:03:52,000 --> 00:03:56,000 que han recibido y las relaciones también que se van generando entre ellos 73 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 por ejemplo, podemos seleccionar un alumno 74 00:03:58,000 --> 00:03:59,000 y ver 75 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 que ha recibido calificaciones 76 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 él ha recibido calificaciones del alumno 77 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 de otro alumno, alumno-alumno 78 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 y qué 79 00:04:08,000 --> 00:04:09,000 códigos 80 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 tiene otorgados 81 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 calificaciones 82 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 de alumnos que no le puntúan pero que en ese soft skill sí que 83 00:04:17,000 --> 00:04:20,000 ese alumno ha puntuado 84 00:04:20,000 --> 00:04:24,000 esto sería desde el punto de vista del profesor 85 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 desde el punto de vista del alumno 86 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 entraríamos como alumno, para ello también nos hemos creado 87 00:04:30,000 --> 00:04:34,000 una cuenta 88 00:04:34,000 --> 00:04:36,000 y podríamos acceder 89 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 al curso 90 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 podríamos ver una pantalla que nos ofrece 91 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 el inventario con todos los objetos 92 00:04:44,000 --> 00:04:49,000 con los que puede interactuar el alumno 93 00:04:49,000 --> 00:04:52,000 también aparecen las soft skills 94 00:04:52,000 --> 00:04:53,000 en este caso 95 00:04:53,000 --> 00:04:58,000 a partir del inventario aparecería el pueblo que ha creado 96 00:04:58,000 --> 00:05:01,000 aparecen diferentes elementos de juego, la tienda 97 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 todos los objetos que puede ir consiguiendo 98 00:05:04,000 --> 00:05:08,000 y las colecciones que va creando 99 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 por otro lado de soft skills, podemos ver 100 00:05:10,000 --> 00:05:14,000 las soft skills que le han sido otorgadas 101 00:05:14,000 --> 00:05:15,000 o las soft skills 102 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 que él 103 00:05:17,000 --> 00:05:23,000 ha entregado, evaluar a sus compañeros, por ejemplo podría evaluar a algún otro alumno 104 00:05:23,000 --> 00:05:24,000 y podría 105 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 entregar 106 00:05:26,000 --> 00:05:30,000 las soft skills, en este caso no nos deja porque 107 00:05:30,000 --> 00:05:34,000 habría muchos 108 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 ya no podríamos 109 00:05:36,000 --> 00:05:40,000 evaluar a ese compañero, tendríamos que utilizarlo para otro 110 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 podemos también ver los rankings 111 00:05:42,000 --> 00:05:45,000 cómo hemos ido quedando en la puntuación 112 00:05:45,000 --> 00:05:50,000 y también podríamos incluso cambiar, estamos viendo que 113 00:05:50,000 --> 00:05:55,000 utilizamos el mismo avatar, entonces podríamos cambiar el avatar 114 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 que se utiliza 115 00:05:57,000 --> 00:05:58,000 por otro lado 116 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 también la aplicación nos ofrece información propia de los códigos que utiliza 117 00:06:03,000 --> 00:06:06,000 y de todos los 118 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 los apartados que 119 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 son interesantes y que sería bueno consultar 120 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 por último de TwinTix 121 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 tenemos un vídeo en YouTube si queremos obtener más información y en relación 122 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 a cómo lo implementaría yo en mi aula 123 00:06:21,000 --> 00:06:25,000 en este caso pues imparto clase en grado superior 124 00:06:25,000 --> 00:06:30,000 y tendría que crear un modelo acorde a las tareas que 125 00:06:30,000 --> 00:06:31,000 que se 126 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 generan en 127 00:06:33,000 --> 00:06:34,000 en este aula 128 00:06:34,000 --> 00:06:39,000 sí que tengo evaluado por ejemplo el apartado de sube de nivel 129 00:06:39,000 --> 00:06:43,000 que sería parecido, lo único pues que no tiene la dinámica del juego pero 130 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 sería pues similar en el sentido de que permite 131 00:06:46,000 --> 00:06:51,000 crear insignias y repartirlas y otorgarlas a los alumnos 132 00:06:51,000 --> 00:06:55,000 eso sería todo y muchas gracias por la atención 133 00:06:55,000 --> 00:06:56,000 un saludo